“踩地雷”的奇葩设计
本帖最后由 mendel 于 2013-12-11 00:38 编辑话说小时候买过本吞食天地2的攻略书 上面有的地图就把敌人都标注出来了
有一次闲的蛋疼 按着攻略避开敌人把整个地图都走了一遍也没触发战斗
居然还有这种事。。。。。。。。
会做这种设计的人也挺蛋疼的
他说的可能是PC版本的吞食天地?
之前我就知道两种,一种是随机数,到步数就遇敌,一种是概率,每步算一次
FC封神榜,算步数,第四步开始可能遇敌,但是只要每走三步,点开指令菜单,计数器又归零,依次操作可以永远不遇敌
顺便吞食天地那个感觉不太可信的样子,我练级也没感觉某个点永远不能遇敌啊
吞2通关好几十次,不可能是暗雷,暗雷的话你在雷的那格左右两个横移是每次都会触发战斗的,那根本不可能,大家应该都练过级,都知道转圈跑遇敌是随机的吧 吞2是随机步数遇敌,主楼那个纯属扯淡~~~ 《星之海洋2》可以通过进菜单调整必杀技方式来回避踩地雷 ffx,沙漠里遇敌要死机,于是每走几步进一下菜单 hyypia 发表于 2013-12-10 23:45
ffx,沙漠里遇敌要死机,于是每走几步进一下菜单
顺便提一下
这问题是盗版问题
也不知道为什么就这个有问题的版本最流行
汉化版修正了这个问题 本帖最后由 mendel 于 2013-12-11 00:38 编辑
adrftgyh 发表于 2013-12-10 22:47
吞2是随机步数遇敌,主楼那个纯属扯淡~~~
会不会是早期那个PC版
mendel 发表于 2013-12-11 00:36
会不会是早期那个PC版
pc版?fc流行的年代,pc还不能玩游戏~~~ adrftgyh 发表于 2013-12-11 00:54
pc版?fc流行的年代,pc还不能玩游戏~~~
和DQ123一起移植的
老玩家知道
不过我记得吞食的PC出在FC的2之前
mendel 发表于 2013-12-11 01:24
和DQ123一起移植的
老玩家知道
单说吞食天地的游戏那自然很多,因为吞食天地是部漫画~~
不过主贴既然说到吞2,那自然是fc上那部了.... oz01 发表于 2013-12-10 23:49
顺便提一下
这问题是盗版问题
也不知道为什么就这个有问题的版本最流行
因为你误会了
这就是正版原盘的问题,是它的BUG,盗版全套copy下来跟着流行当然很正常
这个问题当年在EA代理发行的亚太区国际版里就已经修正了,当然,连良性BUG也一起修正了,算上没有日文语言没有特典,是个让人说不出滋味的版本 没有RPG会这么设计的,纯属扯蛋。 adrftgyh 发表于 2013-12-11 00:54
pc版?fc流行的年代,pc还不能玩游戏~~~
这智商太捉急了.....
玻色子 发表于 2013-12-11 10:54
没有RPG会这么设计的,纯属扯蛋。
据说有游戏是暗雷设计的
就是敌人也在地图上游动只是你看不到
有没有人见过的说说?
naclken 发表于 2013-12-11 09:18
踩地雷和迷宫是RPG史上的两大毒瘤,前者更毒。
哪怕不和迷宫配合,地雷也很恶心……
反过来,没有地雷的迷 ...
关键看关卡设计者勤快不勤快,真想整你明雷也让你跳脚,有多少人在将军冢里不骂娘的? 川岛海荷 发表于 2013-12-11 11:22
这智商太捉急了.....
这没头没脑的,跟智商有一毛钱关系? adrftgyh 发表于 2013-12-11 12:52
这没头没脑的,跟智商有一毛钱关系?
你哪个世界线里的,FC流行年代 PC还不能玩游戏?开玩笑好吗 川岛海荷 发表于 2013-12-11 13:11
你哪个世界线里的,FC流行年代 PC还不能玩游戏?开玩笑好吗
80年代的pc玩什么游戏?286都还没开发出来 另外主贴说的PC上吞食天地2是智冠出的,名字就是吞食天地2但其实是吞1 adrftgyh 发表于 2013-12-11 13:14
80年代的pc玩什么游戏?286都还没开发出来
1985年386就出现了
中国比较落后而已
mendel 发表于 2013-12-11 14:27
1985年386就出现了
中国比较落后而已
90年我在大学机房里才第一次看到台XT,老师宝贝得不得了~~,95年第一次见到486,3万多一台......那时候我工资一个月才400多~~~
反正80年代扯PC游戏?那时候从来没想过PC还能玩游戏,最多玩玩一些字符形式的点阵游戏.... naclken 发表于 2013-12-11 09:18
踩地雷和迷宫是RPG史上的两大毒瘤,前者更毒。
哪怕不和迷宫配合,地雷也很恶心……
反过来,没有地雷的迷 ...
巫术类游戏泪流满面。。 adrftgyh 发表于 2013-12-11 22:54
90年我在大学机房里才第一次看到台XT,老师宝贝得不得了~~,95年第一次见到486,3万多一台......那时候我工 ...
魔法门是86年的,巫术更早,简单的小游戏82年就出现了 最反人类的迷宫当属风云地下点灯,md游戏内完全没有任何提示,而且当年大软攻略是错的,年少不更事的我最后在纸上把地图画了下来。最后还是靠软体世界的图解才过 所以说当初地图显怪的仙剑是多么的狂酷拽屌霸 这么一想古龙群侠传还挺贴心的,明雷暗雷任你选
----发送自 samsung GT-I9508,Android 4.2.2 群侠传系列那叫一个好 再告诉你一种时间计算,在遇敌的时间走路的话必定遇敌。 仙剑1在比较复杂的几个迷宫,如果你不想打怪就一直躲的话,最后常常就会拉出一大堆怪来把你堵到狭窄的地方,然后就要连着打好多场才能通过…… mendel 发表于 2013-12-11 11:34
据说有游戏是暗雷设计的
就是敌人也在地图上游动只是你看不到
最终幻想7核心危机就是这样吧,迷宫里一直沿着边走,几乎不会遇敌,到路中间了才会遇到敌人
mendel 发表于 2013-12-11 11:34
据说有游戏是暗雷设计的
就是敌人也在地图上游动只是你看不到
FF5长桥死斗就是吧,虽然只有一段
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