@fieldyu
老仙剑杂兵速度比主角还快,有些还会穿墙,迷宫很窄,实际上基本躲不开。
那只是少数而已,也可以看作是怪物的技能,即使躲不开起码也看见怪物冲过来有准备,和走着走着就碰的一下开片的地雷比好多了。 AT89S51 发表于 2013-12-14 15:05
仙剑还有两个好处,
一是战后自动回血,
二是战斗中有快捷键,A是自动普通攻击,R是重复上回合操作,F是最 ...
这样想想,枫之舞不如仙1火的原因之一就包括没有战斗快捷键这一项吧 就我曾见过两个最傻逼的踩雷设计,一个是号称搞死FF的最初幻想,全敌人位置固定,踩到就遇,不睬一辈子没怪打。
二是神雕侠侣的某一作,一条山路上有设计BUG,号称走路一步一个雷,不走路BGM两个拍子一个敌人,现在想想,怕是全蒙古的敌人都堵在那条山上,然后杨大侠独臂杀出一条血路。。。 虫王戮蛊 发表于 2013-12-16 10:51
这样想想,枫之舞不如仙1火的原因之一就包括没有战斗快捷键这一项吧
风之舞在系统的保守方面是DQ等级的
而仙剑的系统可是SQUARE等级的。。。。。
hyypia 发表于 2013-12-10 23:45
ffx,沙漠里遇敌要死机,于是每走几步进一下菜单
第一次没办法我只好用金手指改了个不遇敌……
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