Dya 发表于 2013-12-10 15:10

BG辐射只能说支线很多,所以在支线上很自由。
主线其实就是单线的。
PST倒是有很多种结束游戏的方式,但你要正经结局还不是要照着结局一路日到超凡者面前去糊他一脸。
现在的沙盘游戏所营造的“自由”说白了也无非是你可以干很多事,游戏似乎很多种玩法而已。但你要说自由剧情,那从来都没有啊,就好象荒野大镖客无论你玩支线玩的多爽还不是要嗝屁。只有神鬼寓言这样的才够自由,但一旦自由了剧情也就相应很单薄了。何况你要说神鬼寓言很牛逼,日本人还做过《侠客游》呢。
美国人更有钱,所以东西更上流,这是诚然的事实。不过因此就把美爹吹上天,就和腾讯粉一样无脑。

spsler 发表于 2013-12-10 15:10

当我看到GTA5发售那周,游戏区始终只有一个帖子在讨论的时候。我就知道S1游戏区总会有一天有这么一栋楼,这么战上一回。作为当今仅存的日呆游戏的避风角落之一。

萨拉丁 发表于 2013-12-10 15:12

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:05
人类贵族被罗根灭门还不苦逼?不过最苦逼的是精灵出生的战士,未婚妻都被人轮了不说。人类贵族最后还能杀 ...

我又来打你脸了,玩过DA没?Cousland是被Loghain灭门的?Loghain同志那时候正跟着采蓝在前线呢www

另外,精白们不是最讨厌日式洗白大Boss的剧情吗?对不光游戏里洗地,还官方出小说洗白Loghain的行为又作何感想呀www

r1r2r3 发表于 2013-12-10 15:13

以我来看,WRPG的自由度和大众理解下的自由这个词的概念还是相差很多的,如果把自由换成可选择选项的话就好多了,而这类型的极致应该就是GTA了,话说这贴不是讨论的产业么,美国那边的游戏产业NB不是很正常么,美国人一般认真起来,很难在蓝星找到敌手

Dya 发表于 2013-12-10 15:15

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:05
人类贵族被罗根灭门还不苦逼?不过最苦逼的是精灵出生的战士,未婚妻都被人轮了不说。人类贵族最后还能杀 ...

你忘记矮人了,不上MOD,这个苦逼的种族连妹子都没的艹。
其实就是这样,所谓自由度也不过是选项开关,为了达成这些自由度,你还要牺牲很多对应的东西。
比如剧情,比如更深入的刻画角色,还有剧情与角色之间的整体感。世界都要毁灭了,我还在转来转去做任务。我妹妹都被人抓去轮了,我还在地下城里刷罗曼史刷了1年。
美国人在RPG里讲故事的方式和日本人有些地方相同,有些地方不同。但在我看来只有区别,没有高下。

Dya 发表于 2013-12-10 15:16

spsler 发表于 2013-12-10 15:10
当我看到GTA5发售那周,游戏区始终只有一个帖子在讨论的时候。我就知道S1游戏区总会有一天有这么一栋楼,这 ...

寂寞的美国孩子在S1的中心呼唤着属于自己的讨论楼。

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:18

bando 发表于 2013-12-10 15:19

萨拉丁 发表于 2013-12-10 15:21

说到底不就市场规模的区别。

精品都是靠烂作数量堆出来的。日本人担不起出烂作的成本自然游戏越做越保守越做越单一。

现在日本市场都差不多被社交游戏吃干净了,胆敢冒险的厂商市场不买账一个个暴死,市场选择轨迹传说这样的RPG,你还能说啥。

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:23

mimighost 发表于 2013-12-10 15:24

r1r2r3 发表于 2013-12-10 15:13
以我来看,WRPG的自由度和大众理解下的自由这个词的概念还是相差很多的,如果把自由换成可选择选项的话就好 ...

GTA是英国人做的。。。

r1r2r3 发表于 2013-12-10 15:25

mimighost 发表于 2013-12-10 15:24
GTA是英国人做的。。。

R星是美国公司啊,再说谁会把GTA叫成英式游戏

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:28

萨拉丁 发表于 2013-12-10 15:28

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:23
美国人气氛烘托得好,龙腾博德决战时,好歹那么多盟友都会根据你的选择而出现,为你而战,日式的比如FF7 ...

打过WildArm2没有啊?!

萨拉丁 发表于 2013-12-10 15:33

另外我可不可以举ME3的例子来打精白的脸?

mimighost 发表于 2013-12-10 15:34

r1r2r3 发表于 2013-12-10 15:25
R星是美国公司啊,再说谁会把GTA叫成英式游戏
GTA是R星North工作室的作品,是开发了GTA之后被收购的,地点在英国爱丁堡,全英阵容,之前inside还有爆料过。T2只是发行商而已。

http://www.rockstarnorth.com/

bando 发表于 2013-12-10 15:35

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:35

Dya 发表于 2013-12-10 15:36

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:23
美国人气氛烘托得好,龙腾博德决战时,好歹那么多盟友都会根据你的选择而出现,为你而战,日式的比如FF7 ...

其实龙腾BG我觉得都不如PST里最终决战把队友一个个复活起来时候的对话。
但是说真的,煽情狗血这点小日本还是比较擅长的……我觉得严肃来算,抛开“日本人做就是中二小格局,美国人做就是宏大史诗感”的前提条件认真比较的话,美国人真不太好比……比如Persona4,你整个游戏的目的和过程就是在和一群人搅基,而在游戏的最后结局你所有基过的人都来给你力量。这种很简单的传递虽然老套,但是配合决战设定自有其醍醐味。

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:40

r1r2r3 发表于 2013-12-10 15:43

mimighost 发表于 2013-12-10 15:34
GTA是R星North工作室的作品,是开发了GTA之后被收购的,地点在英国爱丁堡,全英阵容,之前inside还有爆料 ...

这个以前就知道,制作人员虽然都是英国人但是收购之后GTA都是由R星总部投资进行研发的吧,再加上正统作都是发生在美帝,R星是美国公司,take2也是美国公司,很难不把GTA说成不是美式游戏

Dya 发表于 2013-12-10 15:49

r1r2r3 发表于 2013-12-10 15:43
这个以前就知道,制作人员虽然都是英国人但是收购之后GTA都是由R星总部投资进行研发的吧,再加上正统作都 ...

那LOL是中国游戏了。
国产游戏不知不觉已登上世界霸权。

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:49

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:54

普遍 发表于 2013-12-10 16:00

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 16:00

普遍 发表于 2013-12-10 16:05

r1r2r3 发表于 2013-12-10 16:07

本帖最后由 r1r2r3 于 2013-12-10 16:10 编辑

Dya 发表于 2013-12-10 15:49
那LOL是中国游戏了。
国产游戏不知不觉已登上世界霸权。
我觉得首先哪国游戏不能看制作组是哪些人吧,英雄联盟是腾讯未全资收购前制作出来的游戏,那时候拳头还是一家纯正的美国游戏公司,等TX以后全额投资拳头出一款游戏,这个时候就可以认定为国产游戏了(国产游戏并不界定东西风格),如果要较真的话可以说成是TX旗下公司Riot Games推出的一款面向西方市场的游戏,GTA同理。

萨拉丁 发表于 2013-12-10 16:17

普遍 发表于 2013-12-10 16:00
RPG我也觉得日本比较擅长渲染气氛,或者低俗点说就是煽情,但是日本人在这方面的确做得很好。白种人你知道 ...

其实我觉得还是就游戏说游戏好,我一直是这个观点,区分“日式”还是“美式”游戏更煽情,更感人根本就是个伪命题。地图炮要不得,更别说自己竖个靶子自己打了。

r1r2r3 发表于 2013-12-10 16:17

普遍 发表于 2013-12-10 16:05
我建议各位读一读柏格森的《时间与自由意志》,不需要通读全书,只读前几十页即可。这本书告诉你,“感情的 ...

其实这里还有个问题,你所谓的更适合中国人是从广义还是狭义推断出来的呢,在我看来你这样的更属于广义,也就是说从日本文化和中国文化的互通性来定义,而狭义方面也就是从个人的兴趣程度来分析,你这样的结论根本站不住脚,人都是自以为是的生物,喜欢什么东西完全都是主观的,再怎么互通也是无济于事,不喜欢就是不喜欢,说白了别人说的都是一通废话,该怎么玩就怎么玩。


深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 16:20

r1r2r3 发表于 2013-12-10 16:28

普遍 发表于 2013-12-10 16:00
RPG我也觉得日本比较擅长渲染气氛,或者低俗点说就是煽情,但是日本人在这方面的确做得很好。白种人你知道 ...

关于渲染气氛这方面,就打漫画来说,看了10多年日本漫画,不得不说就算是从前还是现在,看到一些漫画剧情神展开的时候,自己情绪也会随之受感染,唯一不同的是现在感染完冷静之后更觉得有些逻辑想不通,例如突然就莫名其妙的反杀了等等,这样想来似乎更显得可笑了点,最近也开始接触了些美漫,从动画和漫画来看(以杯面归来举例),似乎角色的情绪波动没有日漫那么大,但是音乐,环境,短短的一句精悍的台词的绝佳配合,也能让我在观看的同时产生情绪上的波动,而且也不至于回味的时候觉得各种不对味。

330103 发表于 2013-12-10 16:43

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:40
呃,想了一下,2代没玩最终决战,大战前四处搜索以前遗留的残敌时,好像是被一个坠落飞机场景里的boss给 ...

先不说那个BOSS根本不是当时主线必打的,就算真的当时要打也是能被提姆一发turn undead秒杀的最弱隐藏BOSS好吗,技能说不都不好好看一下还一副“错的不是我,都是游戏的错”的样子

软狗 发表于 2013-12-10 17:39

普遍 发表于 2013-12-10 18:13

Dya 发表于 2013-12-10 18:25

本帖最后由 Dya 于 2013-12-10 18:30 编辑

软狗 发表于 2013-12-10 17:39
给人分类唯一的合理标准应该是阶级而不是种族,这个都搞不明白的最好多读读书不要来装专家。

我认为如果一 ...
在文化层上讲阶级是不靠谱的,我和一个富二代完全可能喜好同一个东西。美国那些傻逼的真人秀既有土鳖家庭主妇看,也有亿万富翁看,就很能说明即使是不同阶级,在对某种文化上也可能具有相同的口味这一事实。如果是硬性指标数据,扯上阶级说不定还靠谱一些,比如国产网游你不能月砸百万你就玩不上去那种。但显然,在这里单纯说游戏的系统、世界观所表现的文化内容的话,关不了阶级什么毛事。
我不认同“普遍”这个ID的观点,不过我能肯定,在所谓美、日游戏类型上,扯阶级论比扯民族、国籍论更加不着边际。

GUNDAMER 发表于 2013-12-10 18:31

相对于GTA我觉得如龙更好,简直神作,嘻嘻

软狗 发表于 2013-12-10 18:44

arion_00 发表于 2013-12-10 18:48

深蓝巫妖 发表于 2013-12-10 15:23
美国人气氛烘托得好,龙腾博德决战时,好歹那么多盟友都会根据你的选择而出现,为你而战,日式的比如FF7 ...

一看就没玩过BDFF

啥,决战时NPC盟友出现?弱爆了。。。
BDFF决战时出现的是你现实中同样在玩这个游戏的好友!

软狗 发表于 2013-12-10 19:08

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