Starbound讨论帖
本帖最后由 鹦鹉螺化石 于 2013-12-17 09:32 编辑简单解释就是Terraria太空主题超加强版,随机生成怪物,外形都挺无可名状的,主创好像是Terraria组的美工,需预购http://playstarbound.com/
去年这个时候我在论坛问过标题的意思,有制作组成员回复,到处流行的什么“边境”是错误的,制作组原意接近“前往”和“入迷”等。见到相关讨论请帮忙把消息传开去XD
官网论坛原帖:http://community.playstarbound.com/index.php?threads/what-does-the-bound-part-in-starbound-mean.11596/page-3
制作组成员OmnipotentEntity回复在该帖41楼,重点:Bound (as in captivated or captured) by the stars and bound (as in journeying or destined) for the stars. We intentionally left it ambiguous because it's more poetic that way.
干脆把更新记录贴到顶楼来……(以官网发更新记录的日期为准)
12月16日未来规划帖
(中间一堆更新懒得翻了,正是我对游戏失去信心的阶段,不过Tiy发的这帖又让我热血沸腾了,括号内是我的感想)
NPC的物品和行为会根据周围玩家建筑的价值而改变
大规模改造行星的地形和气候
行星信息屏可以看到居民和地下城等
地下内容增加
太空战!登船战!开发晚期内容。
行星大小的飞船式地下城(死星?)
环境威胁:沙暴、暴雪、流星雨、有毒环境、无大气层等
高难度星球的矿好
boss都有对应的剧情任务
导航仪:有视野限制,需要开地图往外飞才能到达其他天区,最后一个天区大小无限。(听着比现在的系统还恶心,除非天区真的和难度无关)
难度描述更精确,比如1级内难度1.52比1.12要难(还不如改回100级算了)
怪物外表影响能力,比如蜘蛛腿可以爬墙,身上有火就会造成火属性伤害,等有着火的蜘蛛从洞顶上扑下来就知道好玩了。头部影响远程攻击。环境影响外表。
小地图!显示出生点和队友的位置,要更细致的地图的话需要造特殊物品。
星际和服务器间的传送点。
超大规模改造行星:开发晚晚晚期内容。轨道轰炸把行星表面全都炸成焦土什么的。
科技道具:最终版本还是可以同时使用一堆科技,不过先要把道具分类,冲突的道具之间会有各自的优先级。在那之前临时加个切换科技的热键。
服务器端命令:还要加新命令,还可以控制聊天系统和端口监听。
村民AI:偷东西会被打。
世界文件存放方式:加强mod支持,整合进启动程序里(可以选择用哪些mod?)
每个星球的出生点可以改。
可以更改键位
改造飞船,增加空间,还有别的升级
种族装甲的特殊能力实装
抓怪系统可以抓NPC
增加新旧版存档兼容性,改动完成时只需再删档一次
杂项:色盲模式,系统优化,跃迁动画耗内存减少
12月7日重要公告:
下次更新大改平衡,很可能掉档,思路都写出来便于讨论:
当前版本的伤害公式基于“破甲”这一数值,当初是为了适应总共100级的星球/怪物系统设计的。虽然有用不过难度很难控制,各种数值也不容易解释(比如显示40攻击力的武器对同级的怪造成40伤害,武器和装甲之间的等级差加大则调整伤害)。
此系统下要知道武器到底会造成多少伤害/选择最佳的武器都不容易。
还有个问题就是固定伤害的物品。比如现在在第一区就能出破甲5的飞刀,第一区前期超强后面就没用了。
总共100级的话伤害和血的数值最后都太大不容易处理,所以当初才开发了破甲系统。
这周末开始解决这类问题:
行星分级从100级改到10级,纯粹是级别系统的改动,内容不变。级数减少了就可以去掉破甲系统,简化伤害公式。武器信息上会显示DPS,防御力的作用更简单易懂,有些铠甲还有额外效果,比如增加最大血量。怪物去掉了装甲值,血量则随难度增减,玩家就知道武器会造成多少伤害了。
怪物等级也去掉,在行星等级下再分难易。比如说1级的强怪和2级的弱怪强度大致相当。越往地底出现的怪越强,掉的东西越好。
固定伤害道具重新调整,因为怪物血量差距降低,飞刀之类整一级都会有用。因为前一级的强怪相当于下一级的弱怪,造了一级的最强装甲后在下一级就不会被秒。
好饭不怕晚,平衡性值得拥有,当然还要加新内容,改掉bug等。
更新之后应该很快就能完成第四级的内容了。
很可能掉档。
(既然要把整个系统都改掉,一开始计划还有后来内测的时候制作组都干什么去了……一开始的耗钱耗钱耗钱也是)
12月6日已经做好的更新,延迟了:(44楼luoyianwu翻译)
- Major work has gone into making the game work correctly onto windows XP (done, needs testing)
- Fixed (nerfed sorry), Snow infantry armor(done)
- Makematter blocks discover-able in a new dungeon(done)
- Experimenting with a new leveling/damage/armor curve (Thank you to Chewymouse)(done, needs testing)
- Complete ore rebalance (done, needs testing)
- Fixed fall damage (done)
-XP可运行
-削弱雪山装(13防的神器 今天刚做出来就被nerf了
-洞窟里可以找到matter block了。(原本游戏中是找不到的。可以用来做非常不错的装备)
-新的等级、伤害、装甲调整
-改了矿石。(估计是改了出现的星球等级下限之类的
12月5日:
造前期装备耗钱量钱降低或去除,以后还可以造矿石换钱机
普通武器杀怪低几率掉肉
不能从地底直接上其他玩家的船
绷带可以从植物纤维直接造,不用造布了
人族起始装备不会再出现猩猩族的物品
猎弓掉肉率从50%增加到70%
招的卫兵会叫你老大
矿石换钱机更早期就能造
燃料消耗稍微降低
教程任务说明重写,鼓励探索不同星球
猎弓之外加了猎刀
新增传奇级武器
死亡掉钱降到20%,可能会再改
银矿的图形更醒目
早期铠甲加了一套注重保暖牺牲防御力的版本
第一boss会破坏墙壁,但难度降低一级
温度显示改成更易懂的温度计图案
挖矿速度稍微加快
热键槽加了数字显示
可以造攀爬绳了
进食立刻显示饥饿槽
按alt显示饥饿槽
有简易方式得到未完成的4-10级装备,测试+随便乱来用
之后计划每周完成1/2级的内容
之前11级以上的小boss掉宝有问题,现在会掉枪械了
boss不会逃跑,之前逃跑是去打鸟了
修复bug(废话)
修复XP特有问题
看了图片怎么一股人猿星球的感觉.... 本帖最后由 luoyianwu 于 2013-12-1 01:16 编辑
天国的sb
我记得从去年还是什么时候就开始等了 现在才要公测吗
被这帖吓得一下就去preorder了
出了,超好玩!
----发送自 STAGE1 App for Android. 昨天就已经预订了,请祖国人民放心。 去年就开始关注了
我把她看成精神意义上的terraria2了
已预购
希望之前承诺的东西能陆续做进来,然后bug少点就满足了 steam上已激活
不过话说这货怎么这么大。。。
居然有3g。。。 看错,1.3g。。 我一开始也是看的3g,后来下载的时候不知道怎么就1.3了 下載前是告訴你要3G空間...
實際下時就是1.3了 那個叫early access
也出現不短時間了... 感觉BUG还挺多的,刚才玩着玩着就跳出了 gzjoekeny 发表于 2013-12-5 09:51
公测也要收费14.99这是steam的特有节奏?
现在买了,正式游戏出了一样玩,有什么问题 我发现一个严重bug
攻击时老是会自动弹出basic crafting的窗口,贴吧上也有几个人也是这样
这不修复的话根本玩不下去啊
官方论坛上倒没见到有类似bug报告,发了一些问了下,没回应。。。
估计beta第一天bug太多了。。。 本帖最后由 luoyianwu 于 2013-12-5 14:31 编辑
前五个小时超棒
然后就没有什么新内容了 想好好玩的还是等完整版吧
beta完成度实在太低
收回以上的话。
游戏时间可能可以达到20小时。完成度其实不低,但是有些设定极其不合理。
其他倒还好。如果能把bug都改掉然后把现在的系统完善的话,应该可以超越terraria。
luoyianwu 发表于 2013-12-5 14:05
前五个小时超棒
然后就没有什么新内容了 想好好玩的还是等完整版吧
beta完成度实在太低 ...
5小时?好吧,刚想原价入,这下解毒了,谢谢您! 一开始那个小磁铁一样的东西……砍木头挖石头也太慢了……
另外地图不是随机的吗? Yuee 发表于 2013-12-5 14:49
一开始那个小磁铁一样的东西……砍木头挖石头也太慢了……
另外地图不是随机的吗? ...
是随机的。
挖东西是挺慢 所以要赶紧挖石头做stone pickaxe 问一下银矿在什么地方挖??要造雷达。。。 thmnakedman 发表于 2013-12-5 15:18
问一下银矿在什么地方挖??要造雷达。。。
向下挖吧。 开始那个虽然慢但是一次可以挖4格啊~超好用的都不打算去做工具了! pickaxe 可以一下九格..... 你们去其他星球探险了吗?我跑到个建筑里,结果被守卫用机枪扫死了。 highsky 发表于 2013-12-5 12:52
我发现一个严重bug
攻击时老是会自动弹出basic crafting的窗口,贴吧上也有几个人也是这样
这不修复的话根 ...
把有道或者类似的软件关掉 粉好玩! 本帖最后由 鹦鹉螺化石 于 2013-12-5 20:40 编辑
虽然好玩不过煞笔设定也不少
造东西要钱,问题是游戏设定里钱是3D打印用的原材料,所以就会出现人物在炉子前一锤锤打着墨盒的诡异想象
直接用3D打印打东西要钱正常,但用3D打印机扫描东西以便以后打印还是要花钱而非给钱
无论什么无可名状的物种,掉的东西只有永远能吃的肉和暂时还不知道怎么用的皮镐头和装甲等只能一级级往上升,运气好先找到高级矿也没用
幸好制作组是很听玩家意见的,但就不知道一开始到底是什么智商才能设定成这样
关于打猎,我感觉很无语,何必做成弓箭打爆的就掉食物肉,剑砍爆的就掉钱呢.一起掉会死吗.
回血机制也很无语,让我想起了冒险岛.吃东西不回,脱离战斗不回,我现在只能背一张床,随时睡.睡回血也死慢,挂1分钟才回满.
还有就是音乐.BGM是很好听,虽然某些曲子有点违和,但还是不错的.唯一不懂的是为什么不管打什么怪都会切入战斗BGM?满地图的小怪,然后会发现一路就在不同的音乐中切来切去.
谁英语好可以帮忙去反馈一下,受不了. 音乐记得以前有人提过……
论坛上已经放了一部分今天预定更新的内容:
造前期装备需要的钱减少或去除,以后还可以造矿石换钱机
普通武器杀怪低几率掉肉
不能从地底直接上其他玩家的船
绷带可以从植物纤维直接造,不用造布了
人族起始装备不会再出现猩猩族的物品
猎弓掉肉率从50%增加到70%
矿石换钱机更早期就能造
燃料消耗稍微降低
教程任务说明重写,鼓励探索不同星球
猎弓之外加了猎刀
新增传奇级武器
死亡掉钱降到20%,可能会再改
银矿的图形更醒目
早期铠甲有注重保暖牺牲防御力的版本
第一boss会破坏墙壁,但难度降低一级
温度显示改成更易懂的温度计图案
挖矿速度稍微加快
可以造攀爬绳了
修复bug(废话)
修复XP特有问题 >>银矿的图形更醒目
我记得是增加出现几率? 原文- <Mortvert> Tiy_, Also, could you make silver more visible, please? (Done)
上一帖之后又加了几个:
热键槽加了数字显示
可以调出未完成的4-10级装备,随便乱来用
之后计划每周完成1/2级的内容
进食立刻显示饥饿槽
按alt显示饥饿槽
招的卫兵会叫你老大 钱掉的真快。。。没地方存起来么
飞船降落点不能变更的?
企鹅UFO找来了打不过给跪了 教学给跪了,熔两个铁矿以后下一步直接就是造信标招UFO了…… 鹦鹉螺化石 发表于 2013-12-6 09:34
原文- Tiy_, Also, could you make silver more visible, please? (Done)
上一帖之后又加了几 ...
每周完成1/2级...
就是说一年内还不一定做得完么 圣诞会有半价吗 等好心人汉化 更新了500多mb的补丁 来人分享点带村子和物资的星球坐标啊。。。
一身金装之后感觉拙计了
话说机器人需要的哪个脑子咋弄