hashire.owl 发表于 2014-4-16 12:09

这期音乐到底是谁担当的

fate_maxwell 发表于 2014-4-16 12:18

试玩版为止的露西安→希拉FLAG:

1.穿的妹抖服写的是“变装用”(装备资料)
2.不会打扫,没有常识
3.内衣是高级货
4.气品和遣词像是大家闺秀(by兰斯)

官方完全没有隐藏的意思嘛……

ティグル 发表于 2014-4-16 12:27

单机游戏强化有几率失败是哪位天才想出来的,这是逼人进行修改吧

失之,我命 发表于 2014-4-16 12:47

...单机强化都还有几率失败...这啥情况

多多天下 发表于 2014-4-16 13:22

fate_maxwell 发表于 2014-4-16 12:18
试玩版为止的露西安→希拉FLAG:

1.穿的妹抖服写的是“变装用”(装备资料)


然后最后揭秘其实不是希拉,这种你以为你知道其实你不知道我们想让你知道的其实不是你以为你知道的这种脑洞大开的展开模式

rance 发表于 2014-4-16 15:47

既然体験版也出了,我另開一新楼做專楼吧

燃影 发表于 2014-4-16 22:59

强化成功后强化需要金币重置到初始值差不多, 可以每成功一次后增加初始值, 不然这样无限递增再多钱也遭不住。

dren_zheng 发表于 2014-4-17 09:14

dren_zheng 发表于 2014-4-17 09:14

RuneKnight 发表于 2014-4-17 09:22

museqsou 发表于 2014-4-17 10:04

RuneKnight 发表于 2014-4-17 09:22
单机游戏整这个不是闲的蛋疼吗?既然失败几率固定,那还不如直接换算成强化金额往上加

----发送自 HUAWEI...

其实现在失败和大多数人理解的失败不一样,拿武器来说 失败=基础值提升 成功=基础值提升,补正提升
防具失败=减防提升 成功=减防提升,乘防提升
像兰斯这种基础乘防就80%的,如果能凹随机20回直接100%,真是游戏不用玩了。
说白了,如果改成强化xx次以后额外奖励属性,大家都没意见,现在就是把这个奖励的时机变成随机,你运气好能早点拿到,运气差能晚点拿到,但是最终大家都差不多。

燃影 发表于 2014-4-17 10:12

museqsou 发表于 2014-4-17 10:04
其实现在失败和大多数人理解的失败不一样,拿武器来说 失败=基础值提升 成功=基础值提升,补正提升
防具 ...

虽然有成功几率会增加一点游戏趣味, 但是这个成功率设置得很低, 反而会让玩家的游戏体验很糟糕, 这种画蛇添足的手法真不如不搞, 直接明码标价的来。

本来网游页游搞这一套是为了刺激玩家冲动消费, 并且通过几率事件获取更高的利益回报, 你说一个单机黄油来这一套是图个啥。

museqsou 发表于 2014-4-17 10:23

本帖最后由 museqsou 于 2014-4-17 10:28 编辑

燃影 发表于 2014-4-17 10:12
虽然有成功几率会增加一点游戏趣味, 但是这个成功率设置得很低, 反而会让玩家的游戏体验很糟糕, 这种 ...
这点和页游不一样,页游的保底基本是狗粮,而这边的保底的基础值是实打实的加成。
我觉得要换个类比的话就如大菠萝2的刷刷刷,如果非要觉得有风之力才能玩这种认知偏差,那么无论你怎么改系统都是不满的。
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换这样说吧,如果我一开始和你说,每次强化都能按固定数据提高武器的基础值,小概率按百分比提高武器的基础值,你觉得是不是合理的奖励机制?
实际上现在这强化就是这么一回事,只不过把固定部分说成失败了而已。

osore 发表于 2014-4-17 10:46

museqsou 发表于 2014-4-17 10:23
这点和页游不一样,页游的保底基本是狗粮,而这边的保底的基础值是实打实的加成。
我觉得要换个类比的 ...

说成“失败”本身就有很大的问题
这会给人非常消极的心理暗示
现在为什么提倡对孩子的教育要以鼓励为主,不要动辄就别人家或者否定、唱衰孩子?

产品是拿出来卖的,只是因为一个形式上叫法的问题就导致玩家的反弹,一定要引以为戒的

当然,换个角度来说我们自己脑补成“成功”、“大成功”就行了

燃影 发表于 2014-4-17 11:22

museqsou 发表于 2014-4-17 10:23
这点和页游不一样,页游的保底基本是狗粮,而这边的保底的基础值是实打实的加成。
我觉得要换个类比的 ...

固定部分有保底收益, 失败就是0收益, 这一点来说给玩家带来的体验是完全不同的。

museqsou 发表于 2014-4-17 15:02

osore 发表于 2014-4-17 10:46
说成“失败”本身就有很大的问题
这会给人非常消极的心理暗示
现在为什么提倡对孩子的教育要以鼓励为主, ...

所以这系统明显是文案的失败,本身设计的还是有亮点的
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