刺客信条系列到底应该怎样才能救活?
本帖最后由 md2 于 2013-11-4 12:39 编辑现在的问题是,不是制作组没经验,也不是系统设计不好
单纯就是还没找到游戏性
在刺客现在的框架里,它的系统已经非常好了,问题是这个框架本身就不对。开放世界+刺客 没法玩。
感觉最大的问题就是主角和这游戏里90%的内容都无法产生关系,制作组的无用功太多。
作为对比,MGS都是在战区和军事基地里,没用的内容就少很多了
海战就比较简单明了,出去就是开船+海战,目的明确手段单一
我怀疑开放世界这个思路本身就是错的,不过或许交给R星会有办法?
莫名其妙的任务太多,好多地方你给个过场刷刷时髦多好,非要玩家自己来,太拖沓。。。最近正好在补三代,这尼玛开头是什么东西,我不是在玩模拟人生吧,游戏logo出来的时候别把音乐放的那么燃好不好,一点也不燃吧。。。 莫名其妙的任务太多,好多地方你给个过场刷刷时髦多好,非要玩家自己来,太拖沓。。。最近正好在补三代,这尼玛开头是什么东西,我不是在玩模拟人生吧,游戏logo出来的时候别把音乐放的那么燃好不好,一点也不燃吧。。。 其实按照UBI的想法,这游戏很大一部分游戏性就是在旅游+参观古代各地风俗
问题是……场景利用率太低
GTA每个场景在事件里差不多都能用到一次,刺客大部分场景和故事没关系,纯景观。
最典型的就是3代翻山越岭,您又不像GTA能从山顶跳伞,把整个山做那么真实干什么啊。
GTA到处走走是觉得空虚寂寞冷,感怀人生,刺客里基本就是纯观光。 风之道 发表于 2013-11-4 16:12
可控制女性角色
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)
得了吧,PSV那作就是女主角,那素质 我只想要一个真正的刺杀游戏,不要沙盒,不要无双...
你说做成啥样?保持这个画面和世界观,玩法参考羞辱 zhwend 发表于 2013-11-4 16:46
我只想要一个真正的刺杀游戏,不要沙盒,不要无双...
你说做成啥样?保持这个画面和世界观,玩法参考羞辱 ...
对!一点刺客的感觉都没有!这才是最大问题 我要的是刺杀!
不是跑酷,不是蹦极,不是搞帮会,更不是冲上去背后捅一刀然后被卫兵像狗一样追上5分钟。刺杀你懂吗?UBI 什么?刺客信条已经死了吗 UBI有细胞分裂的底子,为什么AC系列的潜入和暗杀都搞得像波斯猴子似的呢。 转变成越肩视角或主视角,现在的视角太广,没有刺杀的紧张感。 你们只是单纯想玩古装版的《分裂细胞》吧…… fr0m 发表于 2013-11-4 17:38
UBI有细胞分裂的底子,为什么AC系列的潜入和暗杀都搞得像波斯猴子似的呢。 ...
因为系列第一作本就是波斯猴子沙盘版改的
刺客系列说故事大于刺杀
其他的就LU化
黑旗的海战老实说3代之后玩多了
也就那样了
要改的话
平时第三人称
跑到目标地点后变第一人称?
加大建筑内部的分量? 波斯猴子死了就搞刺客,刺客眼瞅快死了就搞看门狗
育碧也就这个能力了 刺客不是活得好好的吗? 去找硫酸脸吧 我觉得真的搞刺杀才会死吧
现在刺客的玩点不是看风景,发呆,然后二大姨prpr,呆子萌prpr,e叔prpr,康师傅prpr?
你说cu?这系列一开始就没cu去玩吧
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.3.1 应该把战斗系统推到了重新改一遍
现在这战斗系统太弱智了 0 w0应该把uplay去掉就会救活了 fr0m 发表于 2013-11-4 17:38
UBI有细胞分裂的底子,为什么AC系列的潜入和暗杀都搞得像波斯猴子似的呢。 ...
因为刺客信条本身就是波斯王子续作的概念延伸出的……
http://v.youku.com/v_show/id_XMzkyNDc3MDUy.html 我觉得这种游戏可以归为观光游戏 只要还是育碧在做就没救,那个看门狗我估计也和刺客系列八九不离十 我觉得主角像是玩政治的不像是搞刺客,但是只要不再是爸爸国大农村,我想我还是玩的下去的 开中国篇就活了 3代我没玩,可是4带黑旗我却迫不及待的想尝试。不知道为什么。
而且戴斯蒙3代死了啊。。。 你怎么会有它死了的错觉? BOOKSEVE 发表于 2013-11-5 12:21
3代我没玩,可是4带黑旗我却迫不及待的想尝试。不知道为什么。
而且戴斯蒙3代死了啊。。。 ...
海战是吗
作为海盗游戏
黑旗还是合格的
为什么说的好像AC死了一样,3是口碑不佳,但是4和后面开发的东西可不一定,玩家想到的开发者不可能想不到,AC可是UBI的4A大作上千人制作,等到下个世代引擎进化后很多东西想实现的就能实现出来了。
另外虽然assassin翻译成刺客,但是西方对刺杀和暗杀的理解和中国人理解的完全不一样,要真做一款中国风和中国人喜欢的刺客信条,估计还得等个好几代才能出个副标题……
而且说白了AC到现在虽然做了N作也就2个大抬头,想要再塑造一个和e叔一样的文艺装逼大师可不容易,ubi也在摸索,有魅力的主角需要时间才能做的出来,着急不得。 做中国篇就行了 妥妥大热 老外不就喜欢神秘的东方文化么 明朝背景其实真的不错,叫少芸的那个女刺客,假设以她当主角,光是皇宫内的任务感觉就挺有趣的 最好的就是放弃刺客系列,改作大航海系列去
看了四代的视频,只要UBI愿意,他们轻轻松松就能做出最强航海类游戏
那海战做的... zhwend 发表于 2013-11-4 17:23
我要的是刺杀!
不是跑酷,不是蹦极,不是搞帮会,更不是冲上去背后捅一刀然后被卫兵像狗一样追上5分钟。 ...
神偷4快来了,别急 本帖最后由 osborn 于 2013-11-5 16:49 编辑
喜欢潜入和喜欢沙箱是两个方向,我比较倾向于沙箱。对我而言刺客信条的潜入也好,正当防卫的各种载具也好,黑街圣徒4的超能力也好,都是给沙箱增加可玩性,让观光的同时有事可做。我甚至觉得制作组是为了做出熙熙攘攘的街道、以及主角混在路人中的感觉,才故意把这游戏做成潜入类的。
如果每处街道都有作用、所有场景在剧情里都会过一遍,反倒会有种匠气,失去沙箱的感觉了。