第一人稱不好玩啊,也不時髦
一直当游客信条在玩
本帖最后由 printer22 于 2013-11-7 12:26 编辑
提高敌人AI,视野,听力,只要达到同社细胞分裂6的普通难度AI就会是个很大挑战,必须要依靠买装备降低自己的显眼度和移动发出的声音大小。
战斗中生命不会自动回复,到零直接死亡没有闪屏缓冲期。
增加行动条,初始3格,剧情升级买装备之后增加,反杀/连杀和破防消耗一格行动条,节约使用的话战斗中会缓慢恢复,但若是一次用完就会进入疲劳状态,格挡会被一击破防硬直,不能反杀不能连杀,只能用滚翻和闪避来坚持到体力回复或者战略撤退。
高级敌兵免疫反杀连杀和破防,只有使用特定招数之后会出现空档可以破防连击,但不能一次性杀死只能打破护甲,需要两轮才能秒掉。进入反杀/连杀动画之后围观敌兵会向后跳跃退避,令你的连杀计划落空之后立即冲上来打你的硬直。警戒区域皆有远程士兵站岗,一旦引发战斗会有火枪支援。
海战上大幅增加侧舷炮填装所需时间,提高敌船炮击威力和准度,减少我船转轴炮攻击力,登船中也会遭受别的舰只炮击,会被敌船登船围攻,我方船员变脆容易阵亡。
这样你们看如何?有些任务估计会变得非常有难度。
printer22 发表于 2013-11-7 12:22
提高敌人AI,视野,听力,只要达到同社细胞分裂6的普通难度AI就会是个很大挑战,必须要依靠买装备降低自己 ...
大部分玩家会摔手柄
printer22 发表于 2013-11-7 12:22
提高敌人AI,视野,听力,只要达到同社细胞分裂6的普通难度AI就会是个很大挑战,必须要依靠买装备降低自己 ...
同时不提高游戏的动作系统的话没得玩,我玩过《2》的三部,那个动作做起来痛苦至极。如果是《Dishonored》的游戏内核套上《刺客信条》的场景会比较有吸引力。
你们和悠闲地跑酷观光到底有什么仇
trabe 发表于 2013-11-6 17:20
刺客游戏的未来是属于《Dishonored》的,《信条》系列是观光游戏。
羞辱总有种玩生化奇兵的感觉,超能力蒸朋神马的。刺杀的感觉不如大光头和渔夫。
苏格拉底叔 发表于 2013-11-7 15:30
羞辱总有种玩生化奇兵的感觉,超能力蒸朋神马的。刺杀的感觉不如大光头和渔夫。 ...
渔夫是啥游戏?
羞辱感觉是个被低估的游戏,游戏性和剧情都是可圈可点的。
3代家园任务很棒啊……拿出来做个新故事算了
zhwend 发表于 2013-11-7 16:17
渔夫是啥游戏?
羞辱感觉是个被低估的游戏,游戏性和剧情都是可圈可点的。 ...
细胞分裂的FISHER。羞辱剧情还行,游戏性。。。能瞬移能开透视,一身高科技的山姆都要哭了。
苏格拉底叔 发表于 2013-11-7 17:02
细胞分裂的FISHER。羞辱剧情还行,游戏性。。。能瞬移能开透视,一身高科技的山姆都要哭了。 ...
透视我不开的,开了就没意思了。瞬移嘛...我手残不得不开...高手有全程不瞬移的。
zhwend 发表于 2013-11-7 17:06
透视我不开的,开了就没意思了。瞬移嘛...我手残不得不开...高手有全程不瞬移的。 ...
刺杀游戏的游戏性我觉得还是大光头系列最高,利用一切环境因素,不动一刀一枪敌人目标意外死亡。
AC系列善于把严肃的剧情弄得搞笑,AC3现代剧情里人类面临存亡危机,主角冲到圣殿骑士大本营然后和一群拿着电棍的保安群殴那段,简直从头笑到尾,一点都不COOOOL
苏格拉底叔 发表于 2013-11-7 17:02
细胞分裂的FISHER。羞辱剧情还行,游戏性。。。能瞬移能开透视,一身高科技的山姆都要哭了。 ...
羞辱不需要很高的技术,可以不用任何超能力,连瞬移都不用,全程不被发现不杀人不勒晕过关。
《羞辱》第一遍打尝试不杀人,只用瞬移通关,感觉这游戏太棒了,关卡设计得很妙,像是在引导玩家不杀人过关。有一关要把勒晕的科学家扛走,正常路线要绕一大圈,巧妙的走法可以分分钟把他扛出来。
羞辱确实有很多玩法
羞辱确实有很多玩法,不杀人不用超能力
刺客4玩完。作为剧情党表示这作剧情比较呵呵呵,从里到外散发着一种老子编不下去了爱咋咋地的气味。跟3也差不多坑了,制作人员表出现的时候我还以为我看错了,这就完了?人干事?!?!完全就是一个故事说了一半的节奏。。。育碧黑边缘了。。
做回中世纪吧。
要我觉得这游戏几个缺点:1、 NPC太少都是死人,除了主线就没什么故事了。2、战斗主角无双太厉害,搞得战斗就是例行公事流水账。
3、然后就是主打的爬爬爬,因为沙盘的拖累很难做出很特别的设计,大部分时间都是同样几个动作重复很容易就腻了
给日本人做
trabe 发表于 2013-11-7 19:27
《羞辱》第一遍打尝试不杀人,只用瞬移通关,感觉这游戏太棒了,关卡设计得很妙,像是在引导玩家不杀人过关 ...
索科洛夫实验室那关2级瞬移走楼顶3分钟就可以走完
B战上最后一关就靠瞬移和静止两个技能低混乱最后一关不到5分钟就过了
zhwend 发表于 2013-11-7 16:17
渔夫是啥游戏?
羞辱感觉是个被低估的游戏,游戏性和剧情都是可圈可点的。 ...
同意,特别要加上女巫资料片里的鲸鱼加工厂场景
我太希望有续作了
SAGA0Arcueid 发表于 2013-11-7 21:52
索科洛夫实验室那关2级瞬移走楼顶3分钟就可以走完
B战上最后一关就靠瞬移和静止两个技能低混乱最后一关 ...
不用瞬移,肉走。那一关开始的地方不向前,向后走可以从钢管直接爬上去。
popchong 发表于 2013-11-7 21:35
你们大概感受一下
同人而已
当时看到老外在下面评论samurai的时候
吃屎一样的感觉
ov_efly 发表于 2013-11-7 23:28
同人而已
当时看到老外在下面评论samurai的时候
吃屎一样的感觉
官方同人……确切的说是上海UBI的人画的
NPCNPC 发表于 2013-11-6 14:33
这么说吧
Ezio Auditore本体是Chris Redfield
Desmond Miles本体是Nathan Drake
真心不服,你好歹说是大卫啊
引用第98楼小豆豆于2013-11-07 20:18发表的:
刺客4玩完。作为剧情党表示这作剧情比较呵呵呵,从里到外散发着一种老子编不下去了爱咋咋地的气味。跟3也......
下一作就悬崖击落?彻底变黑?
----发送自 Sony Ericsson LT26ii,Android 4.1.2
蕾丝 发表于 2013-11-5 11:39
开中国篇就活了
不得不+1
printer22 发表于 2013-11-7 12:22
提高敌人AI,视野,听力,只要达到同社细胞分裂6的普通难度AI就会是个很大挑战,必须要依靠买装备降低自己 ...
战斗中生命不会自动回复
^ 本来就是这样,要脱离战斗状态才回复,除非你把那一丝一丝的回复也算在内
到零直接死亡没有闪屏缓冲期
^ 闪屏的时候被快速的敌人随便什么方式摸一下就失去同步了,而且本作敌人开枪命中率很高,尤其是瞄准射击更是百发百中
高级敌兵免疫反杀连杀和破防
进入反杀/连杀动画之后围观敌兵会向后跳跃退避
^ 本来就是这样的啊,围观的敌人很容易就会给你来一下,不但一条多血没了,而且节奏被打断
警戒区域皆有远程士兵站岗,一旦引发战斗会有火枪支援
^ 已经是这样的,而且一枪打掉一半多血,话说你可以先行清除这类敌人
我方船员变脆容易阵亡
^ 现在敌方船员也比较耐打
中国历来就有奇门遁甲牛逼人物众多,鬼佬用中国舞台做刺客感觉会被各种虐啊
羞辱这么出色的世界观设定不出续作太浪费了
鬼佬们只知道日本武士 哪了解的来中华文明的波大精深
我还是觉得外国人来做中国背景的游戏太难为他们,细节方面很容易毁,而且外国人把中日文化搞混已经是常态了