永远的访客 发表于 2013-11-5 20:05

召唤是穷人的HC build首选之一

只是我怕你要是照着只关心输出不管生存地加点 随便哪个build在后期都是死成狗

LucienLachance 发表于 2013-11-5 20:09

msx008 发表于 2013-11-5 20:17

永远的访客 发表于 2013-11-5 20:21

我的HC召唤是堆es的 不过没在1.0.0下体感过

堆血堆甲通常都要往红色和绿色区走,所以女巫往这方向走的话法术伤害估计也废了

召唤全系的技能点拿足,再配足蓝色区的es节点,再顺便进CI的话,基本上你就不会有多少点去练法术伤害了
剩下的点数别人一般可以拿来加强光环,双诅咒,或者双图腾,后面这3个估计你要修满2个得80级而且干掉m的piety了... (我练的是诅咒+光环,1.0.0前还行)

纯火加召唤看上去可信,用火伤害来增加minion自爆威力,但我没试过,估计你点数会非常紧张

其实呢
这游戏有的是无穷无尽的变数build,你需要的只是自己意识到缺啥就补啥而已,不要太黑心学太多东西,学点生存学点输出,这样出来的build无论如何都不会废到哪里去的

aurraro 发表于 2013-11-5 21:15

Abomination 发表于 2013-11-5 21:29

小白了,我误会了Avatar of Fire是受到的伤害变火属
还有,用了iron reflexes是不是提升armour的技能点都会有效?

shcmlhy 发表于 2013-11-5 21:35

Abomination 发表于 2013-11-5 21:29
小白了,我误会了Avatar of Fire是受到的伤害变火属
还有,用了iron reflexes是不是提升armour的技能点 ...

有效,加eva%的点也有效,相当于+armour。但是你的敏捷带来的eva就没了。
点了ir护甲高很多,还能开grace,穿衣服还不挑。

LucienLachance 发表于 2013-11-5 21:36

shcmlhy 发表于 2013-11-5 21:37

LucienLachance 发表于 2013-11-5 21:36
点了ir后敏捷加的eva是直接加到护甲上去了吧

不是,这个被nerf过一次,点了ir,你的敏捷点只能给你带来命中,其他就没了。不增加护甲。

不过就算nerf还是很强,能点到必点。

LucienLachance 发表于 2013-11-5 21:45

永远的访客 发表于 2013-11-5 21:48

主页爆新闻了

garena将会在亚洲开专用新服务器

档案不继承

shcmlhy 发表于 2013-11-5 21:53

LucienLachance 发表于 2013-11-5 21:45
是不是这样:

加之前敏捷增加eva,但是加之后敏捷不再提供EVA,这部分的EVA不会被加算到护甲上,以后也 ...

对。

shcmlhy 发表于 2013-11-5 21:54

永远的访客 发表于 2013-11-5 21:48
主页爆新闻了

garena将会在亚洲开专用新服务器


不继承,差评。

LucienLachance 发表于 2013-11-5 21:55

shcmlhy 发表于 2013-11-5 21:59

LucienLachance 发表于 2013-11-5 21:55
感谢

另外天赋里加伤害加暴击的百分比是指武器基础伤害跟人物基础暴率?


暴击分3种,spell暴击,这个只加成法术。 attack暴击,只加成attack(近战/远程)。global 暴击加成全部。

如果天赋点上没特别说明,那这个点就是global的。

shcmlhy 发表于 2013-11-5 22:00

LucienLachance 发表于 2013-11-5 21:55
感谢

另外天赋里加伤害加暴击的百分比是指武器基础伤害跟人物基础暴率?


暴击分3种,spell暴击,这个只加成法术。 attack暴击,只加成attack(近战/远程)。global 暴击加成全部。

如果天赋点上没特别说明,那这个点就是global的。

776667 发表于 2013-11-5 22:04

msx008 发表于 2013-11-5 20:17
N难度Ranger魂斗罗build终于过了。。。。
打Dominus死了至少12次。。。。
果然配置差就是费劲。。 ...

在城里的公告栏里找打dominus的野队,围殴过了以后直接进门

776667 发表于 2013-11-5 22:04

msx008 发表于 2013-11-5 20:17
N难度Ranger魂斗罗build终于过了。。。。
打Dominus死了至少12次。。。。
果然配置差就是费劲。。 ...

在城里的公告栏里找打dominus的野队,围殴过了以后直接进门

msx008 发表于 2013-11-5 22:52

风·叶落 发表于 2013-11-5 22:57

本帖最后由 风·叶落 于 2013-11-5 23:04 编辑

Garena代理,台服LOL的代理商
http://poe.garena.com/index/

森田美位子 发表于 2013-11-5 23:08

求破啊,每次都在这个文件报错,已经试过好几次、好几天了
http://image15-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20131105/23/12430052013110523072309.jpg

henrylo 发表于 2013-11-5 23:28

henrylo 发表于 2013-11-5 23:29

msx008 发表于 2013-11-5 20:17
N难度Ranger魂斗罗build终于过了。。。。
打Dominus死了至少12次。。。。
果然配置差就是费劲。。 ...

我HC和一基友开两扇门,进出几十遍,终于磨死DOMINUS,过程非常刺激心跳;P

Abomination 发表于 2013-11-6 00:25

http://ww2.sinaimg.cn/large/8a3c7a43gw1eaalsporofj21hc0u0gr3.jpg
我的nemesis电弓被卡墙卡死了
Brute一拉我就入墙了

halfamonk 发表于 2013-11-6 00:50

Garena在新馬代理POE啦,檔案不繼承,但是GGG現有的服務器還會繼續運營。所以不想換服的人可以無視繼續玩現有的服務器哦

永远的访客 发表于 2013-11-6 01:12

shcmlhy 发表于 2013-11-6 03:16

永远的访客 发表于 2013-11-6 01:12
官网上随便看看留言都是一把怀疑态度

包括我


肯定不会去玩啊,我买的那么多页箱子又转不过去。

msx008 发表于 2013-11-6 10:50

top2000 发表于 2013-11-6 13:29

aurraro 发表于 2013-11-6 16:12

永远的访客 发表于 2013-11-6 16:50

天赋拼死拼活加个24%dps需要2-3点技能,换个自带个好mod的武器就可以伤害+90%了

所以当然是武器优先于技能(肉搏系)

技能只是为了让你build更专业一些。毕竟好武器不是那么容易得的,到了end game,想把武器伤害再加一点点都难度很高(必须冒死爬更高难度的MAP),于是剩下的就是看你的build是否靠谱了。

henrylo 发表于 2013-11-6 20:40

top2000 发表于 2013-11-6 13:29
闪避到三周目超废啊,我纯闪避没护甲护盾的shadow被摸一两下就跪了,一周目500血随便打的,三周目1200血了 ...

第三难度1200HP当然混不下去

shcmlhy 发表于 2013-11-6 21:43

top2000 发表于 2013-11-6 13:29
闪避到三周目超废啊,我纯闪避没护甲护盾的shadow被摸一两下就跪了,一周目500血随便打的,三周目1200血了 ...

你装备上有多少闪避呢?

闪避流肯定还要撑血撑抗的,单靠闪避玩不转。

skranger 发表于 2013-11-7 03:14

top2000 发表于 2013-11-6 13:29
闪避到三周目超废啊,我纯闪避没护甲护盾的shadow被摸一两下就跪了,一周目500血随便打的,三周目1200血了 ...
闪避是这个样子的:比如说你闪避33%的话
他不是每下攻击都是33%几率不中
而是你受到的每下攻击一定是按照此规律进行:“中,中,不中”。
其他依次类推。
然后至于hp...我当初在Cruel A3 City of Sarn挂掉的那个角色是2200..然后我建议你把build发上来这样比较容易挑错..

skstormgg 发表于 2013-11-7 07:09

双手 剑锤斧三种武器有啥区别么?
我知道能够使用的技能有区别,也知道一个是用来硬直,一个用来命中,一个用来暴击
如果只看面板数字的话,似乎斧头伤害最高?剑和锤伤害差不多,不过剑的伤害浮动似乎更大?
然后比较了一下天赋树,似乎对双手剑的伤害加成似乎比锤和斧弱很多啊,用相同的点数斧和锤的伤害似乎提升更大

此外,还有就是nightmare难度掉落的武器,与hell难度掉落的武器相比
似乎整体DPS没啥变化?比如锤子,hell掉落的6把双手锤似乎白板平均DPS都是110左右。除了伤害浮动和速度之外有什么区别么?比如影响点化的时候的属性神马的

shcmlhy 发表于 2013-11-7 09:09

skranger 发表于 2013-11-7 03:14
闪避是这个样子的:比如说你闪避33%的话
他不是每下攻击都是33%几率不中
而是你受到的每下攻击一定是按照 ...

闪避的计算公式里有个累加值,你每次闪避敌人的攻击,这个累加值就会增加,增加...增加...直到你被打中,这个值归零,重头开始再循环。

说白了,就是有闪避疲劳。

shcmlhy 发表于 2013-11-7 09:31

skstormgg 发表于 2013-11-7 07:09
双手 剑锤斧三种武器有啥区别么?
我知道能够使用的技能有区别,也知道一个是用来硬直,一个用来命中,一个 ...

剑的被动点配置的比较好,位置集中,周围血和抗和蓝都不缺。
比如这个我随手点的,一路点过去特别顺,伤害和防御都都不缺。
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgIAm40ILu2DGY4AXtN-73ruDqPnI_ZW-sv17_D8xTGwWkjdDecPW68Y204qdPEppSFgQKDBB9d-NDUFLWBLeu907YTvYSEaVWSjNuivohDwF9wGojpxnrkknWJah2qQbKmUhNluab6nxLjV-K_rAdE=

斧子的理论dps确实是最高,剑的优势是不缺命中,所以玩剑的更适合堆暴击。

skstormgg 发表于 2013-11-7 10:57

shcmlhy 发表于 2013-11-7 09:31
剑的被动点配置的比较好,位置集中,周围血和抗和蓝都不缺。
比如这个我随手点的,一路点过去特别顺,伤 ...

看来是斧头了
点了RT,而且一路特意躲开了所有+命中的

shyso 发表于 2013-11-7 20:34

周末要開熱身賽,沒玩過,有沒有大大來介紹一下經驗

regular 发表于 2013-11-7 21:49

请问,我要是选了两个diamond flesh的话,能叠加么,还是只有一个起效?
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