纯情雪绒花 发表于 2013-10-3 21:16

句章居士 发表于 2013-10-3 21:28

居然在这里看到了雪教主;P

奎爷他爹 发表于 2013-10-3 21:30

军事题材ACG本来就不多,不耍花枪老老实实讲战术的就更少了,在ACG里找这个是寻错了方向。

《巴尔扎的军靴》专业知识很到位,不过还没有大规模军队交战内容。

所以说直接看战史好了,现实比三流外行作家们YY出来的精彩多了。

Bani82 发表于 2013-10-3 21:34

联邦用数量吃死鸡瘟
骡子用性能碾压扎古算不算

lancasterliang 发表于 2013-10-3 21:36

银英

xiluo3344 发表于 2013-10-3 21:41

奎爷他爹 发表于 2013-10-3 21:30
军事题材ACG本来就不多,不耍花枪老老实实讲战术的就更少了,在ACG里找这个是寻错了方向。

《巴尔扎的军靴 ...
有没有什么典型战例推荐下,资料比较多的外行也能看懂的。当然前提肯定是很精彩的。

MYQS 发表于 2013-10-3 22:01

CODE GEASS

VALKIRA 发表于 2013-10-3 22:03

星舰驾驶员

storm 发表于 2013-10-3 22:05

总觉得这标题就有问题,兵者诡道,玩战略战术也是需要对敌人进行欺骗的。杨威利夺取要塞需要情报,外加诱敌。朱可夫的大纵深也是通过欺骗德军进行了大规模的军事调动的。

野上由加奈 发表于 2013-10-3 22:05

真tのR妻 发表于 2013-10-3 22:11

联邦军攻所罗门就是标准的正攻战术。米诺夫斯基粒子就不用说了,光束扰乱膜封炮台,太阳镜子封港口,然后ms开始突击登陆。

巴尔干炮 发表于 2013-10-3 22:16

其实挺多的,比如Z高达最后奥古发动的大漩涡作战,就是典型的以局部的优势兵力把敌方分割吃掉。

sjstephen 发表于 2013-10-3 22:18

巴尔干炮 发表于 2013-10-3 22:16
其实挺多的,比如Z高达最后奥古发动的大漩涡作战,就是典型的以局部的优势兵力把敌方分割吃掉。 ...

格里普斯决战据说奥古总兵力是10艘战舰外加80架MS

河森老宅男 发表于 2013-10-3 22:20

依靠战略的话,要主角机干什么?

巴尔干炮 发表于 2013-10-3 22:24

sjstephen 发表于 2013-10-3 22:18
格里普斯决战据说奥古总兵力是10艘战舰外加80架MS

差不多就是这个数,夺取格里普斯就是靠局部的优势兵力将新吉翁舰队分割包围,使其只能各自为战,无法互相支援。

奎爷他爹 发表于 2013-10-3 22:34

xiluo3344 发表于 2013-10-3 21:41
有没有什么典型战例推荐下,资料比较多的外行也能看懂的。当然前提肯定是很精彩的。
...

最近在玩罗马2,正好举例第二次布匿战争。

血誓、无敌统帅、少年英雄、家族仇恨、宿敌、天才科学家阿基米德、载入教科书的战例、漫长而血腥的战争、一人对抗一国、背叛、阴谋,各种戏剧性要素都有了。
哦对,最后两位主角恰好还是同年死的。

xiluo3344 发表于 2013-10-3 22:41

奎爷他爹 发表于 2013-10-3 22:34
最近在玩罗马2,正好举例第二次布匿战争。

血誓、无敌统帅、少年英雄、家族仇恨、宿敌、天才科学家阿基 ...

谢谢,马上看

alitonx 发表于 2013-10-3 22:41

大雄与铁人兵团:(

cleverfox 发表于 2013-10-3 22:44

少女与战车

oyss1225 发表于 2013-10-3 23:06

czy1238677 发表于 2013-10-3 23:43

小姜不辣 发表于 2013-10-3 23:49

王者天下

storm 发表于 2013-10-4 00:13

如果《历史之眼》能出到大帝在高加米拉战役的情节,不到5万人击败20多万波斯人,征服王最辉煌的一场史诗胜利

真医生 发表于 2013-10-4 00:17

storm 发表于 2013-10-3 22:05
总觉得这标题就有问题,兵者诡道,玩战略战术也是需要对敌人进行欺骗的。杨威利夺取要塞需要情报,外加诱敌 ...

是啊,无论战术还是战略,诡计几乎都是最重要的一环之一

纯情雪绒花 发表于 2013-10-4 00:25

xiluo3344 发表于 2013-10-4 00:46

本帖最后由 xiluo3344 于 2013-10-4 00:53 编辑

纯情雪绒花 发表于 2013-10-4 00:25

   战争中也有与此类似的活动,例如,透露只是为了骗人的方案和命令,故意向敌人泄漏假情报等等。 ...
虽然不太明白但确实有这种感觉,
和铁杆军宅们不能比不过只看了WIKI上一些词条比如闪电战也好大纵深也好光看文字都是没什么神秘很直白的道理,但即使不看更详细的资料大概也能猜到这是很讲理论体系和实践结合的东西,比如闪电战最开始的“将兵力彻底集中于一个狭窄的正面上”说是很简单但是指挥官如何调度以有效的时间选择合适的地点,哪怕地点都不用自己想只是如何将兵力合理分配在被指定的地点都不是一件容易的事。
回到LZ的问题,只是看了WIKI上闪电战的概念都能感觉到,这其实就是一个说起来很简单实际操作起来很复杂的东西,而对于艺术作品来说,看上去很简单但实际操作很复杂的东西是最不好看的,看着简单换句话说就是没意思,实际很复杂就是对作品来说一则根本就没法好好的表现出来二则你要真有本事全表现出来了观众大部分应该都觉的烦。

喜欢吃肉 发表于 2013-10-4 00:52

3fda46e41d83d85 发表于 2013-10-4 00:58

全金属狂潮第二季的会长

棋正社 发表于 2013-10-4 01:13

历史之眼里小村庄PK一个城邦的战术布局非常精细了

大场面,涉及的要素太多了,说实话只有看战史

十六夜鬼月 发表于 2013-10-4 02:29

战略战术胜利需要之前有长时间的剧情铺垫,需要事先描述各种涉及到的细节,还需要有良好的军事思维和大局观。11区混ACGN的那帮人里有几个真正的军宅啊?能有最基本的军事思维素养就算不错了。

zeromn 发表于 2013-10-4 02:52

双叶杏 发表于 2013-10-4 07:17

军的也就武器数据上。就这数据还常常被毅力,根性给盖过。战术就别指望了

lb19931118 发表于 2013-10-4 07:59

史实的战术记录之中没有个体发挥的余地。

尽量客观 发表于 2013-10-4 09:29

watari 发表于 2013-10-4 10:25

一看标题就笑了,打仗不用诡计难道还堂堂正正打?你以为个个都是美国可以直接用压倒性的装备欺负人?

wuwo2 发表于 2013-10-4 10:50

    这种还不如看RTS比赛视频,不要文字战报。 看多了真的很有意思的。

句章居士 发表于 2013-10-4 11:23

Bani82 发表于 2013-10-3 21:34
联邦用数量吃死鸡瘟
骡子用性能碾压扎古算不算

GTO漫画最后部分解释过,所谓联邦人海战术吃死吉翁,属于误解。

整个战争期间,联邦并不存在明显的数量优势,但是军队素质优势到了后期很明显。

句章居士 发表于 2013-10-4 11:29

xiluo3344 发表于 2013-10-3 22:41
谢谢,马上看

二次布匿的话去找波利比阿的书看好了。总体来讲,二次布匿战争就是罗马占据战略优势,而巴卡家族的汉尼拔以战术优势对应。

不过要说精彩,国内历朝的开国战争都不亚于这些,凯撒个人的崛起史也足够精彩。

句章居士 发表于 2013-10-4 11:29

奎爷他爹 发表于 2013-10-3 22:34
最近在玩罗马2,正好举例第二次布匿战争。

血誓、无敌统帅、少年英雄、家族仇恨、宿敌、天才科学家阿基 ...

罗马2除了画面好些之外几乎让人无话可说,还不如玩罗马1的MOD精彩。

葛雷新 发表于 2013-10-4 15:53

<拿破仑-狮子的时代>
奥斯特里茨和土伦2个战役基本就是参照史实来写的,里面的战役描述过程也很详细。
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