why3000 发表于 2013-9-27 16:26

roadcross 发表于 2013-9-27 16:27

黄老板:你们不用我家高达,你们都是坏人!

gofbayrf 发表于 2013-9-27 16:28

pc性能強 那又如何

泥鳅化石 发表于 2013-9-27 16:51

Realplayer 发表于 2013-9-27 16:57

嘴炮一响,黄金万两

naclken 发表于 2013-9-27 16:59

变态 发表于 2013-9-27 17:20

qwased 发表于 2013-9-27 17:34

变态 发表于 2013-9-27 17:20
光是一张PC显卡就能消耗250瓦电功率,因此一台总功率只有200瓦的Xbox主机绝无战胜1000瓦PC的可能。

NVIDIA ...

驱家小编很喜欢在新闻里塞自己的私货,转个评测都要在里面胡扯一通

auraria 发表于 2013-9-27 17:51

同功耗下PC性能照样能秒PS4/X1一条街,虽然低功耗的贡献更多来自Intel

神之领域 发表于 2013-9-27 17:53

问题是,不少游戏都没有PC版。。

oz01 发表于 2013-9-27 18:06

auraria 发表于 2013-9-27 17:51
同功耗下PC性能照样能秒PS4/X1一条街,虽然低功耗的贡献更多来自Intel

现在同功耗下PC性能被PS4/X1甩出太阳系

evangelist64 发表于 2013-9-27 18:09

囧囧囧 发表于 2013-9-27 19:52

oz01 发表于 2013-9-27 18:06
现在同功耗下PC性能被PS4/X1甩出太阳系

请问PS4还支持统一寻址架构吗?

xxxllz 发表于 2013-9-27 20:31

所以说,gta5呢?

变态 发表于 2013-9-27 20:42

毛线小球 发表于 2013-9-27 20:50

str007 发表于 2013-9-27 20:58

str007 发表于 2013-9-27 20:58

erinnye 发表于 2013-9-27 21:02

auraria 发表于 2013-9-28 00:32

oz01 发表于 2013-9-27 18:06
现在同功耗下PC性能被PS4/X1甩出太阳系

你是说靠HD7800堆出来的理论浮点运算能力?以前还有Cell这个异构占点便宜,现在全部都是x86了,硬件完全和PC一致,Jaguar这个8核低频小核心连移动版Core i7都干不过,GPU大家都能堆,PS4/X1还能甩出太阳系?

tsubasa9 发表于 2013-9-28 00:43

低频28nm农企u
竟然还有人指望性能

redmax 发表于 2013-9-28 00:48

heliosu 发表于 2013-9-28 00:49

auraria 发表于 2013-9-28 00:32
你是说靠HD7800堆出来的理论浮点运算能力?以前还有Cell这个异构占点便宜,现在全部都是x86了,硬件完全 ...

架构一致代表主流游戏都会为销量最大的硬件进行优化,也就是主机。

xiao3301 发表于 2013-9-28 01:58

oz01 发表于 2013-9-28 12:13

auraria 发表于 2013-9-28 00:32
你是说靠HD7800堆出来的理论浮点运算能力?以前还有Cell这个异构占点便宜,现在全部都是x86了,硬件完全 ...

任何一台X1都可以作为独立游戏开发机
等X1发售之后我写个跨pc和x1的demo
比较一下就什么都清楚了

囧囧囧 发表于 2013-9-28 14:33

我觉得某位会写代码的巨巨还是看看现在的PC跑3d马克的时候power consumption再那个吧。之前都把统一寻址吹得天上有地下无简直要灭绝地球上一切游戏硬件,结果技术的骚尼拍拍屁股就……

Elisha 发表于 2013-9-28 15:30

oz01 发表于 2013-9-28 15:30

囧囧囧 发表于 2013-9-28 14:33
我觉得某位会写代码的巨巨还是看看现在的PC跑3d马克的时候power consumption再那个吧。之前都把统一寻址吹 ...

DX10的几何着色器与DX11的曲面镶嵌着色器、通用计算着色器,都是被内存显存交换数据困难给憋出来的
如果统一内存寻址不能普及
DX12一定会再来一个shader,用来做串行分支运算,以便于继续减少内存显存交互
gpu好用不好用,不是玩家说了算的,是我们这些shader码农说了算的
3dfx以及更早那一大堆图形加速卡厂商不是被nv和ati干掉的,是被我们游戏码农干掉的

oz01 发表于 2013-9-28 15:43

Elisha 发表于 2013-9-28 15:30
统一寻址关性能什么事啊。。。

我举个例子
前几年炒的火热的hdr特效
这东西有一个步骤是要计算整个场景的平均亮度
因为这事,当年gpu码农门分成两派,一派把纹理传到内存用cpu算,一派直接把纹理在gpu上多次向下采样到一个像素
这两个方法对效率都很糟糕,都会严重浪费硬件机能
在ps4和x1上,直接用前一种方法即可,没啥太大开销,效率会大幅提升
近似的情况近年来越来越多
最近开始流行的tilebase光源技术往往会需要大量分支运算,显然这又要扔给cpu来做
而pc现在又开始玩外置显卡,内存和显存之间的通道更加拥挤不堪,你说我们搞游戏开发的,在pc上我们是要进步能还是要退步呢

牙晓 发表于 2013-9-28 16:08

不就是PS4,XB1这一代主机没用他家的显卡吗?

卖哥 发表于 2013-9-28 17:38

虽然hUMA要Kaveri才有,但IOMMU已经基本都实现了吧。

CPU、GPU转数据已经不需要搬家,只需要换门牌号就可以了吧

囧囧囧 发表于 2013-9-28 18:42

oz01 发表于 2013-9-28 15:30
DX10的几何着色器与DX11的曲面镶嵌着色器、通用计算着色器,都是被内存显存交换数据困难给憋出来的
如果 ...

nvidia食古不化跟不上硬件发展潮流,有劳巨巨去把他干掉了,感恩。

囧囧囧 发表于 2013-9-28 18:42

oz01 发表于 2013-9-28 15:30
DX10的几何着色器与DX11的曲面镶嵌着色器、通用计算着色器,都是被内存显存交换数据困难给憋出来的
如果 ...

nvidia食古不化跟不上硬件发展潮流,有劳巨巨去把他干掉了,感恩。

roadcross 发表于 2013-9-29 09:12

囧囧囧 发表于 2013-9-28 18:42
nvidia食古不化跟不上硬件发展潮流,有劳巨巨去把他干掉了,感恩。

黄老板去玩手机和通用计算去了

gjd198692 发表于 2013-9-29 09:28

问题是即使是这样那又如何? 主机的优势从来就不体现在配置上那 对于消费者来说 方便的游戏体验 独占的游戏作品 一次性消费不用为配置烦恼的高性价比,和一切都为游戏所用的性能 这才是主机的优势所在那 而对开发商来说在主机发售游戏可以最大化的降低盗版率从而使利润得到最大限度的保护 所以即使是由PC版的游戏 你看很多都是在主机发售之后 过了热销期在登录PC 不少就干脆在主机上独占了 这才是主机的优势

hourousha 发表于 2013-9-29 10:00

原始恶魔 发表于 2013-9-29 10:02

roadcross 发表于 2013-9-29 10:06

hourousha 发表于 2013-9-29 10:00
那个我说,就这个取全屏平均亮度的问题,你真的认为CPU的速度(除去resource在GPU memCPU mem之间传输造 ...

他少说了一个步骤
用cpu算还是要先向下采样到一定尺寸的
一张1024*1024的图要向下采样到1x1,需要10次渲染操作,这涉及到的api调用在pc上也是很可观的开销
最后这个亮度值还是存在纹理中的,用的时候还得纹理采样,纹理采样速度比uniform变量慢很多

roadcross 发表于 2013-9-29 10:09

原始恶魔 发表于 2013-9-29 10:02
等等,PC的画面比主机好难道不是常识吗?= =

主机也许能提供更高的分辨率
但是多数跨平台游戏pc版的效果都劣化了
还记得bio4pc版不?

hourousha 发表于 2013-9-29 10:16

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