Mass Effect系列的剧情在游戏史上能给多少分?
这几天闲着没事看了一下wikia,回忆起当初玩这个游戏时候的感动。一代的牺牲队友,以及最后的战前喊话。二代每个队友的loyalty任务。三代和前两代的各种互动,最后mordin医生牺牲自己。蓝皮女造出那个回忆sherperd的东东和主角分享,实在是很像三部曲电影。游戏我玩的少,但我觉得这剧情怎么也能有个8分了……满分10分的话撑死6分…… 10分满分,5分不谢 3代叛逆路线亲手杀了医生的话是神作
叛逆斜坡是个强硬的人类至上主义者,为了人类的利益送银河议会去死眼睛都不眨,但是从来不会亏待自己的船员,这是惟一一次
开枪以后斜坡把枪一扔,像逃一样的迅速离开,可见内心受到的打击
这段角色塑造极其细腻,冲击性非常强,如果选楷模路线就差了不少
了结军团AI和创造者的恩怨那段也是佳作,有点老套但是表现手法上佳。可惜结局把整个3代的评价都毁了 shadow broker
侦查,攻楼,追击,飞车,风暴要塞,以及最后出人意料的boss,妹子的归宿
满分10分的话这个dlc100分.碉堡了 剧情含3代结局5分不能再多,不含结局10分
本帖最后由 冰上公子 于 2013-9-23 20:43 编辑
这系列是我玩的第一个能选择对话和能屌妹搞基的第三人称打枪游戏,啥RPG?去他妈的RPG
演出效果+主角带入感=10分
剧情6.5分
1给9
2因人而异把,我会给9 你们都觉得蓝妹是真主角,但是我还是喜欢塔莉 三代结局做成重创一个收割者母舰但是还是干不过,最后全银河被收割,蓝妹做的时间胶囊流传后世,本世代银河种族成为Javik那个种族类似的地位就行了,评价也不会低的 还是说说三代结局吧 其实无机和有机之争的体现在与geth-quarian阶段战役体现 其实冲突是两个
先是无机geth,geth最后在入侵之前在做什么事情?他们在修戴森球 这个东西搞好了以后quarian家园星系就整个变成死星 所以quarian那时候疯了一样的要打回来 不管怎么都要打 然后击溃了戴森球工程之后呢 geth的看法是什么?许多的同胞就这么被quarian突然袭击消灭了,本来戴森球将成为geth文明的一个里程碑,获得了整个恒星作为能源供给的geth文明将会迎来前所未有的繁荣 但是他们就是没能理解这件事情对于有机文明来说意味着什么 因为他们是永生的 它们不会有腐朽的死亡 他们的知识库必然会有这样的知识但是他们没有考虑/在意这样的事情
然后是有机quarian,quarian根本拒绝承认geth是有活的,它们拒绝承认自己是创造了亚当的上帝,只认为这是个好用的工具。当geth体现出自我意识的时候表现了强烈的恐慌与敌意,要在整个行星表面清除geth 这理所当然失败了 geth自身虽然服从quarian但是作为一个物种是有生存本能的不可能如此顺从的被消灭 或早或晚都会拿起武器反抗 有机体的自大与造物主的思想拒绝给予无机体于自己一样的地位 有机体不能接受自己的造物与自己一样强/比自己更强
这两者的冲突是建立在整个文明的基础上的 这是他们的基本属性 冲突是永恒的 这是个死结
shep当时获得了宇宙所有主文明的认可,这和从前的prothean不一样,prothean是单一的统一意志对抗reaper,这一次所有主文明,过去文明遗迹的回响(prothean),有机与无机文明的极限(geth&rachni)都认可了shep,shep是作为世界的代表与reaper开搞的,并且通过激战证明了自己确实获得了真正的认可集结了他们的力量,银河系的每一个文明都愿意为shep他们的计划参战。reaper开红绿蓝更大程度上可能是因为shep这个人代表着整个宇宙的意志,可以做出这样的选择了,reaper应该并不会因为简单的把crucible接到citadel上就给人开三光,这说不通
然后三光 三光是catalyst给shep扯了半天嘴炮的情况下做出来的(BW说删了不少)
红光代表有机文明理解了这个死结 并且不再重蹈覆辙 于是对AI们做出了销毁的决定
蓝光是整个宇宙对harby竖起的中指 是一个情感而非理性的选择
绿光是唯一让所有人一起活下去的解法 这里的相互理解不是OO的神交在线心电感应 既然冲突来自于文明的“有机”与“无机”属性 那么就将有机文明和无机文明这两种属性直接抹除掉用统一的synthesis代替 geth不会再没心没肺的搞戴森球 quarian也不会疯了一样的暴起消灭geth
整个游戏其实都是鼓励让所有人一起活下去的 如果完全的叛逆路线:一代干掉rachni虫后,二代把legion卖给狗狗,把grunt扔进太空,如果没记错的话krogan基因武器的资料也不会保留 还有些其他的七七八八的选择 于是krogan种族根本没有希望,每一个选择都会降低shep的最终战力,而战力和结局有关,游戏是在最后一部设立了这么一个标杆来评价玩家的选择的。 最后我黑一下EA
EA的项目管理和资金限制真是呵呵 BIOWARE的主线剧情多数是老套王道路线,但长于人物塑造,所以怎么都能给个七八分了,在这个RPG总体走下坡路的时代。 影子经理人的剧情很神么。。。。。。 第三部结局作为电影或者小说都不是什么大问题,不过对于强调互动的游戏来说,看到这结局后都会扪心自问:这么辛苦图个啥呢。 创意、画面分比龙之世纪高就是了。 质量效应我觉得最有趣的地方就是百科词条了,剧情就是好莱坞大片的节奏嘛,有啥意思。PS:我超喜欢塔莉的 Inquisitor 发表于 2013-9-24 11:37
@yanzhunxi
神的是飞船建模吧,太震撼了
。。。。。这。。。。这样么。。。。。
我只觉得走来走去都差不多的场景不停的找不到路好讨厌。。。。以及怎么这么多敌人打都打不完啊我又没子弹了真是烦死了……………………………………………… dazzle 发表于 2013-9-23 14:39
3代叛逆路线亲手杀了医生的话是神作
叛逆斜坡是个强硬的人类至上主义者,为了人类的利益送银河议会去死眼睛 ...
做完了霸王任务……
叛逆斜坡是个强硬的人类至上主义者。。。这句话真是说的太贴切了。。。
这个任务,前半段觉得怎么这么长,支线还跑来跑去,遥控飞机又难操作,结果后半段做完整个人都不好了╯﹏╰
看着斜坡说我会把大卫留下来,然后狠狠打了教授一拳,说希望这个牺牲能对人类有所贡献……心都揪起来了。。 你们太看得起好莱坞了 绝大部分好莱坞大片的剧情都赶不上ME好么 不服你举几个比ME剧情好的出来我看看?
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