恶魔城系列要用什么思路来玩才能体会到更多的乐趣?
也不算是新玩家了,从GBA时代开始玩,月轮和晓月玩到一半不了了之,白夜和刻印基本通关。玩的过程中也没有怎么练级,打BOSS都是情愿是多试几次也不花时间练级的,基本是当作一个ACT来玩。
从关卡设计和BOSS来看虽说有亮点但并没有什么特别大的惊喜,倒是美术和音乐很吸引人。
最近想试一下月下,想问问各位这个系列要怎样玩才能体会到更多的乐趣呢?
想办法出城? 本帖最后由 強化人間 于 2013-9-18 21:48 编辑
看TAS,要在nico看 记得GBA上评价最高的就是月轮,晓夜次之,白夜最差,虽然我觉得白夜还行,但还是跟另两作没得比啊,楼主的取向挺奇怪的,实在不喜欢这个系列就不用勉强了吧,比如口袋火纹塞尔达我就不喜欢玩,干脆不玩 想体会到最多乐趣就别当动作游戏去玩... 反正带RPG的恶魔城,我是找不到什么乐趣,我还是喜欢原来那种的 只玩过月下和PSP的历代记,玩着还是挺有成就感的。
这种游戏还是不看攻略自己慢慢探索每个角落。 白夜超好玩,我最喜欢就是打完BOSS后2段飞踢能量珠拿高评价。 没玩过月下的人有福了
第一次先不看攻略通关即可 我怎么感觉是听音乐... 不试试古典恶魔城吗? 这个系列听bgm是我个人的最大乐趣 月下难度相对低或许可以耍耍爽快 arpg系列的乐趣大多就是那些rpg要素吧 我个人更喜欢以前的那种 简单了说 通关 就是乐趣。 都说白夜屎,我倒觉得白夜是气氛营造得最好的一作,祖斯特那诡异的动作再加上鬼畜的BGM简直令我直呼恐怖。 刷刷刷 hypnossz86 发表于 2013-9-18 22:06
这个正解.......要乐趣只能出城了..........
只有绝望和声的出城快速冲BOSS间提高刷刷刷的效率让我有点兴趣,其它作都对出城嗤之以鼻 不喜欢就别玩啊,何必勉强自己
如果说恶魔城真正卖点的话,大概是BGM和气氛吧?就是那种黑暗而华丽的压抑感
玩法……月下的话,我觉得别看攻略别修改别练级,从头打到尾,即可…………
气氛,故事,bgm,还有对城堡的探索,收集什么的吧,总之大部分的作品都玩的很投入了 我是把他当更合口味的暗黑破坏神玩的。
暗黑对我来说不喜欢的就是随机地图。虽然很多人都喜欢但是这对我来说是最致命的缺点。个人觉得这样就会缺少冒险的感觉,只是瞎逛。
而月下风格的恶魔城。地图则是有avg要素的。还带有良好的打击感和装备。好武器。
晓月的刷刷刷,及其喜欢 欣赏日式哥特风的建筑、怪物、音乐,当做美术品来玩。 当普通ACT来玩的话最好玩绝望的和声,虽然也有刷的要素,但不破坏平衡 探地图欣赏bgm,发现隐藏要素避开bad end,从正城打到逆城。。 不喜欢刷刷刷类的就试试经典恶魔城那种硬派ACT的呗!从PSP那个重制版开始。 听曲子
所以暗影王那算什么破玩意 以后的恶魔城再也不会回到正路上了吗
战神城实在是没有玩的欲望啊…… 只玩月下就行了,真心的。 手感不错, 但实际打起来没什么ACT的感觉, 受伤硬直也非常高很影响操作,后期的恶魔城硬直改小许多. 大多数boss和纸糊的一样, 血量捉急. 装备丰富, 城靓音乐美, 当个rpg来玩更好 當成鬼泣玩 恶魔城最爱月下,里面一把武器就可以玩很久很久。。凭回忆来罗列下好玩的设定要素
三个角色(maria记得是SS限定),阿鲁卡多可以输特定的名字有特殊能力,双手武器,副武器,使魔,必杀技,三种变身,魔导器,正城和逆城,弑父的剧情。。。
到了逆城以后可以去图书馆刷人头,会掉一把超强的武器,装上两把就横行逆城了,然后还有很多武器都很有意思,每把武器几乎都有不同的必杀技可用,每个怪物也几乎都有两种掉落,大部分掉落的东西都很有趣,换了装备会体现在角色身上
副武器没啥特别的,但是记得好像也有必杀?消耗大量的心
使魔有很多种,都会成长,级别高了特性会有变化,比如蝙蝠数量会增加,移动速度变快
角色自己可以变身,用处很多,自身的超必杀都很华丽,记得有一个吸星大法不太好放,后期拿到高跳配合二段跳的那种在城堡里飞来飞去的感觉非常赞
以上是基本的玩法。。。已经很丰富了,一把诅咒妖刀可以练到999的攻击力。。然后就是各种BUG玩法,出城。。地图100%->100%以上,PS版还可以通过出城来到SS版才有的地方
最后就是超赞的BGM了,只是漫步在城里就很惬意
以上
不看攻略+65535
在这说个白玩了系列,我去年才知道两种投剑中攻击较低的那把装备两把同时按会有个挺华丽的必杀技 屍揮者 发表于 2013-9-19 04:31
都说白夜屎,我倒觉得白夜是气氛营造得最好的一作,祖斯特那诡异的动作再加上鬼畜的BGM简直令我直呼恐怖。 ...
白夜的场景隧道感太强,当然你也可以说这是古典恶魔城风格... BGM不评论,GBA上三作里最渣无误
月轮最大的问题是难度太高而且手感偏硬(这个也是古典恶魔城的风格吧),你们说敢说自己没在第一个BOSS那里卡过?但是场景的刻画非常好,让人有一种确实是在一座大城堡里探险的感觉。晓月反而就是中庸了。 月轮的场景和敌人设置接近以前的act风格以阴人为主,当动作游戏玩可以,要当arpg就差强人意,隐藏房间设置和场景的衔接斗非常随意,一看就给人感觉是本来几个act用的关卡硬拼成一个城堡再加几个隐藏房间敷衍了事. hypnossz86 发表于 2013-9-19 16:55
战神城卖的那么好.....估计是不会再回来了......
IGA已经走了.....当初都喷IGA不行吃月下老本.....结果.. ...
综观整个系列,五十岚浩司并没有在哪一作中显示出“没了他就不行”那种创作强度和个人魅力。既然他不能让系列的销量有起色,做不到自然就换人,这是很正常的社会规律。
私感觉随着信息环境的膨胀,很多制作人都把自己当明星了(虽然这也包括着外部环境的炒作),实际上却微不足道。