adretyu67 发表于 2013-9-20 11:49

adretyu67 发表于 2013-9-20 11:55

twita 发表于 2013-9-20 12:08

出城、收集、OST、人设、剧情(官方+同人)、场景设计等等……吧

wsdbyh 发表于 2013-9-20 13:01

本帖最后由 wsdbyh 于 2013-9-20 13:15 编辑

玩了那个暗影之王和3DS那款觉得这外国工作室在流程节奏掌握绝对不行。
家用机那款的在打狼人科内尔前的关卡流程长,但是关卡平淡,重点的城堡部分流程就太短,之后的死神国度场景设计也明显偷懒了。
3DS的命镜还真是用“猪设计的关卡”来形用也不见得有任何不妥之处

0system 发表于 2013-9-20 13:40

我也是白夜开始接触恶魔城的太久了也没什么印象了BGM鬼畜和组斯特的蓝色残像是久久不能忘怀的不过游戏玩着挺爽的
后面也就玩了晓月 和PS2上的两作以及LOS还是无罪最好玩月下开始的几作副标题都很装B啊
实在不能接受LOS的设定 没了原本恶魔城剧情气氛烘托 完全就是另一个游戏 挂着恶魔城实在有些违和感
希望原本的恶魔城系列能快点继续下去

尼奥 发表于 2013-9-20 13:47

尼奥 发表于 2013-9-20 13:52

gnuwymwy 发表于 2013-9-20 14:35

掌机上,认为刻印还可以,月轮经典,我的乐趣点应该是探索地图受伤频死时候的紧张感再配上阴深的BGM,仿佛游戏会向你传递恶意一样。
刻印BGM就偏热血,特别进城那首,要是进城直接换成断头台那段路加配乐,就相当不错,最终战前那段路倒可以用那热血bgm.

ranapocket 发表于 2013-9-20 19:03

本帖最后由 ranapocket 于 2013-9-20 19:05 编辑

A1LI 发表于 2013-9-20 01:11
兄弟你是我在s1上看见的第一个说白夜音乐好的……
也不是说好啦。。至少玩白夜的时候咱听着BGM心里就发毛,是真心觉得阴森恐怖的。玩别的就没这样的感觉,BGM很美很华丽。。但没这么恐怖
在我心里吸血鬼城就是应该阴森一点的,所以说很合适(?)

tokinonamida 发表于 2013-9-20 20:18

ds从苍月之后的关卡设计的思路就变了,间隔极小的平台巴掌大的房间和小得可怜的场景,感觉都是有意在照顾掌机这个因素.

oidoid 发表于 2013-9-20 20:26

尼奥 发表于 2013-9-20 13:47
恶魔城乐趣在我看来是探索和收集的。说远一点是密室逃脱。还有观看怪物秀。我也是GBA开始玩起,当年大家夸 ...

无罪最糟糕的一点是视角问题,如果没有这个问题的话,其实算是3D化恶魔城里最好的一作了。
可惜正如你说的”那些试水的作品无一例外会恶心到人“,白白浪费了那些鞭技和BGM

yuy 发表于 2013-9-20 21:00

asdfg 发表于 2013-9-20 11:38
白夜的chapel of dissonance和into the demon castle(城中央部分)个人都比较喜欢,不过最喜欢的必须是朱 ...

基本同意,但黑暗诅咒虽然也是靠技巧,但那个技巧主要集中在偷上,弄出个好武器加上一个BT使魔后别说boss,连那个试炼塔都是白打,记得我过那个塔就是靠一只极端强力鸟在那里轰炸,然后自己绕圈跑+补刀。月轮是中前期真心靠技巧,后期就全屏大魔法+药水了,就算过竞技场也可以靠喝药水然后利用魔法还没减完的时候瞬间放全屏大魔法,说白了还是刷卡片最重要

Even 发表于 2013-9-21 00:19

萝卜roto 发表于 2013-9-21 00:42

月下刚通了,第一次玩,要素确实多,但是难度低的让人发指,也不知是否跟dmc4那样为了衬托丁叔的强大。
对boss挑战毫无乐趣,但是收藏要素却乐而不疲。

----发送自 Sony LT29i,Android 4.1.2

NJBK 发表于 2013-9-21 01:36

不看攻略,听音乐,刷刷刷…当然,我是说的是包括刻印往前的

永远的访客 发表于 2013-9-21 01:38

我对白夜没啥好感,论华丽风完全不是月下月轮之类对手也罢了,复古的恐怖感?也完全不是元代1/3(2没玩不评价)那种气氛的对比,何况元代的音乐可恐怖可燃,比白夜入耳不忘得多

当然现在要去玩元代那种纯act也玩不下去了,刻印那种加上刷级磕药收集要素的杂交体还勉强能接受

最梦想的恶魔城还是城堡要够完整宏大加上外围设施给人非常细节真实可信的感觉,boss战必须设计得给力,收藏要素得有但是得以沙盘探索而不是卡概率刷刷刷为主,关卡应该能动态调整难度保证挑战性又不会太逼人重试

dogman 发表于 2013-9-21 12:53

本帖最后由 dogman 于 2013-9-21 12:54 编辑

萝卜roto 发表于 2013-9-21 00:42
月下刚通了,第一次玩,要素确实多,但是难度低的让人发指,也不知是否跟dmc4那样为了衬托丁叔的强大。
对b ...

不练级不刷武器,到逆城会有几个BOSS让你爽到飞起……
哦对了,还要加个限制是不用BUG盾。

真实之影 发表于 2013-9-21 13:03

popchong 发表于 2013-9-20 02:09
月下前的中二名曲一点都不比月下后少...

最烦说los是回归鞭子城的人,los和鞭子城哪点像? 你说无罪叹息 ...

@hypnossz86我说的又不只是音乐方面的中二……老恶魔城的曲子倒是很容易让人记得,GBA三座月下我基本上就只记得开场的进城曲了


所以说你们讨厌的只是战神和乱七八糟借鉴元素混杂而已, 要真有那么多人接受不了,这个历代最高销量外加媒体和MC和IGN的玩家评分普遍都在中等偏上怎么来的?


01046 发表于 2013-9-21 13:08

我真的很怀疑你还没玩到逆城

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.3

尼奥 发表于 2013-9-21 13:18

hypnossz86 发表于 2013-9-21 13:46

萝卜roto 发表于 2013-9-21 15:51

本帖最后由 萝卜roto 于 2013-9-21 15:53 编辑

dogman 发表于 2013-9-21 12:53
不练级不刷武器,到逆城会有几个BOSS让你爽到飞起……
哦对了,还要加个限制是不用BUG盾。
...
真没有特意练级的,也没看攻略特意刷武器,底层那个魔神是用绿色拳套不断出技能打死的,后来才发现是最强拳套,路过图书馆时意外打到的,很多苍蝇的boss一直在上面扔斧头就过了,最难算是会变绿色恶心巨人的boss了。
无限真空刀倒是在打最终boss前特意去刷的,没用过真不好意思跟人家打招呼。
刚去逆城时还真一时不适应那强度,因一直找不到存档点被小兵打死两三次次,因玩这么久恶魔城从不吃药的坏习惯,但死去活来还真说不上。
玩的是汉化版,难度确实低,是否被作者打了降难度补丁?因为我见过有两个boss一直在同一个位置被我活活砍死,像中了降智商光环。

mandora 发表于 2013-9-21 16:12

玩通los最高难度的表示 如果以后恶魔城还是这样的话 那不如干脆完全死了更清静些

mithralmask 发表于 2013-9-22 09:22

mandora 发表于 2013-9-21 16:12
玩通los最高难度的表示 如果以后恶魔城还是这样的话 那不如干脆完全死了更清静些 ...
不是已经死了么?
Los系列就是黑超特警1的蟑螂星人,把某人吃掉再穿上他的皮出来晃悠。

神月玖璃 发表于 2013-9-22 10:20

gba我最喜欢白夜,以前完全没玩过恶魔城顺序从晓月,月轮,白夜打的。一路打下来感觉白夜场景够大,boss够多。探索起来超好玩的,还有那些个机关小游戏。

猫坤 发表于 2013-9-22 11:51

FC

本帖最后由 猫坤 于 2013-9-22 11:52 编辑

我觉得绝望和声里面可以无视房间障碍影响玩家的BOSS和怪物的设计(可惜只有第1、2、3、5关有)才是2D恶魔城理念的究极体现,恶魔城为什么要设计成“城”而不是一条过道接一条过道的“关卡”,答案就在这里,这也算是机能上升给2D动作游戏带来的玩法提升的体现吧

可惜只体现了4关……后面的DLC的几关都回归了传统的老套路了(第10关的FC死神比较有意思,如果有心和有时间的话可以带它游遍全城,如果用出城BUG把它引到德古拉的房间的话就呵呵了,本来FC死神就比FC德古拉更难打,说是全游戏最强BOSS都不为过)

冰狼芬里尔 发表于 2013-9-22 13:25

话说现在的暗黑之魂系列可否成为3D恶魔城的参照作品?月下晓月之类的本身就是收集要素非常多的ARPG,而且恶魔城也不乏各种各样的场景,以黑魂类似的方式将整座恶魔城联系在一起本身就是个不错的点子。

holyknight 发表于 2013-9-22 13:46

本帖最后由 holyknight 于 2013-9-22 13:47 编辑

萝卜roto 发表于 2013-9-21 15:51
真没有特意练级的,也没看攻略特意刷武器,底层那个魔神是用绿色拳套不断出技能打死的,后来才发现是最强 ...
月下本来难度就是这么低,推荐玩一下国内玩家自己改的超难版,保证你爽.http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=914000

萝卜roto 发表于 2013-9-23 00:07

holyknight 发表于 2013-9-22 13:46
月下本来难度就是这么低,推荐玩一下国内玩家自己改的超难版,保证你爽.http://bbs.saraba1st.com/2b/forum. ...

看描述这个足够虐我一个月了吧..

kissmore_as 发表于 2013-9-23 16:50

从FC开始玩恶魔城,白夜是恶魔城在掌机上最有快感的一座,PS2-PS3的那几座总觉得怪怪的,其实恶魔城从月下到刻印之间几乎没有难度,只要不是残疾人都能过关。恶魔城在这之间就是个道具收集游戏,体验道具,魂的组合。

wing130083 发表于 2013-9-23 17:32

月下什么信息也不要看,玩到你实在不想玩了
看信息,我保证你会想再玩一遍

NJBK 发表于 2013-9-24 15:12

wing130083 发表于 2013-9-23 17:32
月下什么信息也不要看,玩到你实在不想玩了
看信息,我保证你会想再玩一遍 ...

哈哈,是的,有RPG要素的恶魔城就是这样。初中时印象很深啊

NJBK 发表于 2013-9-24 15:14

冰狼芬里尔 发表于 2013-9-22 13:25
话说现在的暗黑之魂系列可否成为3D恶魔城的参照作品?月下晓月之类的本身就是收集要素非常多的ARPG,而且恶 ...

其实我也觉得这样的恶魔城会不会很好玩…有点期待

雷卡特 发表于 2013-9-24 16:00

2D的恶魔城..我是当逛街游戏来玩的.就好像逛商场听浩室曲购物一样的心态,愉悦极了啊(喂你这哪里不对吧
现在的新系列倒也能接受啦,但我个人更喜欢看像素背景逛街...
老人家们还是看开点,过上个俩年新系列多出了几个新作,新作的FAN群也不比旧模式饭的人少了,大家各执一词吵的都能有什么好处...

我这边SONIC的粉丝群体还不是新老打成一片:漫画上各国家剧情版打成一片,2D饭和3D饭打成一片,有剧情和没剧情打成一片..战的后面都不知谁是队友谁是谁了.但这系列出新作的方向就和现在恶魔城一样,就完全没按FAN的意志做转移嘛(哈哈

还不如看开点放下心观察下新的游戏哪里可取,尝试接纳下比较好.忍不了就完全退出.落个内心清静什么的...

quki1945 发表于 2013-9-24 20:23

冰狼芬里尔 发表于 2013-9-24 21:03

quki1945 发表于 2013-9-24 20:23
恶魔城和暗魂完全不是一个性质的

恶魔城如同LS所说,大多数人更习惯于听听音乐逛逛城,每个房间都比较宽大 ...

我的意思是,魂系列除了硬核之外,有没有发现其场景做得很精致,而且都是实打实相连的建模。如果实实在在做一个巨大、结构复杂精致、四通八达、实实在在的3d城堡,各种不同打击感的武器,一个可以飞檐走壁的阿鲁卡多,各具特色的怪物,再配上原有的经典音乐,这样的恶魔城估计会深受新老玩家欢迎。

ziyanziyudeyu 发表于 2013-9-26 19:48

最大的乐趣..BOSS RUSH看时间?
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