doa5u也许是我玩过的最好的格斗游戏
http://t3.qpic.cn/mblogpic/fbd8c7fb582dcaa81f3c/2000你们说,我说的客观不客观
也是我玩过的最好的格斗游戏
DOA5
5U还在路上 确实好玩,偶像装也好玩 本帖最后由 アニー 于 2013-9-9 09:43 编辑
为什么我觉得DOA5这游戏判定粗糙~粪技太多
感觉就是大家互相厨来厨去的厨游戏
不过5U貌似削弱了很多招式的性能~希望不要又弄出一堆废招
另外谁来给我这个小白解释一下为什么15帧有利的情况下只有发生在13帧及以下的招才能连到...
胸?那叫一个棒~
还得大概2个月才能拿到盘... 找不到人耍 怎么感觉霞又胖了
右边海报左下的小盒子是? 非常客观,很有道理 有理有据,十分客观。 五十年 发表于 2013-9-9 09:25
怎么感觉霞又胖了
右边海报左下的小盒子是?
扑克牌 幽香 发表于 2013-9-9 10:15
扑克牌
... 当然是 不管是作为格斗游戏 还是作为绅士游戏 这游戏有F表吗?话说真没关注过。只当玩包剪锤了。 这建模不做黄油可惜了 趴在地上体会了一下,doax2确实是我玩过的最好的运动游戏. 大师级观点! 铁拳口也屎啦!氪金地狱NBGI口也屎啦! 有图有真相 不能同意得更多了。。。
比铁拳,街霸什么的好太多了。。。 アニー 发表于 2013-9-9 09:07
为什么我觉得DOA5这游戏判定粗糙~粪技太多
感觉就是大家互相厨来厨去的厨游戏
不过5U貌似削弱了很多招式的 ...
这游戏判断比铁拳可严谨多了,不要乱说。
15帧有利是哪种15帧有利?状态中么??还是破防15帧有利???
状态中的帧数优势不好算的,因为对手可以摇来快速回复晕眩状态 狗屁,搏击玫瑰比这个好多了 有PSV版的消息吗?
这摸奖游戏太没劲了,快出沙滩排球3呀 SHIRT 发表于 2013-9-9 18:38
这游戏判断比铁拳可严谨多了,不要乱说。
15帧有利是哪种15帧有利?状态中么??还是破防15帧有利??? ...
各种空气CB好不好...CRITICAL中判定框和贴图差得实在有点远~
AYANE的4H+K什么的~比不上轰龙龙车也赶上某些怪的甩尾了....
此外这游戏FREESTEP的轴移动实在看不出来比SS差在哪~但有些就是躲不开
我只能说就这些部分而言我还是喜欢SCV的感觉
帧数问题你开练习模式试试去不就好了~电脑摇是固定的~看看打出+20的眩晕19帧的招打不打得到
我当然知道摇回复 打击+2 投+1~我想知道为什么会这样
KASUMI的新挑衅太赞了~
欢迎来找我对战
psn:uochouken_s1
和我对战可以看养眼的泳装 アニー 发表于 2013-9-9 20:50
各种空气CB好不好...CRITICAL中判定框和贴图差得实在有点远~
AYANE的4H+K什么的~比不上轰龙龙车也赶上某 ...
判定关贴图什么事。
话说任何3D游戏都是一样,作画把动作做好了接下来交给技术人员调帧数,同样的动作可以是10帧也可以是20帧。
确投+1这个事实从DOA2就开始了。打+2这个根本就没意义,DOA5的状态时间都不长,基本上不预判的话对手很容易就摇开你的连技了。再加上还要防止对手反你,关注打击连接帧数一点用都没有。
侧移躲不开追尾技或者别人出个快速的后续的话你会被第二下打中。没什么不合理的,侧移动判定时间比较短而已。选个老拜用2P+K试试,妥妥的移掉对手80%的攻击,这只是个侧移性能的问题。 SHIRT 发表于 2013-9-9 21:04
判定关贴图什么事。
话说任何3D游戏都是一样,作画把动作做好了接下来交给技术人员调帧数,同样的动作可 ...
挥拳打到空气上~伴随着"BANG!"的一声音效~我中CB了~我是真觉得这两者之间差距有点大~给我感觉不太好~就和看假摔一样~但也不是很影响游戏性
不知道你是不是觉得KASUMI236T后最速2P能打到也毫无违和?
我没和你说判定时间的问题啊
我觉得发生 持续 硬直的时间都和动作挺吻合的啊
打击帧数你说没意义那就没意义好了~
研究16帧的坐地技到底有没有浮空确打无所谓~研究判定强眩晕短的招后用什么可以接上好把槽打空也无所谓
我是从5才开始玩的新人~实在不明白这个系统是怎么运作的~大哥你DOA2都知道怎么回事能不能给我讲讲 不少坐地技是有确定浮空的,比如BASS的9PP之后接33P确定大浮,一套就基本上是半血
说吧,对于这个游戏还有什么明确的问题我可以解答
本帖最后由 SHIRT 于 2013-9-9 22:45 编辑
CB系统是5代才加入的,我称之为“妖魔”,不自然那是非常不自然。
比如EIN的6P+K,以前是个14帧的吹飞技,现在被改成个20帧的CB技,那“biang“的一声别说你,我也习惯不了。
DOA5是小成本游戏,完全就是把234代的很多素材拿来改改凑成的大杂烩。想要看完成度最高的游戏推荐四代,4代在画面上仍然秒杀5。
现在制作组把全部精力都放在了“怎么做出一个更平衡的竞技游戏”上了。画面效果爽快度是被牺牲了的。
只要他们能做出一个竞技性强的格斗游戏,这样做也无可厚非 左边的人是谁啊? 哪个角色性能比较弱,如果太弱就不用了,最近用铃音感觉华而不实 只会用隼龙,还用得菜的一笔。近身了就一泡污,还我猥琐贱格的隼龙! 说几点,横移动太弱,弱到比赛里都很少有人用。VF和铁拳在移动方面秒DOA5了。
动作太僵硬,而且打击感飘,感觉就是轻轻一碰人就飞老远,和VF铁拳没法比。
判定略奇葩,身边玩VF和铁拳的都不少,互相玩对方擅长的游戏也没觉得有什么不能接受,但是这两拨人玩DOA5就一直说判定各种奇葩,比如根本就是直线攻击的招居然能打横移动。
带方向的投不能拆,这个真的是太奇葩了,基本就是2D格斗游戏的指令投属性了。铁拳可以看动作拆投,VF5FT之前可以多段拆投,到了FT虽然不能多段拆了,但一样可以拆投。这个DOA带方向就无法拆投的设计是谁想出来的?
对于这个地面连击系统,是不是打出腹崩头崩急所崩之后就进入猜拳模式?只要猜对了你下一招是哪一段的攻击我就可以用对应的H解掉你的连击?这种情况下和街霸4挨打搓豪有什么区别?
优点
出招简单,结成晶的提膝弹腿变民工技了,立白虎也民工不少。
妹子不再充气娃娃了。
各种绅士玩法。
这游戏要是没有妹子撑着肯定得大暴死。 本帖最后由 月华刹那 于 2013-9-11 09:09 编辑
basi 发表于 2013-9-11 02:07
说几点,横移动太弱,弱到比赛里都很少有人用。VF和铁拳在移动方面秒DOA5了。
动作太僵硬,而且打击感飘, ...
要说打击感嘛
VF我没玩过不说,铁拳不也一下勾拳就整个人飞起来,然后一路空中连从一边连到另外一边么。还有就是倒地后还能打起来浮空继续连。
还有,不是带方向的不能拆,而是某些投技不能拆
你打打最高难度的电脑就知道了,有些投技带方向的照样能拆
无印里确投或者hold空之后被投不能拆,这次那些能拆的投技,确投和hold空的也能拆掉
DOA4代最好
和铁拳比打击感实在是差了些,吃我LEO的前扫雷王拳(青
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