小小解学士
发表于 2013-9-1 19:43
感觉是在COD的基础上创新的。 达不到COD4的高度吧。COD4出来之前没有游戏把拼反射弧拼走位技巧做的如此爽快过。
小小解学士
发表于 2013-9-1 19:50
viperasi 发表于 2013-8-26 11:26
被基友的直升机坑的死去活来的,自己死活还不回开,下次是不是要找个没人的服去练一下飞机怎么开呢? ...
找空服务器练飞机很容易被熊孩子坑的。我曾经无数次找空服务器练飞机,每次都有熊孩子进去打搅,每次开启飞机就被对方打下来。 就好像有人故意盯着服务器进去捣乱的。
SEEle13
发表于 2013-9-1 20:23
直升机可以用coop那关练
固定翼找个rush图开开a10什么的比较容易上手
gunsou
发表于 2013-9-1 20:26
本帖最后由 gunsou 于 2013-9-1 20:33 编辑
叫巨兵天袭
quki1945
发表于 2013-9-2 02:28
白夜刺客
发表于 2013-9-2 05:50
troopera123 发表于 2013-8-26 23:35
YY过把眼睛和枪械分两个准星,类似坦克世界的瞄准方式。更复杂真实的动作,比如区分转身和回头,加入惯性。 ...
那样应该是头部动作识别+头戴显示器,用手柄控制太累。
cxasuka
发表于 2013-9-2 10:55
troopera123 发表于 2013-8-26 23:35
YY过把眼睛和枪械分两个准星,类似坦克世界的瞄准方式。更复杂真实的动作,比如区分转身和回头,加入惯性。 ...
简单一些,ARMA+track ir 就可以做到,复杂一些,你可以想办法搞到arma的军用版VBS2,再搞一套对应的体感训练设备
http://v.youku.com/v_show/id_XMjcyNDM1MDk2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XODYxODk3NjA=.html
无面
发表于 2013-9-2 12:27
小小解学士 发表于 2013-9-1 19:43
感觉是在COD的基础上创新的。 达不到COD4的高度吧。COD4出来之前没有游戏把拼反射弧拼走位技巧做的如此爽 ...
应该是cs吧。cod4算是改良了。
总体上来说quake 军团要塞 cs 光环 Cod 战争机器 算是有代表性的
rinkzea
发表于 2013-9-2 14:05
本帖最后由 rinkzea 于 2013-9-2 14:07 编辑
titanfall让我最眼前一亮的是,包括战前Briefing与战后Epilogue部分在内的“演出”部分,提升了投入感让对战不再只是突突突,而手残和沙包也能体会到身临其境的参与感
哈罗
发表于 2013-9-2 14:18
rinkzea 发表于 2013-9-2 14:05
titanfall让我最眼前一亮的是,包括战前Briefing与战后Epilogue部分在内的“演出”部分,提升了投入感让对 ...
这种东西只适合campaign,对战动辄几百上千局的,到后面清一色skip,都让人觉得废操作
rinkzea
发表于 2013-9-2 14:36
哈罗 发表于 2013-9-2 14:18
这种东西只适合campaign,对战动辄几百上千局的,到后面清一色skip,都让人觉得废操作...
Campaign照样会有一堆跳过场的。不能因为看多了烦就否定游戏电影化本身嘛,在网游界这已经开始逐渐普及,没有道理对战游戏不跟进。我还期待MOBA类游戏逐渐离开“竞技场”的小格局向“战争”方向改进呢
troopera123
发表于 2013-9-2 19:20
包茎
发表于 2013-9-2 19:47
majiamajia
发表于 2013-9-3 08:26
hetheavatar
发表于 2013-9-3 13:06
所以说小众和大众游戏本质上是不同的
redfea
发表于 2013-9-3 16:00
没人吐槽这名字么,应该是泰坦天降吧。。。
redfea
发表于 2013-9-3 16:00
本帖最后由 redfea 于 2013-9-3 16:02 编辑
第一次发帖居然就连击了。。。
米millet
发表于 2014-1-9 01:05
单兵立体机动三维作战和用载具三维作战还是有区别的,
Titanfall的设定是每个人两分钟后都可以获得自己的titan,并且操作上没障碍。
不过按目前的视频来看,三维作战也局限在几层楼的高度,没有能像开飞机一样。
Inquisitor
发表于 2014-1-9 09:56
无名士
发表于 2014-1-9 10:12
6V6,这是DOTA的节奏吗?
zhouaa
发表于 2014-1-9 10:24
这也能算革命的话,那每次出rpg 新作的时候不就宇宙炸裂了?
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2
sagogolf
发表于 2014-1-9 12:50
誒誒 這是不是就是未來的立體機動裝置啊 巨人都打光了人類又陷入戰爭
anubis870103
发表于 2014-1-9 14:39
troopera123 发表于 2013-8-26 23:35
YY过把眼睛和枪械分两个准星,类似坦克世界的瞄准方式。更复杂真实的动作,比如区分转身和回头,加入惯性。 ...
KONAMI之前出的那个metal gear arcade估且算分两个准心的吧?
虽然蛮喜欢的,但是操作实在是有点不舒服,而且感觉业绩也不咋的。
hunkd1
发表于 2014-1-9 14:55
一看就是没玩过Planetside2的,这算什么创举,Planetside1的时候就是三维战场了。。。而且规模比这游戏大多了,Planetside2国内因为外挂毁了可惜,泰坦画面不错,不过一看有人看视频说哇竟然有飞行背包我就笑了。
ガリレオ
发表于 2014-1-9 16:12
传说中的小鱼
发表于 2014-1-9 16:49
只有我觉得连杀奖励就是参考马里奥赛车么。。。。。。
D-JoeII
发表于 2014-1-9 17:06
无名士 发表于 2014-1-9 10:12
6V6,这是DOTA的节奏吗?
6v6從上年8月的試玩開始就已經定下來的事情,當時所有試玩都是6v6
我沒看到有人反映有很大問題
窃国黑奸奸
发表于 2014-1-9 18:08
你们好奇怪
发表于 2014-1-9 19:14
D-JoeII 发表于 2014-1-9 17:06
6v6從上年8月的試玩開始就已經定下來的事情,當時所有試玩都是6v6
我沒看到有人反映有很大問題 ...
那么,万一未来的某一天PC版通过mod或其他途径实现了超过6v6的对战规模
贵界会有何感想啊?
“如果不是我爸爸给EA塞钱,你们这些PC贫农哪儿能捡到剩饭来加料炒”这样?
qqq1942
发表于 2014-1-9 19:43
C.W.Nimitz
发表于 2014-1-10 06:40
傅立叶 发表于 2013-8-26 16:11
CODer:革命!!!!!!!!!!!FPS对战居然有了驾驶要素,玩家可以驾驶.大.一.号.的.人.形.单.武.器.单. ...
虽然能驾驶载具进行立体作战不是啥新鲜玩意。但战地和武装突袭还不能驾驶人形机甲吧。
不过战地2142倒是可以开机甲
zounry
发表于 2014-1-10 10:43
对于这种线上fps很重要的取决于网速
我这游戏的好坏看线上网络的流畅度。
线下单机谁都会玩
Benighted
发表于 2014-1-10 12:57
troopera123 发表于 2013-8-26 23:35
YY过把眼睛和枪械分两个准星,类似坦克世界的瞄准方式。更复杂真实的动作,比如区分转身和回头,加入惯性。 ...
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjUwNTgzNTMy/v.swf
ARMA 3 in VR - Cyberith Virtualizer + Oculus Rift + Wii Mote
爆裂天使
发表于 2014-1-10 13:38
不喜FPS 我就看看不说话
我唯一爱玩的射击类是凶箱独占战争机器 可是我没凶箱只有PS3
D-JoeII
发表于 2014-1-10 17:35
本帖最后由 D-JoeII 于 2014-1-10 17:56 编辑
你们好奇怪 发表于 2014-1-9 19:14
那么,万一未来的某一天PC版通过mod或其他途径实现了超过6v6的对战规模
贵界会有何感想啊?
“如果不是我 ...
那你還不去玩COD4
http://www.youtube.com/watch?v=XLbxOwXBfi0
更多人=加料?什麼新潮理論
這麼說吧,設計師+玩了的人和未玩的人的評論,我不能不選前者
不過也沒關係啦,一個從有在展覽開放試玩開始就是6vs6的遊戲突然就因為twitter確定是6vs6後,才開始有人黑這點?
Welp,估計根本從一開始就不打算買,6v6也好600v600也好都一樣
czy1238677
发表于 2014-1-10 18:10
哈毛
发表于 2014-1-10 18:25
Briefing和Epilogue这种设计以前FPS有,Killzone 3的Co-op也有。
Titanfall的话Epilogue有趣的就是追击部分基本就虐杀了,Briefing没什么太特别的。
通过非官方方式增加人数?Titanfall你思考不过来,想想1024人在BF3地铁里是怎么玩儿的。
何况Titan又不是CoD的连杀奖励,Titan人人基本都能喊。
要加到18人或者32人都开上Titan……现在Angel City要塞车。
至少现在这种巷战我玩儿的时候还是条理很清楚的。
codename47
发表于 2014-1-10 18:32
试玩过的人我看没人能想到他们提前玩到的6v6就是这游戏的上限了,本来就是独占超大作级的造势宣传,结果发现游戏就是个中量甚至小品级,当然这和游戏好坏无关,好小品一样赞。
D-JoeII
发表于 2014-1-10 22:35
codename47 发表于 2014-1-10 18:32
试玩过的人我看没人能想到他们提前玩到的6v6就是这游戏的上限了,本来就是独占超大作级的造势宣传,结果发 ...
看來Halo和COD是中小量級作品了
afweteyagas
发表于 2014-1-10 22:46
qqq1942 发表于 2014-1-9 19:43
当初还是小学生的时候,玩雷神之锤就差不多这种感觉了!大家跑的刚刚得快
特么一个火箭跳刚刚的高 ...
初中生fps玩家经过多年训练终于赶上了九十年代废宅的动态视力