gigbt 发表于 2013-8-23 17:24

我游戏玩的少,没见过像剑网三的剑圣一样折磨人的副本boss

本帖最后由 gigbt 于 2013-8-24 12:51 编辑

1、完全没见过的玩法,前面的阶段完全不同于传统战法牧体系中的一般boss,T拉住dps输出奶加血的模式,boss没仇恨,除了引导破招人员其无关人员不允许对boss使用技能,据说体验服开荒团如果没有关卡策划的提示将很长时间不知道这个boss怎么打。
2、时间极长,完全不失误一遍过,破21招、送人、内心世界都算上最快最快也要1.5小时,以前的副本碾压阶段完整打完也就2个小时。
3、因为时间极长,对于玩家的精神折磨不言而喻,而且在送人阶段非常的无聊,长达20多分钟的重复作业(npc喊话,破招人员使用技能),但是只要出错基本团灭,还得重新来,对引导破招人员的心理压力极大(全团人因为你一个失误近半个小时白打)。
4、容错率几乎为0,破招不对团灭,破招慢了团灭,团里人掉线了再上线也基本团灭,内心世界打错了怪也团灭,只要偏离了正确打法,无论打了多久就是灭了重来,对团员意识,精神,电脑配置和宽带,提出了非常苛刻的要求。
大概我是孤陋寡闻了,轻喷
大概说一下打法第一阶段破21招,相关团员根据npc喊话对boss使用技能进行引导并破招,一共要破21招,npc喊话也是云里雾里,要猜说的什么意思,所以完整的21招破招表在没公人公开前可以卖到几千块软妹币,福利就是只要这招破成功就算团灭了也不会要求重新破,可以让相关的破招人员进场挨个招去破然后死掉重新开boss破下一招,无关人员都远远的躲开boss,本阶段除了丐帮所有职业都会根据情况分批进场破招,一般要用1个小时左右。
第二阶段送人,所有人进场,由固定两名破招人员开始重复对boss进行引导并破招,破招后团长叫人对boss平砍,被传送到内心世界,一次只能传送一个人,之后破招人员继续开始新的引导并破招,再送人,一直送到所有要进的人员都进去为止,一般为12-13人,该阶段固定要用20分钟左右。
第三阶段由内心世界的人根据剧情开怪(我记得这个阶段boss才开始掉血),本阶段就是传统的战法牧模式了,就是小怪仇恨乱,伤害高,不能打错人,一旦错了只能团灭重新打送人阶段,没有进内心世界的人就不说了,该阶段要用10分钟左右。

只是说这个boss折磨人,并没有喷剑三的意思这个boss看上去很美好,高难度,高强度,高创新,让玩吐战法牧的玩家眼前一亮,体服开荒因为不明确机制被各种一剑诀全屏秒的时候非常欢乐的表示“这游戏能玩!?”,策划良苦用心可以理解上手之后就完全不是那么回事,只剩下煎熬,团里三阶段溜剑圣的七秀所在的团一周七天打六天剑圣连续打了两周,就为了磨合不失误,对于这样的boss,我真的不知道该夸他还是骂他

来栖秋人 发表于 2013-8-23 17:42

现在有破招助手了吧,不过还是很烦就是了
以前一张破招表似乎卖2000大洋?

WindBlade 发表于 2013-8-23 18:01

这游戏为了照顾女玩家已经是活人就能打RAID了,你还想怎样

暴走推倒王 发表于 2013-8-23 18:03

别嚷嚷,过不了多久就必定会出削弱补丁的

killcal 发表于 2013-8-23 18:13

没看懂,破招是什么机制?

顶点之虚神 发表于 2013-8-23 18:21

jesuswjx 发表于 2013-8-23 18:23

听描述不是难而是特别无聊的感觉。。。

白左 发表于 2013-8-23 18:37

真田安房守 发表于 2013-8-23 18:42

所以80后我就不玩了

剑3从80开五毒之后就越来越不像原来那个游戏了

mamayata 发表于 2013-8-23 18:56

没太看明白 也就是这个boss 25人顺利打完全程要半个多小时? 那这boss强度大

香蜂草 发表于 2013-8-23 20:01

一个半小时的话当初我们开荒NERF也差不多这个时间,容错率高一些但也没高多少,点名战士换T慢了灭,点名牧师停手慢了灭,点名法师我们发生或当前T被变蛆,术士和萨满倒是影响不大。。。一阶段是红+蓝也灭了很多次,三阶段灭的我们差点强制所有DPS职业去洗工程。。。

斜阳 发表于 2013-8-23 20:06

是1.5小时还是一个<半小时>?
前者的话太扯了吧,一个BOSS正常流程打90分钟?

wangzi 发表于 2013-8-23 21:31

就是团灭21次再正式开打的节奏?这没有什么吧..

gigbt 发表于 2013-8-23 21:57

斜阳 发表于 2013-8-23 20:06
是1.5小时还是一个?
前者的话太扯了吧,一个BOSS正常流程打90分钟?
1.5个小时,完整打下来,第一阶段可以破招然后喘口气,从第二阶段开始往后半个多小时不能停,而且第二阶段极其无聊还特别煎熬。。。

gigbt 发表于 2013-8-23 21:59

wangzi 发表于 2013-8-23 21:31
就是团灭21次再正式开打的节奏?这没有什么吧..

第一阶段繁琐,而且烦
第二阶段无聊,煎熬
第三阶段忙的忙死(内心世界的人),闲的闲死(没进内心世界的人)

xzhychris 发表于 2013-8-23 22:05

本帖最后由 xzhychris 于 2013-8-23 22:07 编辑

体服开荒+正式服5甲的人飘过,当时bug多的令人发指,各种p4心魔不复位……
这boss主要是累唐门
唐门,天策,纯阳,治疗4人在外头只要不出错,里面就能打的快
而且我不知道现在打法改了没,似乎楼主理解的有误
破招和送人是交替进行的,外场的人越来越少,内场顺序是dps-治疗-dps-坦克-治疗-dps(3,4位置看你们速度自己调整),读招----连砍7刀----破招-----连砍7刀------砍他的人被送进去,重复这个循环就好
打熟练后,整场半小时就够了
哦看错……我说的是10人的,,原来25人改成这鸟样了么……

E代贱人 发表于 2013-8-23 22:05

怎么感觉很像一灯尤格萨隆呢

sakaki59 发表于 2013-8-23 22:08

为啥看介绍下来感觉很是简单啊......没理解错的话一团人里面相当部分的人只要认真打最后10分钟是吧

xzhychris 发表于 2013-8-23 22:09

说起来简单,主要是读招和破招阶段绝对不能出错,那个精神压力太大,而且反应时间只有2秒左右

gigbt 发表于 2013-8-23 22:11

本帖最后由 gigbt 于 2013-8-23 22:14 编辑

sakaki59 发表于 2013-8-23 22:08
为啥看介绍下来感觉很是简单啊......没理解错的话一团人里面相当部分的人只要认真打最后10分钟是吧 ...
有的职业第二阶段开始可以一直挂机(多出来的和尚,剑纯),有的职业累成狗(唐门天策气纯)
这个boss,难度有,不高,所以说是个折磨人的boss,就体现在1时间长,2容错率低

四点钟 发表于 2013-8-23 22:44

只打过10人的,感觉设计上很有趣,但执行起来完全不是那么一回事,确实有的人打酱油有的人亚历山大
现在都有插件了吧,装了dbm以后对跑位要求不高的boss都很好处理……2s不算很离谱的要求了
其实更接近加了各种内外场要求的sw1?尤格萨隆对配合的要求高多了
(或者25人的难很多?)
wow我觉得挺多boss的开荒都比这个恶心……

Ny 发表于 2013-8-23 23:47

本帖最后由 Ny 于 2013-8-24 02:15 编辑

我玩了20多年游戏 没错剑圣就是我所见过最傻逼的BOSS设计 没有之一

上面大家所讨论的难度 (战斗时间长 折磨人 容错率低 等等)都是在【知道打法】并且【已经拿到破招表】的前提下的

如果没有破招表 即使知道打法 一个高端团队至少也需要尝试数百次才有机会总结出这21种破招

这个BOSS卡了玩家一个多月吧 完全不是玩家的实力问题 而是这21个破招要全部猜出来几乎是不可能的

设计这个BOSS的人应该要拖出去暴打数百顿 因为这种让玩家猜他心思的设计简直就是反人类

开荒阶段不知道多少人浪费了多少时间在这个傻逼BOSS上 全是因为某个傻逼策划一拍脑袋想这个傻逼透顶的破招的主意

还有不得不谴责一下金山 仅仅一个团队副本的bug就如此之多 而且bug都没完全修复就拿出来卖 你TM还真当你是暴雪啊让玩家来付费公测


trentswd 发表于 2013-8-23 23:55

暴雪躺枪

无言 发表于 2013-8-24 00:00

GW2 ARAH P4看着你

Ny 发表于 2013-8-24 00:09

WOW的确也有一些BOSS是零容错 比如 nerf的前的naxx四骑士 穆鲁 0灯等等

但是这些BOSS难是因为 1你的装备不够强 2你的团队还需磨合 3还有一些细节没处理好

而不是因为 1猜不到某个SB策划的心思

就好比暴雪给你一道数学题123456+654321=? 你要经过计算 经过努力才能得到答案

而金山则是 直接给你一个问号 ?你猜答案去

frightmia 发表于 2013-8-24 00:10

MHDHR 发表于 2013-8-24 00:43

本帖最后由 MHDHR 于 2013-8-24 00:50 编辑

一个BOSS打2小时的我确实没见过。
WOW里开场5秒团灭打上一个月成功拖进30秒团灭再打上一个月倒是见过很多次。
至于猜策划的心思。WOW设计成功的BOSS都是这样的。当然达不到一个BOSS打2小时的程度。
你以为当初是什么原因4DK卡了全世界4个月,但是战术成熟后很多公会一周过?
就是搞不懂这BOSS机制,一次次用灭团来研究boss机制。
类似的还有凯尔萨斯,太阳井的双子,奥杜亚的困难灭火等。
楼主可以找一个旧时代尝试奥罗的视频看看。
不过BLZ换人后,设计理念已经变成怎么SB怎么来了。干脆把所有BOSS技能写进地下城手册里,生怕你不知道。


szrxs 发表于 2013-8-24 00:57

本帖最后由 szrxs 于 2013-8-24 00:58 编辑

剑三的团队本一直就有战斗时间过长的问题……动辄10来分钟一场BOSS战,而且不是山口山那种紧张的长时间战斗,实际战斗节奏非常缓慢无力,大概就是个1分钟一次技能还不能犯错,偏偏这游戏妹子又多,基本是难个2-3个月然后把伤害改成挠痒硬刷就随便打了

trentswd 发表于 2013-8-24 01:37

虽然我wow玩的晚
但是4dk和凯尔萨斯不都是有bug吗
4dk是隐形黑水,后来修复了所以大家都过了
凯尔萨斯是小本本记录开场仇恨,进p3直接秒奶

说NPND的boss很难过来证明现在把技能列出来很傻比是什么逻辑
这么喜欢NPND恐惧之心老一音波欢迎去玩

暗黑の命运 发表于 2013-8-24 01:41

听起来脑残爆了,大概就是金山的策划想不出有难度的BOSS战了所以就这样么


chengli 发表于 2013-8-24 01:59

htbrkone 发表于 2013-8-24 03:58

10人的就见识过了, 这个BOSS攻略过程之冗长,枯燥,乏味都到了不可理喻的地步, 根本谈不上任何的娱乐体验
应该说这整个副本, 剑网3整个游戏都枯燥,乏味,恶劣到了一定程度, 你根本不能作为一个游戏去看待它, 金山这个软件完全只拥有虚拟社交的功能.

lovepefe 发表于 2013-8-24 06:00

80级入坑 玩了3个月   直接AFK的 两个月点卡直接烧了

这游戏除了所谓中国凤其他在游戏本身素质给魔兽提鞋都不配

唯一感觉有意思的是刷马具的时候那些老副本设计的机关啊什么的

blueelf 发表于 2013-8-24 08:53

htbrkone 发表于 2013-8-24 03:58
10人的就见识过了, 这个BOSS攻略过程之冗长,枯燥,乏味都到了不可理喻的地步, 根本谈不上任何的娱乐体验
应 ...

你倒是给我说说魔兽有哪个副本在碾压了之后,依旧不枯燥乏味的?

htbrkone 发表于 2013-8-24 09:32

blueelf 发表于 2013-8-24 08:53
你倒是给我说说魔兽有哪个副本在碾压了之后,依旧不枯燥乏味的?

魔兽干我屁事

捧读小见川 发表于 2013-8-24 09:35

桐山和雄 发表于 2013-8-24 09:37

blueelf 发表于 2013-8-24 08:53
你倒是给我说说魔兽有哪个副本在碾压了之后,依旧不枯燥乏味的?

碾压能枯燥无双系列还有人玩?

blueelf 发表于 2013-8-24 10:03

htbrkone 发表于 2013-8-24 09:32
魔兽干我屁事

说一个东西好坏总要有个参照物吧?或者你说个副本打多了不枯燥不乏味的其他网游?

blueelf 发表于 2013-8-24 10:04

捧读小见川 发表于 2013-8-24 09:35
大部分都很快乐,因为可以比治疗量和DPS

剑3的副本一样可以比

htbrkone 发表于 2013-8-24 10:05

blueelf 发表于 2013-8-24 10:03
说一个东西好坏总要有个参照物吧?或者你说个副本打多了不枯燥不乏味的其他网游? ...

您眼里网游就等于下副本呢?
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