比如说,玩家操纵的角色犹如但丁一样飞天遁地武艺高强,但还是会被游戏吓得屁滚尿流,这种事情可行么? 扯淡。有没有回归原点可不是制作方说的算 谁屌你啊 把3.5吐出来? 我怎么记得这说辞6的时候就有过?
强调6会回归生存恐怖原点
里昂篇本来如此
但是席梦思床垫把这一切都毁了 吉黑尽阵 发表于 2013-8-16 14:23
吉:说来,动作性和恐怖要素能够叠加么?
比如说,玩家操纵的角色犹如但丁一样飞天遁地武艺高强,但 ...
回首十几年前 在拿到无限火箭筒之后 我也是这么想的 希望保持双人合作模式,其他的就算烂点也可以了,可以双打的恐怖游戏太少见了呀 能双人合作,肯定还得买,毕竟这么老的系列了,有感情。但是capcom真的理解了生化6为什么恶评如潮嘛...臃肿冗长的剧情不是最关键,关键是视角,QTE和强制动画啊。 你能做出来个像恐怖的样子啊,看看6那什么四不像的游戏啊.. 做成启示录就挺好的。 其实对于恐怖游戏来说,双人游戏才是最大的矛盾点吧
即使是单机,有个AI跟着对于恐怖感来说影响都非常大
其实现在看来4代才跟厉害呀,各个方面都调整的很好 ov_efly 发表于 2013-8-16 14:39
我怎么记得这说辞6的时候就有过?
强调6会回归生存恐怖原点
里昂篇本来如此
我只记得卡表说因为启示录卖的不好,所以以后只做突突突了:sleepy: 血狂毘沙门 发表于 2013-8-16 14:45
回首十几年前 在拿到无限火箭筒之后 我也是这么想的
我rebio改了无限麦林,还是觉得很恐怖哦啊 garyzgs 发表于 2013-8-16 15:54
其实对于恐怖游戏来说,双人游戏才是最大的矛盾点吧
即使是单机,有个AI跟着对于恐怖感来说影响都非常大
其 ...
矛盾啥啊,跟老婆一起打,看着生化蟑螂自己抄着小手枪就上了,老婆拿着无限子弹重机枪还惊慌失措到处乱跑,这难道不是去电影院看恐怖片的进化版本? 吉:其实像但丁那样灵活,还是可以很恐怖的
只要灵活性不变,攻击力和防御力很差,遇到突然窜出来的怪物必须蹿房越脊一顿逃跑,抓住弱点拼命输出,抢占地形发动陷阱。这样一来还是很有恐怖感的 那只是惊险感拉
话说看到标题想起了仙剑的,回到最初的感动-_- 本帖最后由 宿 于 2013-8-16 17:23 编辑
吉黑尽阵 发表于 2013-8-16 17:13
吉:其实像但丁那样灵活,还是可以很恐怖的
只要灵活性不变,攻击力和防御力很差,遇到突然窜出来的 ...
像但丁那么灵活,至少是可以二段跳,回避,浮空连招这些吧
那么敌人攻击再高玩家再血少也没什么所谓了啊……你看忍龙
恐怖必须要玩家控制的角色压倒性的弱小
最好就不能攻击,就算能攻击,也只能暂时停止一下敌人,无法完全杀死
当然杀死也不会有任何奖励机制
然后跑几步就没体力要休息,怪物突然出现之类的刺激心脏后画面混乱体力狂减,配上手柄震动……
营造恐怖感不要太简单...
怪物速度要比人快
伤害高,3下毙命
突然出现前后夹击
以上3点同时满足2个,即可让玩家体验无限的恐惧 宿 发表于 2013-8-16 17:22
像但丁那么灵活,至少是可以二段跳,回避,浮空连招这些吧
那么敌人攻击再高玩家再血少也没什么所谓了啊… ...
吉:你能上蹿下跳,怪物也能上蹿下跳不就好了
忍龙的小杂兵们还是很难缠的吧?换成舔食者,然后攻击用的弹药还有限,是不是就有点紧张刺激了? 沒有Chris和Jill的感情線就果斷差評 才卖500万,十几年的大品牌被单平台新ip的tlou击败,卡婊shame on you! 如果不把操作方式改成生4那种,以后再也不玩了 吉黑尽阵 发表于 2013-8-16 17:38
吉:你能上蹿下跳,怪物也能上蹿下跳不就好了
忍龙的小杂兵们还是很难缠的吧?换成舔食者,然后攻 ...
问题在于紧张刺激和恐怖是不同的吖。
忍龙最高难度杂兵很凶,不小心立刻就死,玩家是紧张刺激,但是不会觉得恐怖
赛车的时候也紧张刺激咧!虽然出事故也是立刻死的感觉,但是游戏里还是不会感觉到恐怖。
在恐怖游戏的游戏过程中,要有恐怖感
我觉得玩家角色不能成为一个“动”的主体
玩家的一切行动都应该是被迫进行的,一种逃避式的选择
如果玩家角色拥有了灵活的行动能力,在过程中可以占据“动”的主体
那不管敌人多么强大多么灵活,就算是无法击杀的敌人,也能进行华丽的缠斗来消除一种压抑
相反一个只能跑步(要消耗体力还持续不久)的玩家角色,面对如此敌人肯定会急切的想怎样快速逃离现场…… 我們試想一下,假如把生化做成DMC那樣會如何。 罪门检事 发表于 2013-8-16 20:45
用生化4的场景和AI+尸人的敌我数据+绝体绝命都市的生存系统
武器用照相机,不时来点雷阵雨、浓雾、鬼片式突 ...
我记得尸人里大部分都是手枪两发倒一个吧 比丧尸还不如 宿 发表于 2013-8-16 19:20
问题在于紧张刺激和恐怖是不同的吖。
忍龙最高难度杂兵很凶,不小心立刻就死,玩家是紧张刺激,但是不会 ...
但是钟楼已经死透了 吉:感觉现在游戏的怪物都是傻愣愣的。会有很大的硬直让你拿着个小刀锤子砍砍砍砍砍,然后前摇很长的来一次反击,然后你再砍砍砍
真正的怪物肯定是十分灵活的啊,你出刀刺中它的同时它就会扑过来咬你,而你也必须在出刀的同时进行躲闪。
像舔食者这种怪物,在室内有360°的移动范围,有大舌头和爪子,而且设定上就是十分灵活。如果真能把舔食者做成上蹿下跳,远了吐舌头近了抡爪子攻击一刻不停息,而且不怕疼挨打没啥硬直,那一定很刺激。
相对的,李三光也可以非常灵活的闪避,一边躲避一边开枪。但是枪有子弹限制,挥刀和闪避都会损耗体力,体力空了就会变慢、呼哧带喘,吃药、换子弹都会有很大的硬直,所以不到逼不得已不能与怪物对抗,对抗时也不得不交替使用枪械和体术。这种感觉一定很不错。 只要手里有家伙总会觉得安心的,死亡空间1和2让我一直能够玩下去的刺激感就是因为我手里有枪而且我水平不错,最恐怖的都是手里没东西只能跑的时候 吉黑尽阵 发表于 2013-8-16 14:23
吉:说来,动作性和恐怖要素能够叠加么?
比如说,玩家操纵的角色犹如但丁一样飞天遁地武艺高强,但 ...
可行
鬼泣3 DMD
M4 栩栩如生的雕像之房就够
3代有从地里冒出来的怪,墙上浮出来砍一刀的怪,加上整个城市里没几个活人,简直恐怖游戏 说个同样没落的恐怖名作 寂静岭。基本就没有难缠的敌人,但是依然能让你心神不宁。
刚才还调查过的,断了线的电话 突然就响了。传来哭声的女厕所,调查后却什么都没有。楼层混乱的电梯,还不让你察看地图。
只是点子这种东西是很难量产的,2代还能保持水准,再往后就越来越差了。 zhwend 发表于 2013-8-16 17:27
营造恐怖感不要太简单...
怪物速度要比人快
吃豆人…恐怖吗。
页:
[1]
2