除开剧情,
优化,画面,战斗系统,这三样都是半成品,多魔怎么好意思拿得出来?
战斗的菜单真自己玩过?这下拉多层菜单,再看看格兰蒂亚的菜单。
没算过放个技能要点多少下鼠标么?
古剑2倒是由于试玩版的缘故,搞不好出来后更新补丁,优化会稍微好点,但我估计小毛病不会少。
但战斗系统也就那样了。
大宇干脆卖个轩辕剑外传的版权好了
交给第三方开发 费用自理 部分抽成
最后一张配图着实微妙 果然是力作!毒德大学了! 终于打响了第一枪。。。我就说微博里那么多好友怎么都补发声了 再来说优化问题…… 这一段,全段是一句话,只有最后用了句号。这作者写文章和我写帖子一样随便:L 新时代血狮
国产单机已经被透支的不成样子了,这算最后一枪了吧
国产单机时代的遗老遗少们也快要让位给IOS手游们了 虽然没通关,不过我感觉轩6不是太差,错的是期望值太高。
仔细想想,自苍之涛以降,轩5,汉之云,云之遥,轩6,哪一作达到宣传时的期望度了?往往是一发货论坛就大爆坑爹,再看隔壁,索性就直说“仙一以后无仙剑”这样的激进言论了。说起来还是作玩家的,很傻很天真,每一次每一次你都相信他们的宣传,看着绚丽的画面流哈喇子,相信“支持国产,XX永存”,“我们用心了”,“十六年XX,再续辉煌”,你不是天真,就是缺根筋。
赶工,赶工,又见赶工,云和山赶工了,中国篇烂尾,黑龙赶工了,后半段剧情砍了一大半,三国似乎没见赶工,一个故事倒是拆成三个游戏,加上两个资料篇,十几遍观星台。但至少之前系统还算完整,这次轩六干脆系统都在赶工,多魔你们的时间观念在哪里!(摔) 中心思想:搜狐畅游宣传大手笔,搜狐畅游自研引擎很强力
这就是你要的媒体发声? 国内游戏圈关注的少,搜狐会做游戏?怎么感觉比腾讯更不靠谱? 轩辕剑的宣传有古剑大不? 我怎么感觉古剑才是真宣传王者。。 辽汀 发表于 2013-8-16 09:23
轩辕剑的宣传有古剑大不? 我怎么感觉古剑才是真宣传王者。。
真相了。。 “游戏的开发费用很可能只有五百万左右”
我怎么记得这是前段时间某人说过的话来着……
另外那会儿好像有好几个国产单机系列续作的消息,不知现在是什么情况了~ kane12 发表于 2013-8-16 00:04
畅游怎么可能把自己的引擎给大宇?
这文扯淡的地方多了。
战斗系统设计,游戏系统设计没硬伤?
大宇在轩5那会儿就采用人员流动制了,domo只是个招牌而已了,况且domo从郭炳宏带人离职至今,不知道domo元老到底还剩几位 domo现在本来就是个挂牌而已,估计就是几个老员工带起来的团队。以前很多知名的小组成员都陆续离职了,人员流动虽说在游戏界特别是单机这块算是常事,但是对这个制作组还抱有技术力以及优秀的好感的话,还是玩玩以前的作品怀念好了。 在文章里夹带私货,为“黑火”引擎拉关注度,用贬6的方式来让人期待7么?这么做可没啥好处.
对黑火引擎不熟悉,但是否真的有像说的那么好?目前个人持保留态度.
以下摘自百度百科:
“黑火”引擎(Darkfire Engine)由畅游自主研发,是专为次世代游戏开发而生的3D游戏引擎。其核心是由若干个可拼接的组件构成,《代号X7》(《轩辕剑七》内部研发代号)制作人孟凡特意强调,这种模块化组件的设计是畅游掌握次世代技术的关键,可以确保“黑火”引擎(Darkfire Engine)能够随时引入最新的第三方中间件技术,同时又能够保证畅游多年积累的游戏理念完美融入到次世代游戏当中。“黑火”引擎(Darkfire Engine)维护团队还引入了“Scrum 敏捷开发”模式,相比于其他游戏更能够及时收到玩家意见并得到反馈,是第一个真正服务于中国玩家的次世代引擎。
国内的ui其实一直是大问题,我怀疑制作人员根本没数过装备一件东西,需要点多少次鼠标。
看看网游如山口山的ui装备等,让我很不待见现在国产单机游戏的ui。
用最少的操作带给玩家最大的便利,我估计这帮人不懂。
轩辕剑6的广告都打到电影院里了,至少宣传可比隔壁强,主要还是水准没隔壁强;P 再如请到马伯庸以及燕垒生等著名人士对游戏进行探讨
这个才是重点吧 现在跳出来黑轩辕剑的多少都有为古剑2开道的意思,只可惜今天夏天国内玩家运气不好,被轩6毁了一次之后还得被古剑2再毁一次
国产游戏从立项到成品就2年多时间,开发人员少,引擎重新搞,工资又低请不来有经验的人,运营商都只看短期利益,宁愿把钱砸广告上捞一笔就走也不愿意给开发组多点时间
话说主楼这新闻最后一段很欢乐啊,说黑火比U3D好?搜狐搞了这么多年用黑火做出来过啥好游戏了我倒是想见识下啊 自从看到亲王都被拉来给这游戏当托之后,就知道这游戏没救了
让搜狐给钱,还不如让大宇的仙剑团队给点钱 另外,我来高喊一句,游民星空,业界良心;P U3D引擎只适合给页游用
所以大家不如来玩这个做的真页游吧
就那个新的仙剑OL
www.xianjian.com 苍之涛满好玩的 对系统没意见? 本帖最后由 uishax 于 2013-8-16 20:31 编辑
几百万人民币的预算。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
国外靠群众集资都能远超的可怜预算啊,不黑国产了。
想了想不对啊!
人家几百万美刀还是弄俯视视角的,国内游戏程序师远远比不上国外的怎么还要强求第三人称。
本帖最后由 saied 于 2013-8-16 22:46 编辑
这些钱做个精美一点流畅一点的2D可能还好一点,但是国内某些人看到2D就觉得是小游戏的观念根深蒂固啊……
你们觉得如果用轨迹系列的引擎做一个评价会怎样
玩到现在,我觉得剧情还是挺不错。但是一开始比较慢热,代入感不如天之痕那种上来就是高潮迭起的简单粗暴的主线。战斗系统有些问题,不能鼠标点人是一个,初期普通攻击力太弱,奇术攻击力太高
是一个,奥义重复度太高是一个,炼妖壶系统生产升级成本太高太复杂是一个。隐藏宝箱,封印之蛋位置太隐蔽是一个,切换地图读条时间太长是一个,遇敌太频繁琥珀预警系统没用是一个。
画面我倒是没啥意见,刚重温完4代,6代画面简直太能接受了。另外玩到现在6代剧情跟4代,苍之涛,天之痕,枫之舞都有关系,这点非常好。 补一下目前我觉得6代最赞的地方:
迦兰多写实版立绘 现在国产单机都是瞄准百万级销量去了?
怪不得好几家厂家都回归单机了啊。
这放到日本不要把日本公司吓死啊。500WRMB成本的单机游戏瞄准百万级销量。
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