现在国产单机都是瞄准百万级销量去了?
怪不得好几家厂家都回归单机了啊。
游戏也便宜啊,百万级销量相当于国外十万级销量 另一个帖子里说了,自己不行别黑UNITY,用UNITY的多了,也没见卡成这样 renyaochun 发表于 2013-8-17 10:15
另一个帖子里说了,自己不行别黑UNITY,用UNITY的多了,也没见卡成这样
有名气的PC游戏,几乎没有吧。。。。。。 其实我觉得怪的建模还挺好的呀……人的建模只有多哥能看…… 我就问问,500W的开发费,用3的引擎做个6,够么? saied 发表于 2013-8-16 22:44
这些钱做个精美一点流畅一点的2D可能还好一点,但是国内某些人看到2D就觉得是小游戏的观念根深蒂固啊……
...
没那轨迹的命,得了轨迹的病(笑) 深空回忆 发表于 2013-8-17 11:48
我也觉得奇怪,说对话小儿科的,玩过轩辕剑系列吗?前几代就不小儿科。
赶工是DOMO家常便饭,不过和云山 ...
剧情完整了,系统又瘸了(扶额)。
这是病,没的治了。 这文,搜索替换一下游戏名,就可以套回仙剑古剑头上啊……=_= 古剑2的宣传视频多少播放量,轩6的又是多少播放量,张口就说轩6是铺天盖地的宣传攻势,这什么眼力劲儿。 萨拉丁 发表于 2013-8-17 01:14
现在国产单机都是瞄准百万级销量去了?
怪不得好几家厂家都回归单机了啊。
这个百万不是60美刀一份的百万。
说不要把责任推给unity的,能举出一个unity大游戏么?当然引擎选择的责任还是domo的。
中国人到现在唯一出的能上台面的游戏只有陈星汉的作品,发展了跟没发展一样啊。 本帖最后由 js· 于 2013-8-17 15:45 编辑
引擎问题,之前就有人说过了:
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-945045-2-1.html
至于多魔的问题,贴吧那边说得很清楚了:
【国产显卡危机】游戏史上最丧心病狂的高模游戏——轩辕剑6!
http://tieba.baidu.com/p/2519191405
隔壁古剑2的优化也是渣渣:
http://www.3dmgame.com/faq/201307/2291486_2.html
Unity3D虽然被很多人夸赞,不过确实没有一个PC大型游戏的范例
以前那篇文章一边说Unity3D很好,一边举例子,结果一看全是手游页游 在轩辕剑6开售之前,游民可是一直贬古剑吹轩辕剑呢,赚钱了就急忙划清界限了? uishax 发表于 2013-8-17 15:11
这个百万不是60美刀一份的百万。
说不要把责任推给unity的,能举出一个unity大游戏么?当然引擎选择的责 ...
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-945045-2-1.html
另一个帖子,讨论轩辕剑6和UNITY的,传送门
下面贴了截图的,画面和剑三差距不大,帧数是剑三的两倍,UNITY虽然阴影实现的二了点,好歹自带双线程渲染和BEAST,自己不行别赖UNITY
页:
1
[2]