也分职业,我那会儿玩法爷炼狱boss就是到大菠萝才卡了几天。。。比列这种都是带三个躺尸过的。。。。后来 ...
那时候我过彼列还非给半夜才能过...
全屏爆一次失误就死啊,你太高端了 草1.03AFK不是我想 实在干不过蜜蜂 iceplatinum 发表于 2013-8-18 14:49
那时候我过彼列还非给半夜才能过...
全屏爆一次失误就死啊,你太高端了
法爷最开始的动力甲没吸收上限的,无论多高的伤害也只掉三分之一血。。。把体能压缩到0再搭配秒回装。。。最后差不多是四千血一千秒回的样子 不管多高伤害挨一下只要1秒就回满。。。搭配上钻石甲只要不是碰到亵渎火链这种高频伤害的词缀基本都不会死。。。。至于比列这种高伤低频的攻击方式基本就是站桩打就行。。。。后来才改成有吸收上限。。。。 iceplatinum 发表于 2013-8-18 13:44
原来的版本...1.03还是1.04前能单独过炼狱彼列的都是勇士
1.03过炼狱A2已经很简单了,当时我那个黑手法师和新练的小蛮子都能轻松SOLO A3
RE: d3资料片开始蠢蠢欲动!
本帖最后由 少女人形 于 2013-8-18 15:31 编辑yarlando 发表于 2013-8-18 01:38
没玩过1.06~1.08版本,不过我想反问,在1.06之前D3凭什么让我期待这些所谓的"完全版"?
这次资料片不打算入 ...
那你玩过哪个版本?1.03?1.04?1.05?
1.03大幅降低炼狱怪物强度
1.04新传奇物品和巅峰等级
1.05地狱火戒指和增加传奇掉率
从ERROR037到踢罐子到抱奥黑大腿到刷塔一路走过来,我不觉得这个游戏一开始很好,但是我觉得这个游戏的未来至少会不错 最初的炼狱设计其实没问题,我就挺喜欢的。暴雪想把炼狱做成一个终极的挑战,在发售前也反复强调过它的难度
对于大多数普通玩家来说,炼狱模式仅仅是个可选模式而已,就像其他游戏里的very hard
真正的问题在于快餐的时代和快餐的游戏内容与炼狱模式的难度相矛盾了 1.01还是1.02那个无敌喽罗才是真正的强者 LucienLachance 发表于 2013-8-18 15:14
不管是d2还是d2x,在D31.04以前的难度面前就是Joke好么
踢罐翻箱躺尸看奥黑刷这是正常的FM模式?暴雪甚 ...
以前d2看人物build的,女巫扔冰球+冰精通还真的可以地狱solo
那时单元素免疫的怪都没那么多 何况冰精通是减对方抗性的
无外乎磨而已
甚至连劳模啥都用不到
当然那时国内资讯还不发达,而且大部分人哪有存技能点的意识
真正找对个op的build少之又少而已 我AFK的主要原因在于DH的削弱。比如触手箭啦触手箭啦触手箭啦。 静希草食狼 发表于 2013-8-18 16:06
我AFK的主要原因在于DH的削弱。比如触手箭啦触手箭啦触手箭啦。
一个技能砍了总有其它好的BUILD站出来,然后你的玩法就会有翻天覆地的变化,比如黑球削弱后出的站桩吸血BUILD,这个砍了之后还有来回翻跟头的BUILD,虽然都不是很主流但玩起来的感觉就完全不一样了。 哈罗 发表于 2013-8-18 15:41
最初的炼狱设计其实没问题,我就挺喜欢的。暴雪想把炼狱做成一个终极的挑战,在发售前也反复强调过它的难度 ...
我一直认为难度不是问题,但是怪物的出手即命中是闹哪样,风筝流都玩不起来 shin74 发表于 2013-8-18 16:21
一个技能砍了总有其它好的BUILD站出来,然后你的玩法就会有翻天覆地的变化,比如黑球削弱后出的站桩吸血B ...
总之就是:这样很COOOOOL!你应该懂我意思 意思就是暴雪爸爸想要你怎样玩就怎样玩 基本就是只有一个技能配装套路
暴雪爸爸觉得你玩够了 就NERF这个 BUFF另外一个 哈罗 发表于 2013-8-18 15:41
最初的炼狱设计其实没问题,我就挺喜欢的。暴雪想把炼狱做成一个终极的挑战,在发售前也反复强调过它的难度 ...
10年前还可以,但现在,我觉得发定期发DLC才是当前可行的终极挑战
已经一年半了,就ACT1-4几个BOSS反复草,不腻才怪 当初的炼狱就是没考虑过别人怎么玩
你把出手即判定移除 最初的炼狱可能还能打打 当初炼狱那么难主要还是暴雪不想让大家这么快就把游戏打通,我记得在哪看过一个说法,说炼狱的难度是测试人员能忍受的最大难度乘以3的结果。这个想法乍一看好像没有什么问题,但实际上缺导致了某些职业靠拖尸体进入了后面的章节,然后搞到一些不错的装备发家致富,而另一些职业只能打前面的章节,打不出什么有用的东西也没钱,打不了后面的章节。总的来说还是暴雪想得不够完善。 其实我觉得d3的黑点归根结底就是傻逼暴雪要推现金拍卖行。。。不是为了卖装备的话丫不会把炼狱伤害设计的那么离谱,也不会猛砍法爷三血甲,最开始的无限冰以及dh无限烟雾弹这种不吃装备的build。。。难度丧心病狂只是针对普通穷逼玩家来说的。。。土豪们就算是在最开始的版本也能一路碾压过去。。。。虽说暴雪确实在拍卖行上赚了不少。。。不过我真心觉得如果一开始就没有这个设计的话,d3的评价会高很多。。。 D3的装备系统因为AH导致很有问题,随机也太随机了,各种垃圾属性,没有AH绝对不会出现这种情况。 我好奇从开服到现在还在刷的人除了我还有谁 D3的毛病一直在,就是现金拍卖行。
实质上拍卖行存在就不得不加强游戏难度了,但暴雪还出了个现金拍卖行,这就意味着暴雪必然要削弱比较bug的build,必然要采用可控的装备设计...
这他妈的完全毁了D3,导致D3作为单机游戏挑战太高,网络游戏却没有自豪感 你们都忘记一个重要的事情
杰伦说:“你们不觉得这样很酷吗?”
shanzixian 发表于 2013-8-18 19:53
操作水平低就别怪腰包里没钱
开荒那时舔爷我们4人小队足足打了半小时都觉得正常
我估计你这也没体验过 ...
出手即判定改掉再来谈操作好么,操个毛的作啊操 LucienLachance 发表于 2013-8-18 20:21
还开荒,我讨论的是FM好么,高塔到BOSS那一段你要遇组精英舔爷,这趟基本是白跑了,身上3,4层BUFF你是硬磕 ...
我就是光头farm的...1.02前单通炼狱 D3网络条件好的话 大家配合好 开荒开荒估计也还可以
但是你网络不好啊 这怎么玩 棒服的体验的确不好,维护完全不如美服,所以我1.02通了以后看到棒服出现了复制bug就立刻转美服了,结果发现丫的还是美服顺畅,让国人玩得不爽棒子也是有一部分原因的 再买就剁手+1
帐号因为手机刷机忘记备份,结果安全令关系登录不进去快一年了 必入...战网帐户里还有100美元,不买这个也花不出去...:L