مالك 发表于 2013-8-28 10:03

所以说看你们吵了这么多页也不知道现在D3在线多少,当年D2战网颠峰时期在线多少啦

samaleg 发表于 2013-8-28 10:21

nexus1 发表于 2013-8-28 10:22

源 http://diablo3.judgehype.com/new ... or-et-art-director/

  judgehype在采访游戏总监和艺术总监时,获得的一些有趣的信息/提示!
  
  ·每个可玩的职业将在​​60级到70级之间获得数个新的技能。 各个职业新技能的数量是不同的。
  
  ·暴雪现在还不想给出新技能的例子。 技能还在筛选阶段,没有定案。 因此,开发者们希望避免现在就给出什么信息。
  
  ·刷宝模式的地下城需要10至15分钟,内容完全是随机的。你可能会处于一个很熟悉的区域但是怪物什么的完全不同了。你永远不知道自己将面对的是什么。
  
  ·玛瑟尔显然是资料片里的大坏蛋。 但他会变成恶魔么? 我们是否应该认为恶魔在资料片里没什么发挥了? Josh 和 Christian对此不置可否。显然剧情上会有一些惊喜,但暴雪现在不想说。但是,暗黑破坏神总是离不开恶魔的。
  
  ·第五幕将划分为三大区域:Westmarch,Bloodmarch(据Josh说这将是一个非常有趣的过渡地带)还有就是群魔要塞。最后那个地方会让人想起D2毁灭之王。josh说这是受到了它的启发。
  
  ·在资料片中,暴雪希望凸显暗黑哥特式的风格。资料片将充满着黑暗的气氛。 从视觉上说,Westmarch将比游戏里的其他城市要更阴暗。 但是,这并不意味着没有变化。 哥特风格并不限于黑色和灰色。 颜色的变化是非常重要的,因为可以让暴雪展现出玩家的进度进展。如果第五幕的其他地方都像Westmarch一样,那就没有那种推动历史的感觉了。 带入新的色彩和新的环境是必不可少的。
  
  ·当我问到在夺魂死神里是否一直就是四个级别的难度时,Josh和 Christian相视一笑。 这是一个很好的问题,但他们不想马上给出答案。
  
  ·玄秘工匠可以让玩家定制自己的角色。 例如,你有一个野蛮人,你会发现一把超级棒的斧头,但词缀是增加智力的。 这不是你想要的,你想给它改一改。 因此,你去到玄秘工匠那里,给她一些材料和金币,把那条词缀给替换掉。 暴雪仍然在制作那个工匠的界面,但肯定是非常容易使用的,尤其是在选择所要的词缀上。
  
  ·新的宝石是钻石。镶到头盔上会减少你所有技能的冷却时间,或者镶嵌到其他装备上会增加你的抗性。
  
  ·还没有新等级宝石的消息。 暴雪需要全盘考虑一下平衡再做决定。
  
  ·怪物拥有了新词缀。 其中一个允许精英在地面上画出一道道火线。 请注意,我在演示中见过了这个,在一个迷你事件中Hamish就带有这个特效。这词缀还么有最终命名(现在是叫做交火)。
  
  ·在暴雪公布的截图中,你可以看到屏幕右下角的图标,紧挨着好友列表。 这让人想起星际争霸2的群组系统,这让人不禁会猜想暴雪是否也要为暗黑3提供相同的功能。 然而,hosh表示界面接口在目前的开发阶段经常会变,都还没有最终定案。 他不是很清楚这个功能涉及到哪些方面。希望这是一个为工会准备的功能吧。
  
  ·发布会上展现了几件70级装备。 它们都是账号绑定的,不知道所有70装备都是这样。 现在都还没有定论,暴雪想要进行各种测试之后再说。
  
  ·此外,在发布会上,你可以看到物品名称旁边的星星标记。 这里的想法是让玩家能够非常快地识别物品的潜力。 如果你找到了两件传奇物品,你可以很快地知道,哪一件能更大地提升你的战力。
  
  ·暴雪认为在游戏里拍卖还有有其地位的。如果暴雪移除了基于金币的拍卖行,那么玩家也将会在别处进行交易。 然而这样安全性就没有了保障,对战网账号的攻击行为将大大高于其他地方。游戏里的拍卖行在这里起到了重要作用。
  
  ·暴雪仍在分析暗黑3里可能推出的天梯。 据josh的说法,在暗黑2里的天梯是一个很好的解决方案,给人带来一种经常会有些新东西出现的印象。这是一个展现玩家技艺的方式,也是一种保持玩家在线的办法。对于暗黑3来说,暴雪希望尽一切努力来推动组队游戏。 因此,似乎对于暗黑3的天梯还需要很多的思考。
  
  ·奈法兰试炼某种程度上类似第一幕里的灵魂之罐事件,第一幕里你需要在一分钟内杀掉骷髅获得经验。怪物一波一波的出现,越来越强,回报则取决于难度。 这些迷你挑战将被随机放置在游戏中。
  
  ·关于珠宝匠和铁匠的新东西现在还没有消息。 暴雪目前想专注于开发玄秘工匠。

nexus1 发表于 2013-8-28 11:19

奈非天试炼是《暗黑破坏神3》中的一个新事件。游戏总监 Josh Mosqueira 详细地阐述了这个事件的细节,具体内容可以从 Twitch.tv 著名的实况直播玩家 Athene 的采访中看到。以下是 Athene 访谈的要点:


[*]奈非天试炼会在角色进行探险时以传送门的形式出现。随机出现在地图上,你永远不知道哪里能看到。
[*]奈非天试炼是挑战式的遭遇战。有许多波的敌人。玩家清理的敌人批次越多,奖励越多。
[*]基于玩家在奈非天试炼中的表现(清怪速度),他们将会得到一定数量的华丽宝箱作为奖励。
[*]从开发者的发言来看似乎有其他挑战类型的奈非天试炼的存在。
奈非天试炼是《暗黑破坏神3》即将获得的一种附带内容,应该会和战利品 2.0 补丁一起加入。该补丁还有若干其他核心功能改进,并不要求玩家购买资料片即可使用。

巅峰等级 2.0
巅峰等级 2.0 系统将会是资料片前的大补丁的内容之一。当补丁发布之后,所有等级60的角色所获得的巅峰等级将会转换成新系统中的巅峰等级并获得巅峰点数。从截图中可以看出,新的巅峰点数可以用来提升账号中每个角色的属性。

目前版本(开发阶段/试玩)中所提供的新巅峰等级系统,可以提高的属性有:

[*]核心属性:智力,力量,敏捷,体能;
[*]攻击属性:攻击速度,暴击概率,暴击伤害,冷却减少;
[*]防御属性:生命值上限%,全抗,护甲,闪避概率;
[*]辅助属性:移动速度,金币拾取范围。
从我们已经知道的信息中可以得知,玩家可以重置角色的巅峰点数,虽然花费和细节目前仍在开发之中,我们暂时无从知晓。
------------------------------------
看来某些大招可以连续放了,不知道测试结果怎么样.

zhwend 发表于 2013-8-28 11:24

nexus1 发表于 2013-8-28 11:19
奈非天试炼是《暗黑破坏神3》中的一个新事件。游戏总监 Josh Mosqueira 详细地阐述了这个事件的细节,具体 ...

估计得有递减,就和bad ass点数一样,一个项目上堆的越多效果越来越差。

奈非天试炼可能就有点像D2里面暗金菠萝,随机出现,出现以后自己去找

其实这些改动都是皮毛,关键看物品怎么改,激励机制设计得再好,掉落一泡污的话仍然激发不了刷的兴趣。

天妇罗 发表于 2013-8-28 11:25

nexus1 发表于 2013-8-28 11:19
奈非天试炼是《暗黑破坏神3》中的一个新事件。游戏总监 Josh Mosqueira 详细地阐述了这个事件的细节,具体 ...

每个属性肯定有封顶的,至于暴雪会不会认真去测试这个封顶的值,表示怀疑。

nexus1 发表于 2013-8-28 11:27

天妇罗 发表于 2013-8-28 11:25
每个属性肯定有封顶的,至于暴雪会不会认真去测试这个封顶的值,表示怀疑。 ...

现在三攻都快到极致了,暴率动辄6成,攻速都出残影了.还要加三攻,这帮人不知道吃什么药了.为什么不把快速施法从攻速里独立出来.

郁闷 发表于 2013-8-28 11:29

nexus1 发表于 2013-8-28 11:27
现在三攻都快到极致了,暴率动辄6成,攻速都出残影了.还要加三攻,这帮人不知道吃什么药了.为什么不把快速施 ...

攻速跟快速施法啥区别

genessis 发表于 2013-8-28 11:33

مالك 发表于 2013-8-28 10:03
所以说看你们吵了这么多页也不知道现在D3在线多少,当年D2战网颠峰时期在线多少啦 ...

昨天晚上10点上线的亚服就98人

xt1225 发表于 2013-8-28 11:36

مالك 发表于 2013-8-28 10:03
所以说看你们吵了这么多页也不知道现在D3在线多少,当年D2战网颠峰时期在线多少啦 ...

http://tw.battle.net/d3/zh/game/anniversary-infographic/#best

在线人数还是不少的

但是每次上去好友列表都是一片灰,是怎么回事啊
还是说亚服没人了

nexus1 发表于 2013-8-28 11:38

郁闷 发表于 2013-8-28 11:29
攻速跟快速施法啥区别

没区别,攻速越快施法越快.这其实不合理,有些慢攻速的build用起来手感奇差.反应迟钝.

xt1225 发表于 2013-8-28 11:50

genessis 发表于 2013-8-28 11:33
昨天晚上10点上线的亚服就98人

不可能这么少吧,最近还有叠MF,GF的活动,
我之前挺晚了,12点后登陆看到炼狱 a3那比较热门的线路都有500+人在公共游戏
像我这样没有公开游戏,solo的应该也不少。

少女人形 发表于 2013-8-28 12:03

genessis 发表于 2013-8-28 11:33
昨天晚上10点上线的亚服就98人
你从哪看出来的就98人啊某个频道吗

mamayata 发表于 2013-8-28 12:16

genessis 发表于 2013-8-28 11:33
昨天晚上10点上线的亚服就98人

亚服有活动 不可能这么少的把 你是看频道里的还是各个公开游戏的总数?

哈罗 发表于 2013-8-28 12:22

频道上限100人,满了就分配新频道,这是d3基本常识吧

娛記米露露 发表于 2013-8-28 12:29

keytomylife 发表于 2013-8-28 12:47

Infernal 发表于 2013-8-25 21:38
D2里farm受MF影响很大,boss掉率虽然高,不过轮几次掉率就会不断降低了,除非你双开bug MF,但是你MF高了 ...

锻造系统让我等吊丝都能轻松上20W+ DPS

nexus1 发表于 2013-8-28 20:10

许多人都怀念暗黑3中失去的暗黑2那种黑暗的风格。资料片会更加黑暗吗?

黑暗面。我是说,暗黑3开场时就是一场僵尸灾难。世界终结之时,陨石坠落,敌人来自于地狱。充分地说明了黑暗面。
许多年来我们一直尝试制作一个城市图版。一个随机的城市。和暗黑破坏神系列的随机一样,但看起来又像个城市。
我们实际上已经试过一阵,在暗黑3的开发过程中,但我们还是搁置一旁了。很快我们开始开发资料片,这是我们首要的任务。所以一部分原因是那是一个城市,我们不知道我们很多年前就想做维斯特玛了,而死神本身就是这次的敌人,这也使得气氛更加阴郁和黑暗。在死神来临之前都距离沉重的哥特风差距很远。
这是一个沼泽中的城市。曾经是圣骑士教派的根据地,他们在这里发动远征并将撒卡兰姆的教义用剑与火传播向西方。
这是由拉基斯建立的。曾经是戍卫要塞中一名维斯特玛的士兵。所以我们知道我们想制作维斯特玛有一阵了,但在暗黑3中并没有特别的提及。
这不是复古,而是在我们来看是个机会。我们开始思考资料片的时候,他们就想到了维斯特玛,有人想到的圣教军。当团队想用玛瑟伊尔做死亡天使的时候,一切东西大概就这么敲定然后开工了 —— 不仅仅是哥特风设定 —— 还有那种末日和反末日式的氛围。当都发生在一起的时候就完整了。
整个资料片的颜色主题都不同。也不是相同的重哥特式风格。我们只是提到了其中两个地区,多样性是游戏中的重要一环。特别是重复可玩性。
对我们来说哥特风并不是圆的形状,黑色和灰色的用色。哥特风应该是一种感觉。
是否会看到战网的改进?

我们正在改进很多地方。我们还没公布。我们仍然在努力中,并想多了解一些 —— 在我们可以公布之前可以确定一些地方,但许多的改进都是围绕战网和社交服务功能的。
根据新资料片的主题,死亡天使玛瑟伊尔,我们能否见到死灵法师?…… 因为这听起来在一起很合拍。

我不想给你们太多的剧透,但……(记者们大喊:也许!也许!)
显然,这里发生了很多可怕的事情。成百上千的生命逝去,死灵法师被这里大量的死亡所吸引。
死灵法师倾向于保证生与死的平衡。如果死神大军过于强大到要征服这个世界,那就失去了平衡,他们肯定会以自己的方式来加以处理。
根据开场动画,泰瑞尔和赫拉迪姆将黑色灵魂石准备藏匿起来。是否还有赫拉迪姆教徒?
是的,在资料片发布之前,你们会了解到更多关于赫拉迪姆的内容。泰瑞尔从新建立了赫拉迪姆教派。所以他们是新赫拉迪姆教派的成员。你在试玩版开场遇到的那个角色,他也是新赫拉迪姆教派中的一位成员。所以赫拉迪姆重生了。凯恩将衣钵传给了莉娅,然后我们都知道莉娅出了什么事。所以,那样就有问题了是把?(Kevin Marten 大喊:剧透!)
Josh Mosqueira:我可没说莉娅到底怎么了。
Kevin Martens:可恶!
Josh Mosqueira:那么这么说吧,她不会接管赫拉迪姆。
---------------------------------
有莉亚的戏份了,你们还不快快掏钱


nexus1 发表于 2013-8-29 09:44

真心希望那句翻译成“没有新职业但是我们有理由把死灵法师带回来”。
如果你在《暗黑破坏神3》里留意到了死灵法师参与的事件,你应该很高兴知道你将会在《死神之镰》中和死灵法师再次相遇!
另外,Josh Mosqueira 也在 King Konger 的采访里说过,我们目前没有计划在资料片中增加其他职业。我们认为圣教军非常牛逼闪闪,并很适合《死神之镰》的氛围,我们很乐意在以后的几个月里和你们分享更多内容。:)
真心希望那句翻译成“没有新职业但是我们有理由把死灵法师带回来”。
如果你在《暗黑破坏神3》里留意到了死灵法师参与的事件,你应该很高兴知道你将会在《死神之镰》中和死灵法师再次相遇!
另外,Josh Mosqueira 也在 King Konger 的采访里说过,我们目前没有计划在资料片中增加其他职业。我们认为圣教军非常牛逼闪闪,并很适合《死神之镰》的氛围,我们很乐意在以后的几个月里和你们分享更多内容。:)
NEC再见...


哈罗 发表于 2013-8-29 09:56

主机板d3已偷跑

mamayata 发表于 2013-8-29 11:36

nexus1 发表于 2013-8-28 20:10
许多人都怀念暗黑3中失去的暗黑2那种黑暗的风格。资料片会更加黑暗吗?

黑暗面。我是说,暗黑3开场时就是 ...

静待莉亚各种信息

nexus1 发表于 2013-8-29 17:29

如果我买了资料片但是我的朋友没米啊,我能和他一起玩么?(当然了,不去第五幕)。

你仍然可以和你没安装《死神之镰》的朋友一起玩《暗黑破坏神3》,但是会有一些内容被限制,比如第五幕和奈非天试炼就在无法进行。我们会在一切都已经最后敲定时,再和你们分享更多的信息。

卧槽这技术力破表了可以这么整

蒼木冬史 发表于 2013-8-29 17:34

nexus1 发表于 2013-8-29 17:29
如果我买了资料片但是我的朋友没米啊,我能和他一起玩么?(当然了,不去第五幕)。

你仍然可以和你没安 ...

TBC就有了。

samaleg 发表于 2013-8-29 17:56

洪易 发表于 2013-8-29 20:17

关底boss全程解说本关
笑翻

棺材叔叔 发表于 2013-8-29 20:47

不改掉shi一样的玩个单机还得看网络延迟这种傻逼设定,
D3做得再好都必须黑一辈子

万用红油精 发表于 2013-8-30 01:30

wesleygjr 发表于 2013-8-30 05:12

到底暗黑破坏神这个翻译是怎么来的?

dab23 发表于 2013-8-30 08:51

nexus1 发表于 2013-8-30 12:16

昨天,《暗黑破坏神3》PS3主机版欧服偷跑,许多玩家和游戏网站都拿到了游戏实体并开始进行了评测试玩。这是我们收集的第一批欧洲游戏媒体的评测。预计我们将在接下来的几天内看到更多的评测,包括来自 IGN 等国外大牌游戏媒体的评测。

EGM 评分:8.5
评价:虽然挺起来很奇怪,但这部《暗黑破坏神3》的移植版为主机特别量身制作。移除了拍卖行并增加离线模式,以及非常出色的主机操作设计,暴雪将游戏潜在的游戏体验经历发挥到了新的极致。
Gameinformer 评分:9.25
评价:《暗黑破坏神3》中你最喜欢的部分都在这里了,移除掉了PC版受争议的地方之后,还有什么比这更棒的?暴雪本次对主机的回归是一次巨大的成功。
Official PS Magazine.uk 评分:8
评价:PS3 上唯一一款让玩家对物品掉落的追求的痴迷程度,可以和《无主之地2》旗鼓相当的游戏。
Eurogamer 评分:9
评价:《暗黑破坏神3》是一款血腥,快节奏的动作角色扮演游戏,玩家对战利品的追求如同乐高一样只增不减,玩的人越多东西越好。暴雪这款游戏非常适合登录于主机平台。
Gamesurf.it 评分:9
评价:《暗黑破坏神3》主机版完美的结合了轻松上手和深度,而且和 PC 版有许多不同。界面和游戏系统非常出色并附加了全新的离线合作模式,四个玩家可以坐在沙发上在一台电视前同时进行游戏,而带来了全新的游戏体验。同时游戏内容的深度,丰富度和视觉感受从技术上并非十分出类拔萃,也算是让人赏心悦目。缺点是主机版并没有提供额外的角色或任务等内容。虽然可能缺少同类型游戏的竞争对手,但《暗黑破坏神3》仍然是一部值得推荐的主机大作。

Gamesvillage.it 评分:8.9
评价:尽管暴雪本次将《暗黑破坏神3》移植到主机上受到了不少玩家的非议,但游戏品质的确好过预期。何况现在没有了强制在线这样的 DRM 措施使得游戏更流畅。建议四个人一起玩(虽然不得不承认,画面会很混乱),这才是最佳体验本作的方式。游戏仍然是那个游戏,你会遇到相同的东西:你在 PC 版上获得的那些喜悦和失落。但我个人仍然极力推荐主机玩家们一试。
--------------------------------
这是捧还是黑

奶香花卷 发表于 2013-8-30 12:21

万用红油精 发表于 2013-8-30 01:30
你们网速到底有多差。。。。 我三百P也能刷通炼狱啊。。。

说到黑暗D2那种你走到哪 脚底的灯亮到哪真是 ...

网络问题主要在组队容易掉

nexus1 发表于 2013-8-30 12:22

以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!原文地址
作者:Flux
暗黑3播客的 Neinball 是我们的暗黑破坏神背景专家,在 Gamescom 之前的一期播客中我们请他预测了资料片中可能发生的剧情变动。他的预测挺准确:特别是关于玛瑟伊尔、大体故事线和混沌要塞的部分几乎完全吻合 —— 除了第六个角色没料到之外(不幸地是,我一直认为一个半恶魔可变形的德鲁伊应该会比我们将得到的圣教军:黑色行动更好玩)。
现在是时候从预测转向分析了,因为暴雪在 GamesCom 上公布了许多故事和背景的信息,均来自开场动画、若干采访和对圣教军这个职业的讨论,玛瑟伊尔和他摧毁虽有人类和恶魔的目标,以及维斯特玛和十字军教派的黑暗历史等等。
我很喜欢看这种东西,但我并不是一个故事背景上的高手,于是我找到了 Neinball,问了他一些关于核心故事和背景的问题。我计划结合他的反馈和一些故事的基础信息,但他提供的答案并不够。于是这就是类似一篇问答集/特邀供稿一样的文章,有许多来自我的问题并由 Neinball 回答。如果你看了这篇文章并有兴趣听了我们的新一期的播客,那么你就能对暗黑3资料片的剧情有个非常详尽的了解了。
下面的文章中包含了大量暗黑破坏神的世界背景,以及来自游戏、小说、凯恩之书和其他官方来源的信息。Neinball 的观点和预测可能并不能 100% 地准确预测暗黑3的故事发展。
玛瑟伊尔,智慧大天使和死神之镰你能总结一下玛瑟伊尔的故事背景和他去了哪以及来自哪吗?
如果你熟悉暗黑破坏神的背景和剧情,那么玛瑟伊尔成为庇护所世界的死神应该不是什么意外的事情。他的得到智慧大天使的称号以前,早在《原罪战争三部曲》小说中玛瑟伊尔就以死亡天使的身份登场过,虽然从来没有人这么称呼过他。他的造型非常符合他的形象,身穿黑色的长跑,手持镰刀并有着奇异的装饰,使得他和其他的天使完全不同。甚至他的声音在凡人的灵魂看来也充满死亡的气息。玛瑟伊尔的背景故事在暴雪嘉年华和凯恩之书中都有完善的描绘和补充。
现在他是智慧的化身并使安格里斯委员会的一员。而他的造型其实更加贴切了。他很安静、善思考而且珍爱生命。他很少说话,但每当他说话的时候天堂的所有天使都会停下并聆听他的智慧。根据《原罪战争》中的描写,玛瑟伊尔的声音很动听而且给人鼓舞。他观察到了创世,使得他成为了安格里斯委员会的领导者。虽然伊姆帕里斯认为是自从创世以来最强的战士,然而实际上是玛瑟伊尔的作战计划一直率领着至高天的天使们在“永恒冲突”中对抗燃烧地狱的恶魔们。
但有一些事情使得玛瑟伊尔有些黑化了。世界石被天使的变节者艾纳利尤斯偷走。玛瑟伊尔和世界石的联系以及他的举止变化并没有被公布。凯恩之书中说有可能他的智慧是来源自世界石。而也有一种说法是他在发现庇护所世界之前就从智慧之池中看到了奈非天人的诞生,使得他对这些在创世以来最难以琢磨的生物面前十分苦恼。尽管没有说明为何他改变了,但显然每天他都开始有些不同。
他开始变的自暴自弃和冷漠。很快他就不被认为是安格里斯委员会中的一员了,而且至高天的天使们也对他全新的黑暗形象感到恐惧。20 年前在世界石被破坏之后,他就离开了至高天。从那以后再也没人知道他去了哪里。
http://img2.cache.netease.com/game/2013/8/30/20130830110742583eb.jpg
玛瑟伊尔设计原画玛瑟伊尔化身死神的动机

这并没有出现在过场动画中,但在《死神之镰》发布会上,开发者表示玛瑟伊尔想要摧毁所有恶魔,以及所有人类,因为奈非天人有一半恶魔的血统。(他似乎并没有发现另外天使的那一半)。此时的他完全是真正的死亡天使,想要灭绝一切。有什么理由导致他这样吗?他是当初安格里斯委员会投票时表明要消灭人类的一员吗?

作为一名天使,生来就带着要和恶魔战斗的天性。天使和恶魔因此从创世之初就在征战不息,而玛瑟伊尔则是创世以来至高天的主要策略者。他策划了所有的进攻和战斗。安格里斯委员会在他的指引下指挥至高天的天使们进行战斗并引领他们取得了无数的胜利。看到奈非天人作为半个恶魔的存在,已经足够他下决心去毁灭掉他们并完成自己与生俱来的消灭恶魔的天性和本职了。

至于当年投票表决是否放过人类时,他投下了弃权票。因为对他来说奈非天人是生是死“都没有区别”。似乎他对当时的决定表示遗憾。

(待续)

                                                            (本文来源:凯恩之角作者:超昂草莓)                           

少女人形 发表于 2013-8-30 14:45

万用红油精 发表于 2013-8-30 01:30
你们网速到底有多差。。。。 我三百P也能刷通炼狱啊。。。

说到黑暗D2那种你走到哪 脚底的灯亮到哪真是 ...

照明范围+3是个好词缀

rhotov 发表于 2013-8-30 15:21

本帖最后由 rhotov 于 2013-8-30 16:18 编辑

http://bbs.duowan.com/thread-34380411-1-1.html

PS3版下载已出

rhotov 发表于 2013-8-30 15:21

另外看介绍好像有同屏4人模式!今晚回家试试看……

nexus1 发表于 2013-9-1 14:41

                            暗黑3资料片:死神之镰背景和故事(下)      2013-09-01 14:21:47 来源: 凯恩之角 有0人参与      0

                                 
                                                              本文由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
原文地址

泰瑞尔和玛瑟伊尔

过场动画里泰瑞尔和玛瑟伊尔之间发生了什么?暴雪在 Twitter 上发出这样一条问题给玩家:

“在死亡天使玛瑟伊尔盗取了黑色灵魂石之后,你认为为何他会放过泰瑞尔?”
泰瑞尔在第五幕的试玩中和截图中出现,所以显然即便被玛瑟伊尔像石头一样扔了出去,他在这次遭遇中活了下来。为什么泰瑞尔的剑无法伤到他,为什么玛瑟伊尔不干脆杀了他?过场动画中他已经开始吸取了泰瑞尔的灵魂,并在认出他之后停了下来,或者他突然认为让泰瑞尔活着更有用?因为泰瑞尔仍然是人类,所以他的确是会被杀死的。另外蓝贴中有表明,泰瑞尔和玛瑟伊尔都是天使兄弟,但他们的关系十分复杂。

我认为泰瑞尔活着是因为他是一个凡人却并非人类。就如同我之前在播客中预测的那样,玛瑟伊尔离开期间,泰瑞尔已经放弃了自己的神性并成为了凡人(参照暗黑破坏神3中的过场动画)。他并不知道眼前这个家伙曾经是他的“兄弟”。玛瑟伊尔将泰瑞尔的灵魂抽出来一些发现并没有恶魔精髓在其中,并再“尝试”了之后确定了他的身份。记住,玛瑟伊尔和天使之间没有恩怨,他单纯的只是想终结永恒冲突。

泰瑞尔的剑 —— 艾尔度因传说是创世以来最为锋利的武器,但是无法伤害正义意图的人或物。玛瑟伊尔的正义是从天使的角度出发的。天使们被创造出来就是为了和恶魔而战,而玛瑟伊尔即便做出了这样的事情仍然是为了这个意图。作为奈非天的我们血液中有恶魔的一部分,从天使的观点来看我们是不洁净的存在。玛瑟伊尔并非要毁灭一切生命,他想做的事情和泰瑞尔是一样的 —— 那就是一起终结永恒冲突。

泰瑞尔,玛瑟伊尔和英普瑞斯以及其他天使都是“兄弟”,他们都是在水晶穹顶创造出来的。这件物体通过音乐和光讲生命带给天使们,他们都有着相同的诞生源并将对方视为兄弟姐妹。除此之外,他们之间就不会有更多的联系和故事了。
http://img5.cache.netease.com/game/2013/9/1/2013090114192306881.jpg
泰瑞尔在维斯特玛加入了战斗赫拉迪姆的回归

谁是赫拉迪姆?我们一直在挺迪卡德凯恩提及这个名字,而且莉娅大概是最后一员。但是,我们在过场动画中看到了一群拿着长柄装备穿袍子的人。他们都是泰瑞尔选出来的?

暗黑破坏神3和资料片之间的故事间隔多久无从考据,但显然并不久。至少没有久到泰瑞尔有足够的时间集结这群奈非天人并训练他们,以及在地下建造一个合适的黑色灵魂石封印密室。那么这些赫拉迪姆教徒是迪卡德凯恩并没有发现的,仍然留存在庇护所的教派其他成员?还是暴雪胡烈了泰瑞尔在建立赫拉迪姆教派时的一些细节呢?梅森老爷快告诉我!

这是一个好问题,并大概应该可以在十月发售的《泰瑞尔之书》中得到答案。凯恩和莉娅应该是原赫拉迪姆教派的最后成员,最早是泰瑞尔在庇护所上创建了这个教派并用来守护人类免受地狱的危害。在暗黑破坏神3中的事件发生之后,他再创建一个新的教派来继续这一职责也不是什么大问题。

不管这是不是梅森老爷的一个大意和疏忽,总之目前就让我们当做是泰瑞尔又创建了一个新的教派。之前的故事中并没有任何一个适合存放石头的地点。或者,这是昔日拉基斯国王的监狱?

(GamesCom 的开发者访谈上,我问 Neinball 这个问题时,得到的答案是过场中看到的赫拉迪姆是泰瑞尔新创建/训练的。他怎么有的这个时间并不清楚,但无论资料片的事件发生在暗黑3故事后的一年内,还是只是梅森老爷的剧本我们都不需要对时间问题担心太多)
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玛瑟伊尔在抽取泰瑞尔的灵魂死神之镰 vs. 剧情展望

暗黑3资料片的故事和玛瑟伊尔扮演的死亡天使将会是如何发展呢?我们在博客中对玛瑟伊尔的预测已经八九不离十了。我认为玛瑟伊尔会对泰瑞尔和奈非天人进行一场复仇,针对他们导致了世界石的摧毁而发起的复仇。虽然可能我想的有点多,但我们知道会有混沌要塞,以及玛瑟伊尔的“正义”。或许我们只有等资料片发布才能知道了。
死神之镰故事进展

你期待之后会发生什么?基于我们所知道的天使们的现在和过去?英普里斯会登场吗?

其实在开场动画的开始部分,我看到英普里斯作为安格里斯委员会的一员再次出现时让我有些惊讶。虽然尽管他一直在反对奈非天人但他对委员会仍然有价值和并遵守着秩序。我很期待暴雪能让他成为一个“坏蛋”,但看起来不会是这样了。我认为如果暴雪能给这个角色更深一点的描绘而不是只是见人就杀会更好!

接着我们要多思考的就是玛瑟伊尔的动机了。他是否真的想要因为所有奈非天人都有一部分恶魔的血统而毁灭他们?还是他想要我们的灵魂来充实他的力量以便和地狱一战?开发组特别说到了维斯特玛城的试玩版中那些吸取灵魂的部分。我认为玛瑟伊尔在混沌要塞中找到了什么(或许可以重组世界石?),可以摧毁地狱的强大的东西,而这东西需要的能量源就是奈非天人的灵魂和黑色灵魂石。就如同天使都是从水晶穹顶诞生一样,恶魔们也都诞生自燃烧地狱。如果你深入的了解一下关于上古之前,阿努和巨龙之战时代的事情或许可以明白这个观点。

至于结局部分,我认为我们最终可以阻止玛瑟伊尔的作为!但是,天啊!大菠萝又跑啦!“即便是死神也无法把你从我的手中救出来!”这样的感觉。

谢谢 Neinball 的推测。他的这些推测均来自于他对故事和背景的理解,但我们也欢迎其他玩家加入对剧情的预测和讨论。暴雪现在的确是在处理故事细节上更严谨了,GamesCom 的采访上他们给出了不少有理有据的剧情上的答案来源以及更大的世界观故事,所以不像暗黑1暗黑2那样,他们不会再是一边做游戏一边编故事下去了。

                                                            (本文来源:凯恩之角作者:超昂草莓)                           
                        

nexus1 发表于 2013-9-6 12:41

国外玩家 Rankil:我玩了一个 58 级的专家模式的巫医。现在已经 36.8 万伤害和 6.8 万血了…… 老实说我觉得有点傻。有一种兰博拿着 M60 机枪对木桶里的鱼扫射一样的感觉。
国外玩家 Steven Hazani:不知道有没有人发现,炼狱难度下怪物只有三个词缀,而且即便怪物密度提升了你会发现经验提升仍然不快,即便有人已经达到了强度6-8的标杆。

voldovenom 发表于 2013-9-6 13:45

nexus1 发表于 2013-9-6 12:41
国外玩家 Rankil:我玩了一个 58 级的专家模式的巫医。现在已经 36.8 万伤害和 6.8 万血了…… 老实说我觉 ...

我能用犯贱来形容第一个玩家吗?

pu 发表于 2013-9-21 21:55

哈罗 发表于 2013-8-23 17:49
都说了仅从商业角度考虑了,不比销量比什么
你不妨去看看d3的早期开发日志,看看游戏系统的演变历史,还 ...

非常同意 我每个beta版本都参与了 越改越傻逼 锻造系统越来越随机 最后几个版本改成武器dps决定技能 系统越砍越多 一股wow资料片刚发布时大吹牛逼 实装前砍掉无数东西的节奏 比如CTM
当初视频里刀刀到肉动作性超强的蛮子呢当初视频里飘逸灵动 百裂拳 爆裂掌把敌人打得爆炸 手接飞行道具丢回去的和尚呢 实装后变成一个奔雷拳按到底单调乏味的职业
blz不是做不好 是一切以AH为出发点设计游戏毁了D3 装备系统词缀简化 武器dps决定技能伤害 坑爹的随机几乎无固定词缀 坑爹的掉率 哪个不是围绕Ah设计的实装版本那种标枪变板砖的伤害判定 削弱动作性的判定也是为了AH   如果暴雪不做这些坑爹设计 但是还是上AH 谁会喷他的AH

jhutu 发表于 2013-9-21 23:16

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查看完整版本: d3资料片开始蠢蠢欲动!