简雍 发表于 2013-9-22 22:35
缺钱,天天打仗我就忍了,tm边上大波波发展得太变态了,从黑海到波罗的海,还要加上另一个巨型小弟立陶宛, ...
我一开始觉得法妖大波波真变态,直到我和瑞典干上一架……
瑞典和奥斯曼怎么搞掉啊,现在17世纪中叶,西欧基本是我的势力范围,但瑞典和奥斯曼这地图看着就心寒。
简雍 发表于 2013-9-22 22:35
缺钱,天天打仗我就忍了,tm边上大波波发展得太变态了,从黑海到波罗的海,还要加上另一个巨型小弟立陶宛, ...
大波波不可怕。他那位置 只要联合揍他几次就完蛋了。而且如果初期条顿的地盘都被你站了他没港口很穷的。但是瑞典这个太有难度,初期揍不了他,中期他地盘大的可怕。动不动50K的 一个军团 ORZ,关键 通常这时候你揍他 还要揍一群包围网的。他周围的势力都是东欧科技,都没啥能阻止他发展的。就是俄罗斯 立陶宛 联合起来都被他揍死
本帖最后由 ozaer 于 2013-11-6 09:08 编辑
1.3.1补丁出了
第一个大DLC宣布制作
First Expansion for Europa Universalis IV Offers a New World to Conquer
http://forum.paradoxplaza.com/fo ... ea712dcb8e3b03a257b
1.2.2那个打仗太逗逼了,就在等新的补丁
东方国家的起手式不一直都是Quest of the New World找欧洲西化么
这新DLC随机生成新世界记忆中EU3也有mod是一样效果的
延期
Hi.
We decided to spend more time on polishing Conquest of Paradise and the 1.4 patch, so it will now be released in mid january instead.
/Johan
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?734228-Conquest-of-Paradise-Postponed-until-January&s=3401fa68ed82f643bc4391137ffd91de
Conquest of Paradise出了,西化难度降低。
当时玩大明被虐的可以试试了。
最近刚入坑沉迷中。还好遇到几个S1北美群大大带我飞。。
如何用英格兰打赢百年战争,好难...
ywc79 发表于 2014-5-16 11:43
如何用英格兰打赢百年战争,好难...
别打了,千方百计折腾着打赢了,和法国组成共主邦联然后就无敌了,接下去也没什么可玩的了。
大陆上的地盘尽量卖给勃艮第去,回本土备战玫瑰战争,然后殖民贸易。
新DLC 战争艺术 Art of War已经出了,有人入手谈感想么?
本帖最后由 cools 于 2014-11-1 00:19 编辑
新的华夏文化组划分
http://i324.photobucket.com/albums/k338/cools0812/eu4_8526F672C.jpg
华夏文化组:汉晋吴越闽赣湘蜀客家人,带上一个不知道为啥算进来的满族
大明境内还有3个藏-缅文化组的分支:苗缅傣,加起来13块论你怕不怕
蒙古分成了喀尔喀(外蒙),瓦刺,察哈尔,蒙古(即内蒙)
汉的默认国家是大顺,粤是大周,蜀是大西,除此之外的其他华夏分支都没有国家不能爆独立叛军真不知道做出来干嘛的,倒是苗缅带都有自己的国家,而我大明连文化主tag都不是了,并且华夏文化依然没有母国
http://i324.photobucket.com/albums/k338/cools0812/eu4_9526F672C.jpg
新的省份机制,首先是那个unrest是省份内的骚动,根据和以前计算省份revolt risk一样的方式算出一个正负值然后每月累加,到了100%就必然爆出那支叛军。再也不能靠SL避林登万了
下面的autonomy是地方自治权,每15年可以调整一次,增加自治权会减除生产收入外的各种省份收入,但是短时间内给unrest增加一个-10的稳定值,较高的autonomy本身也可以提供永久持续的对unrest的减值,总之就是打下来就给自治权稳定后就收权这样了,核心领土自治最高50,天朝政体自治最低50所以大明省份只能永久50%自治税收减半(so,如果不是儒家派系,大明空有438的初始税基,但有-75%的税收效率=事实上的110税基和帖木儿相等)
围城界面新增两个按钮一个是在被围时候如果围城敌军数量少可以主动溃围,右边那个是主动焦土,不需要派部队来焦土了,围城界面以左显示的是这个省份的战争分数
外交界面上现在开战时候可以看到敌人的盟友以及他们是否会参战,另外还可以不承认敌人的某盟国为正式参战国,结果是该盟友将无法将盟友的盟友拖入战争,可以避免某些小战迅速升级成全欧大战的可能性.....还是挺有用的,代价是要用双倍的战争分数和外交点去向该国提出和平条件
按语言分的省份?
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2014-11-1 00:57 编辑
cools 发表于 2014-10-31 23:48
新的华夏文化组划分
华夏文化组:汉晋吴越闽赣湘蜀客家人,带上一个不知道为啥算进来的满族
对比大清1.8的超强国家理念,我大萌开局尽快吞了满洲等成立大清的国家议案才是正道
果然我中华正统在满人那
不过现在可以外交附庸税基40一下的国家了,大明可以自己造小伙伴。
1.8可以指挥盟国部队,那么换个思路,放弃自己抡胳膊上。带着一大堆游牧国家小弟从欧亚大陆卷过去也许可以试试。
C.W.Nimitz 发表于 2014-11-1 00:30
对比大清1.8的超强国家理念,我大萌开局尽快吞了满洲等成立大清的国家议案才是正道
果然我中华正统 ...
现在东南亚多了很多5,6块地的小国大明上手就可以外交附庸
三个女真也很弱逼一战可附庸之
对瓦刺开上庙系,用防守之术也能放翻
觉得新版本大明真的前期无敌手,唯一的敌人是外交关系上限
可以预见p社又得构思新的大魔咒了
再求问一下,steam上怎么看自己运行的是不是art of war?我刚买了。但只有在开始界面可以选择Art of War的激活码,进了游戏后发现和原版没有区别,怎么进这个DLC?
本帖最后由 张绣 于 2014-11-1 03:01 编辑
这游戏再改来改去也没意思了,换汤不换药,还不如换个引擎出5代。
C.W.Nimitz 发表于 2014-11-1 02:48
再求问一下,steam上怎么看自己运行的是不是art of war?我刚买了。但只有在开始界面可以选择Art of War的激 ...
启动的时候那个launcher里可以看都装了哪些DLC的,激活码是用在Paradox论坛里激活勋章和论坛浏览权限的的。
张绣 发表于 2014-11-1 03:00
这游戏再改来改去也没意思了,换汤不换药,还不如换个引擎出5代。
EUIII07年1月出炉到了11年初才算形成完全体
EUIV是13年中出的,你指望P社1年就骗钱骗到心满意足吗