主要一上来葡萄牙就和阿拉贡结盟, 每次开战都被两面夹击,折腾了一百多年总算搞定阿拉贡了,结果一看美洲全是葡萄牙的殖民地 好厉害呀 发表于 2013-8-19 23:30
研究了好几天,卡斯提尔终于变成西班牙了
主要一上来葡萄牙就和阿拉贡结盟, 每次开战都被两面夹 ...
等到斐迪南二世和伊莎贝拉一世成亲的事件之后就能联合统治阿拉贡的 兰蒂斯 发表于 2013-8-19 23:51
我打阿拉贡到没和葡萄结盟,我感觉我过度扩张了,1444开始到1470阿拉贡只有两块岛+一块陆地了,但是每次打 ...
老卡需要打阿拉贡么。。。这两家本来就亲家,开局上来很快就能联统了(有固定历史事件)
(不过最近连开两局都看到阿拉贡一开局就爆了老卡的菊算怎么会事。。。搞得西班牙建不起来) 之前玩西班牙感觉还算简单,玩了一局日本以后被干的死去活来,基督教众四起搞得鸡犬不宁
如果有人也想尝试的话,请以最快速度触发锁国,惨痛的教训啊
另外玩到1620左右的时候我adm科技只有12,欧洲已经普遍18了,果然多60%的科技花费拖后腿很厉害啊 本帖最后由 yw1414 于 2013-8-20 07:28 编辑
入了正的同志球同打
怎么能强制收附庸?
1 玩大明想收朝鲜,一看尼玛5个条件。能凑齐我不如召唤神龙了.....
能不能用武力的办法强制打成小弟?
本来领土就太大了不想变得更臃肿。
2 比如我打了阿三几块地,要这么把那几块地成立一个新的附庸国?
1.可以收,慢慢等就是了,送钱,结婚,送钱,送外交官,保障他独立,慢慢打,反正有快400年
2.打下来放出来
废弃零件 发表于 2013-8-18 07:31
创建核心的时间能不能改 是不是那个 core_creation参数
这个我改了-100000看起来没什么变化 ...
add_core
波兰立陶宛强爆了,就是位置悲剧。。。
cools 发表于 2013-8-20 01:06
老卡需要打阿拉贡么。。。这两家本来就亲家,开局上来很快就能联统了(有固定历史事件)
(不过最近连开 ...
这真的是亲家么……如果一开始老卡不造兵阿拉贡宣老卡的几率很高,就是因为被这样搞过两次,所以我就搞回去了……结果你们说开局不久就有事件……请问这个不久是多久…… 兰蒂斯 发表于 2013-8-20 10:52
这真的是亲家么……如果一开始老卡不造兵阿拉贡宣老卡的几率很高,就是因为被这样搞过两次,所以我就搞回 ...
伊比利亚联姻
# The Iberian Wedding
country_event = {
id = flavor_spa.3716
title = "flavor_spa.EVTNAME3716"
desc = "flavor_spa.EVTDESC3716"
picture = DIPLOMACY_eventPicture
major = yes
trigger = {
NOT = { has_country_flag = SPA_had_event_3716 }
is_year = 1450
NOT = { is_year = 1550 }
AND = {
tag = CAS
NOT = { exists = SPA }
}
is_subject = no
ARA = {
exists = yes
ai = yes
is_subject = no
is_neighbor_of = ROOT
}
NOT = { war_with = ARA }
OR = {
AND = {
is_female = yes
ARA = { is_female = no }
}
AND = {
is_female = no
ARA = { is_female = yes }
}
ARA = {
has_regency = yes
}
}
}
mean_time_to_happen = {
months = 120
modifier = {
factor = 0.1
ARA = { has_regency = no }
}
}
immediate = {
set_country_flag = SPA_had_event_3716
}
option = { # Let us bind their Dynasty to ours
name = "flavor_spa.EVTOPTA3716"
ai_chance = { factor = 90 }
create_union = ARA
add_opinion = {
who = ARA
modifier = spa_iberian_wedding
}
ARA = {
add_opinion = {
who = ROOT
modifier = spa_iberian_wedding
}
}
random_owned_province = {
limit = {
is_capital = no
}
spawn_rebels = {
type = noble_rebels
size = 3
}
}
every_known_country = {
limit = {
marriage_with = ARA
}
add_opinion = {
who = ROOT
modifier = spa_iberian_wedding_negative
}
}
}
option = { # No let us marry a local talent instead
name = "flavor_spa.EVTOPTB3716"
ai_chance = { factor = 10 }
add_stability = 1
ARA = {
add_opinion = {
who = ROOT
modifier = spa_declined_iberian_wedding
}
}
}
}
时间1450年 条件不能在打仗 双方性别不能一样 不能在摄政 http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/5c42a005jw1e7szj55gk8j20m80xcn0n.jpg
真实的故事 好厉害呀 发表于 2013-8-20 11:59
真实的故事
喷了
葡萄占着亚述尔群岛殖民加勒比优势太大了 EU4和大妈2哪个好玩,或者说侧重有哪些不同 鸣海孝之 发表于 2013-8-20 12:55
EU4和大妈2哪个好玩,或者说侧重有哪些不同
大妈2偏经济政治 cools 发表于 2013-8-20 11:08
伊比利亚联姻
# The Iberian Wedding
country_event = {
性别不一样,不能摄政,是不是一开始保持原始的状态到1450就可以了?如果是这样我一开始再造点兵保证他不宣我就可以了。行政点数,外交点数,军事点数这3个哪个对西班牙最重要?军事点数我一般用在冷酷对待上,外交点数到是不经常用,能用来升科技,行政如果打仗的话经常要用来转核心,貌似也多不起来。西班牙的科技线路一般先升级什么?我是先升了探险 新人请教一下,美洲那些当地国家比如aztec之类要吞掉的话是有什么事件么?还是说和正常套路一样的造宣称再慢慢打? 玩大明用了近百年时间才西方化成功,然后快活的和欧洲国家争抢美洲和非洲的殖民地
猛然一看家门口的日本已经统一了岛国,还把满洲朝鲜都吞了,蒙古也被打下好大几片,它日本的军事科技还不如以上几个国家,是不是太变态了?
然后对日本宣战,禁运,打到胜利点数99后要求他把吞到的土地全吐出来,于是日本就瞬间打回原形。 本帖最后由 多多天下 于 2013-8-21 20:17 编辑
打了几盘,15xx年东亚都是棒子逆天南到山东半岛北到勘察加半岛,那边霓虹还没吞完附属,这边大明被一拆三中,教练这不科学啊,棒子什么时候有这等buff了?
无标题 名称: 无名氏 [回报] No.32844
>>No.32842
1646年开局,失去了士绅优待,但依然有派系buff,儒教的-100%做核心Buff,大明的传说由此开始
说得我跃跃欲试了,快给我来三张! Abomination 发表于 2013-8-21 20:30
说得我跃跃欲试了,快给我来三张!
南明超级逆天,真的。。。配合中国理念和南明的buff,可以打到训练度160%。。。这是全游戏最强的训练度,只有普鲁士(而在游戏中AI基本不能成功建普鲁士,要求转新教的)能比肩
当然玩南明也有挑战,1646年的战略环境糟糕而且科技已经和西方代差了 有点想试试,V2没学会
这个上手难么?
有没有汉化现在? Abomination 发表于 2013-8-22 00:28
科技不怕,如果有命种田,可以用科技点数-75%
试了两次,成功只割一地和满洲和了
一开始先和Xi ...
大西是张献忠啦。。。历史上后来被南明招安了 本帖最后由 Abomination 于 2013-8-22 02:22 编辑
cools 发表于 2013-8-22 01:54
大西是张献忠啦。。。历史上后来被南明招安了
谢谢,学习了 maihajime 发表于 2013-8-22 01:29
有点想试试,V2没学会
这个上手难么?
有汉化,3dm的
上手比vic2易 maihajime 发表于 2013-8-22 01:29
有点想试试,V2没学会
这个上手难么?
VIC2的政治经济系统比较难驾驭,一不小心我大清就药丸
EU系列简化了政治经济,就玩一个外交,应该说比VIC2上手简单多了 本帖最后由 風祭みやび 于 2013-8-22 10:44 编辑
liangjiami 发表于 2013-8-22 09:55
我发现大萌老是被瓜分成顺,周,息
电脑大明失去天命后就容易爆叛军,很容易自爆。
是西国...三大妈的机翻啊.....
VIC2的政治经济系统比较难驾驭,一不小心我大清就药丸
EU系列简化了政治经济,就玩一个外交,应该说比VIC2上手简单多了
VIC2的政治经济其实是看似复杂,其实一点都不复杂,基本上都是电脑自动运算。作为玩家只看结果就可以了。
经济只要合理分配税收和资金分配就够了
政治要需求就改革,不然就被革命。
看似复杂其实无视掉就可以了。
至于建工厂什么的,就交给自由党派自己去造吧。玩懂后深入后可以去自己手动....
下了3.0看了眼, 魏子娜还在, 下等人变成了诺盖语.... 本帖最后由 zmxlegend 于 2013-8-22 21:14 编辑
inward perfection很恶心没错啦,但派系也是至少可以抵消一部分,或者说派系是超强的buff
如果利用某些bug或某些时代开局有派系没inward perfection,那就妥妥的无敌
说起来inward perfection为什么会翻译成士绅优待。。
。
本帖最后由 多多天下 于 2013-8-22 22:50 编辑外交系统好扯,奥地利开了倒数第二个神罗决议,我玩大阴蒂国为了保它和全欧洲开了战,结果外交影响就+20,劳资干翻的两牙联军都能车你家5遍了好不。全面战争的外交影响怎么可能和小冲突一样,麻痹大英和两牙每边200k的manpower全都拼光了就这结果,累不爱 不知道是bug还是什么
我大明西化之后还保留了派别
科技刷刷的 fukuyama 发表于 2013-8-22 23:29
不知道是bug还是什么
我大明西化之后还保留了派别
科技刷刷的
這就是當今大明的變態之處
其它還有南明的160%訓練度 fukuyama 发表于 2013-8-22 23:29
不知道是bug还是什么
我大明西化之后还保留了派别
科技刷刷的
這就是當今大明的變態之處
其它還有南明的160%訓練度