双日天 发表于 2013-7-26 16:38

muyefytte 发表于 2013-7-26 17:56

跟游戏材质有关系,高分辨率下 等同低分辨率的JPG强行拉伸的效果。。。

然后就是靠各种光源和滤镜遮盖了。。啧啧

daniaoren 发表于 2013-7-26 18:03

3D游戏的话,没有。但是有“适宜的分辨率”一说,其实主要就是贴图的精度

双日天 发表于 2013-7-27 17:15

endrollex 发表于 2013-7-27 17:59

材质重新按分辨率插值的算法有好几种,
原生分辨率应该是表现力最好的,插值以后不好说,但比肯定比屏幕分辨率太高拉伸的效果好

trentswd 发表于 2013-7-27 18:45

我就知道贴图有64的有128的有512的1024的2048的

2048的比512精细多了

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2

jinedg189 发表于 2013-7-27 18:58

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