双日天
发表于 2013-7-26 16:38
muyefytte
发表于 2013-7-26 17:56
跟游戏材质有关系,高分辨率下 等同低分辨率的JPG强行拉伸的效果。。。
然后就是靠各种光源和滤镜遮盖了。。啧啧
daniaoren
发表于 2013-7-26 18:03
3D游戏的话,没有。但是有“适宜的分辨率”一说,其实主要就是贴图的精度
双日天
发表于 2013-7-27 17:15
endrollex
发表于 2013-7-27 17:59
材质重新按分辨率插值的算法有好几种,
原生分辨率应该是表现力最好的,插值以后不好说,但比肯定比屏幕分辨率太高拉伸的效果好
trentswd
发表于 2013-7-27 18:45
我就知道贴图有64的有128的有512的1024的2048的
2048的比512精细多了
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2
jinedg189
发表于 2013-7-27 18:58
页:
[1]