warachia 发表于 2013-7-25 16:17

引用第28楼ixtli于2013-07-25 13:56发表的  :
体验版能继承前作进度不? images/back.gif

不能。

引用第33楼次元镜于2013-07-25 15:39发表的  :
这游戏怎么把东西存仓库?没找到啊 images/back.gif

战斗准备界面里最上面一项。
确实蛮容易看漏的w



S1食神群群号贴在顶楼了~



对了对了,自动售货机里有卖剧场版银魂的神乐服装,大家千万别忘了买w

fxc731 发表于 2013-7-25 16:29

好棒,回家下

harchur 发表于 2013-7-25 16:57

这次彻底取消了子弹编辑系统么?还有快速变形也没了么?试了好几次都没涌出来

warachia 发表于 2013-7-25 17:04

子弹编辑体验版好像没开放……快速变形似乎是真的没了。

dhyanshi 发表于 2013-7-25 17:20

群满了吧。。。

落とし神 发表于 2013-7-25 19:46

引用第44楼dhyanshi于2013-07-25 17:20发表的:
群满了吧。。。 images/back.gif




500人群,早着呢。只不过LZ经常玩忽职守不批人罢了

warachia 发表于 2013-7-25 22:04

没满没满,尽管来加就是。

这呆毛比GEB难了耶!很好很好。
SHIFT也发现自己在GEB里矫枉过正了么www

ixtli 发表于 2013-7-25 22:05

玩上了,好棒,这画面根本看不出跟PSP劈了一腿啊,存档原来要到正式版的时候一起继承

bosh172 发表于 2013-7-25 23:06

体验版clear了,好棒,到时候必买了

shaman1215 发表于 2013-7-25 23:59

这ブラッドアーツ的效果是华丽,但打起来有时比较阻碍视线啊,尤其是短剑和大剑平砍那种

hypokrisis 发表于 2013-7-26 08:58

后妈服还没有吗……

----发送自 samsung SCH-I699,Android 2.3.6

xvi黑翼公 发表于 2013-7-26 09:03

昨天玩战锤的体会是,等你掌握了不论怪在哪里都可以一个三角boost冲刺移到弱点前面开方块连打的时候差不多才算是入门了

桐道悠 发表于 2013-7-26 10:28

这次关卡设计的有点难啊,太容易同时打多个boss了
第三章那个2鱼1鳄鱼1鸟人的任务太难了……

shaman1215 发表于 2013-7-26 10:39

引用第52楼桐道悠于2013-07-26 10:28发表的:
这次关卡设计的有点难啊,太容易同时打多个boss了
第三章那个2鱼1鳄鱼1鸟人的任务太难了…… images/back.gif


先在地图一端的开阔地把鳄鱼和一条鱼搞定(这两只比较难分开),一旦去回血了就去攻击一下再把它引回地图边,不要惊动另一边的两只,剩下的各个击破就好

quanlix 发表于 2013-7-26 10:50

感应种无限杂鱼,真恶心

六连星 发表于 2013-7-26 10:54

ixtli 发表于 2013-7-26 11:06

活体捕食后进入BURST状态,获得攻击上升、速度上升、体力消耗减少、二段跳等BUFF,还能把捕食获得的荒神弹打给队友,让队友也进入BURST状态

尸体捕食就是材料

萨拉丁 发表于 2013-7-26 14:25

引用第32楼loloken于2013-07-25 15:25发表的:


那是把op储存起来,重火炮系的特殊技能,我最多存到5罐,一口气放出去超爽的,这回射击还不耗st了。 images/back.gif


什么?这回要变成魂斗罗了?

warachia 发表于 2013-7-26 15:20

BLAST铳身这次能通过特殊动作储存最多1000的OP,一口气射出去超爽的好吗!

printer22 发表于 2013-7-26 15:47

后妈服继续没有人权啊

式琉弘 发表于 2013-7-26 20:50

短剑有了空中冲刺,长剑方框平斩的速度变快,配合新派生动作可以实现站桩无限连,以前不怎么用的武器也易上手了

夜天光 发表于 2013-7-26 21:18

做校服用素材都上哪搞啊。。。。

式琉弘 发表于 2013-7-26 21:38

引用第53楼shaman1215于2013-07-26 10:39发表的 :


先在地图一端的开阔地把鳄鱼和一条鱼搞定(这两只比较难分开),一旦去回血了就去攻击一下再把它引回地图边,不要惊动另一边的两只,剩下的各个击破就好
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

最恶心的是这次的怪鱼酸雨攻击会跨地图追击,打得正爽身下突然出现一个漩涡,一看才发现是对面的那条怪鱼搞鬼

凰羽 发表于 2013-7-26 21:49

花了一个下午打通了。4怪水坝那里,好久没打手生了,而且还是用的这作新加的长枪。吃完了所有治疗,然后reborn也没有了,血剩下最后一丝被碰一下必死,三队友全倒的情况下过关,实在是太险了

最后的正式版预告弄的我心痒痒的,还得等三个半月啊我靠!

shizumaru2009 发表于 2013-7-26 22:09

人物脸部建模看着很精细很舒服啊,但手指就做得太糙了吧

99th_angel 发表于 2013-7-26 22:37

引用第61楼夜天光于2013-07-26 21:18发表的:
做校服用素材都上哪搞啊。。。。 images/back.gif


地上捡吧……

ccryo 发表于 2013-7-27 15:43

warachia 发表于 2013-7-27 16:00

NBGI是发行,开发是SHIFT,引擎也是SHIFT去年自己搞出来的新引擎,应该还有优化空间。

话说这次白狗变难打了楼上打过去了吗?

ccryo 发表于 2013-7-27 16:08

MuAmUa 发表于 2013-7-27 16:42

这游戏搞不搞中文版?

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS

御影鬼灯 发表于 2013-7-27 18:35

GE2体验版无责任武器评测

近战武器多了R+口派生 新增蓄力枪和推进锤两种新武器
短剑
可以空中冲刺,R+口是上跳砍△平砍最后一击不是前作的小跳砍 变成了继续前捅平砍速度比前作稍微慢了一些但是影响并不大

长剑
口的平砍速度感觉上比前作快了不少,位移也小了点。然后增加了一个核心系统ゼロスタンス(R+口) 实际意义就是各种招式的中转站 可接平砍快速捕食和刀刃炮等等 口平砍后接ゼロスタンス再口平砍可以实现无限连 然后这作的长剑刀刃炮因为要接在ゼロスタンス后所以不能连续发射 不过作为补偿刀刃炮单反威力增强了而且不用消耗ST

大剑
试玩版里我大剑没怎么玩,感受不深抱歉。蓄力时的SE没前作那么劲霸了,声音挺轻的(这不是重点吧   ) 口平砍速度相较前作快了点,△平砍速度…还是那么重新增了R+口的防反 发动要消耗ST 不过我觉得防反效果时间太短了 所以要用起来需要一定技巧 等大剑达人评测

蓄力枪
新武器 口平砍感觉很重 乱用的话很危险 所以我觉得长枪主流攻击应该是△平砍捅捅捅 长按口可蓄力 期间可以移动可以跑步 释放效果是向前快速突进 空中△和短剑的空中△差不多 急降前冲攻击 R+口是后跳 距离也算挺大 。(吐槽:叫蓄力枪结果只有一招可以蓄是闹哪样   )

推进锤
两种平砍都很重 ○回避后也有派生攻击 R+口开启推进器 期间不断消耗ST 攻击速度变快 开启推进后一段时间不做攻击动作会结束推进;推进期间按口是站桩左右挥锤 不过我感觉打击点有点微妙; 推进期间按△是向前推进一段距离敲 不过位移太大了 感觉挺难控制 ; 推进期间按R+口是小跳后从上往下推进砸下来 应该是锤子单击威力最大的一招了 这招用后推进强制结束


远程武器多了R+○的专属技 追加了新弹种 不同类型的枪能用的弹种有限制 不能共用弹种了(也不排除只是体验版里限制这么大,说不定也可以有一部分弹可以共用,除了真·专用弹外的) 另外近战武器攻击后R+X前作是快速转换枪形态 GE2则是快速使用各类枪的专属技(下述)

机枪
专用弹是速射弹,连射弹命中敌人后会微量回复OP,其中有一个OP消费量为0的无属性连射弹,枪形态下可以狂射这个弹来回复OP(其实我不如上去砍怪还好   ),需要消耗OP的连射弹命中后也可以回复OP,但是支出远远大于收入,所以……; R+○的专属技是回避后跳 不需要消耗ST 移动距离真他妈远 几乎可以用来赶路了 说回正题,后跳中可以按口和△比平常更快速地射击,我觉得这最大的意义就是用来速射荒神弹 别的枪射荒神弹硬直大,这射1发荒神弹的时间哥已经射6颗了 还不需要有发射硬直而且还能回避

狙击枪
专用弹是狙击弹,说明书上说狙击弹如果命中弱点的话伤害会更大。 要说,和前作相比这才是真正的狙击枪啊 狙击弹真有狙击弹的范儿 基本不需要飞行时间 差不多你按下按键就命中了 当然前提是你瞄准了。 狙击枪的瞄准镜可以2级放大 L开镜后按○调整倍率R+○是隐身力场 隐身后只要你不做移动和跳跃之外的动作的话荒神就不会发现你

枪炮
专用弹是火箭弹 超吃OP 所以应运而生的R+○枪炮专用技是OP储备 用的不多我也不好定断 不过储备量好像跟炮直接本身有关 我用原始配备的那炮好像蓄过9管,加上原生OP条就有10管OP了 火箭弹类威力大不过那OP消耗量真是   普通火箭弹200op一发 识别弹(不会对爆炸范围内的自己人造成影响)230OP一发

散弹枪
新增枪类 专用弹是散弹 距离敌人越近威力越大 R+○的专属技是向前突进 不消耗ST 能在突进中射击 突进距离虽然没有机枪的后退远但是距离也不错了,关键是速度快 所以可以用来……赶路 突进-滚-突进-滚-突进-滚 9秒100米不是梦   

新增的必杀技系统:ブラッドアーツ(下称“血技”)系统真的挺不错,虽然说是必杀技,但是不是要你另外搓招,是习得后装备,然后能替换原来的动作,或者在原来的攻击上增加特效和另外的输出效果,其实可以说是普通攻击的强化版,发动条件是一样的,比如口平砍,空中△等等这些 举个栗子,短剑口平砍的血技装备后只要你口平砍就可以发动,效果是砍的过程中产生气刃辅助攻击增加伤害。
初始血技的习得条件,笼统来说是使用各种招式(体验版每种武器只提供了3类血技)派生重复命中活体荒神。进阶血技的习得条件是装备初始血技后并用这个血技重复命中活体荒神。击中活体荒神就会增加血技的“觉醒率” ,觉醒率的增加幅度分几种,增加幅度最小但是最简单的就是“击中”,只要达成了某血技的发动条件(简单来说是按对派生)并击中就能微量增加觉醒率,中量增加达成的条件是前者的前提下发生会心,大量增加这个条件体验版里没有,但是从图标里可以看出有“大量增加”的条件可以达成   说得很乱抱歉

杂谈
关于捏人,体验版捏人部件没有给全,不过不用担心 继承的时候可以重新捏过人的,官方提示。
关于继承,正式版可以同时继承GEB的存档要素和体验版的存档,具体自己官网一下
奈奈好骚,女号也好骚   
接任务和选NPC时有卡顿,感觉不爽,明明GEB时很流畅的,希望制品版能改进
战斗画面内特效太多的话会卡成狗,制品版还不改的话必须黑
没有网联这个无论是国人还是小日都非常诟病,希望制品版能增加网联模式,不加的话傻BGI必须黑
任务里的剧情没字幕,可能是体验版的关系,正式版应该有
体验版里没有子弹编辑功能,制品版有,不用担心,而且在宣传图里看到编辑内容应该比前作丰富得多
GE2的战斗导航比较有意思,临场感不错,虽然如果导航内容选太多的话导航员会有点话唠,不过我喜欢   

欢迎各位查漏补缺纠错



自己补充一下
发现了个比较重要的系统改变
1代里捕食后获得的荒神弹种类是随机的这个大家记得吧? 2代里改成了捕食获得的荒神弹的种类根据你所带的枪的种类来定,种类固定了
举个栗子
我特意给难易度2的鸟人饭盒里多加了两个鸡腿配合一下我测试 获得的荒神弹结果如下
机枪:爆炎连弹 1发3个连续发射的小炎玉;咬它个10来个然后配合机枪的后退速射 鸟人动不了就挂了
狙击枪:狐火 狙击弹类型弹,和之前说的一样狙击弹的特征是几乎不需要飞行时间 瞄准后按键就中;鸟人荒神弹的新类型,威力不俗,瞄着腿打3发就破腿了(※枪的攻击倍率不作讨论虽然我用的是后期的枪但是人家弹的威力就是挺强嘛)
枪炮:爆炎弹 经典的炸裂型大爆炎玉;其之经典及其威力之大毋需再言。
散弹枪:ファイアチャリオット(直译:火焰战车) 固定并追随在玩家正前方的1发3个炎玉型机雷; 碰到就爆,威力尚可。
※散弹枪除了射散弹外似乎追随型机雷弹也是其特色,至少体验版里是

荒神弹的威力在GEB里已经相对GE强化了不少 应该GE2里会延续荒神弹威力大这一特点,而GE2里荒神弹会因玩家所用的枪的类型不同而定这点我觉得会更大限度地提升每种枪自己的特点,使战斗风格更鲜明,不会厨死一种枪。
而且因为这只是体验版,所获得的信息仍然不足,说不定以后捕食可能会能吃出“弹种”一样但是演出效果和威力不同的子弹
虽然没有了捕食后随机获得弹种这种ドキドキ的玩法,不过我还是觉得这系统改动其实还是很合理很有用的改动

总的来说除了卡帧卡成狗和没有网联外GE2体验版给我的游戏体验还是不错的,期待制品版

fallout 发表于 2013-7-27 19:36

psv有次良心大作实我辈大幸,我已经急不及待想玩正式版了

shaman1215 发表于 2013-7-27 20:57

长剑装上无尽太刀,三平砍接ゼロスタンス再循环,输出超暴力

half_angel 发表于 2013-7-27 21:30

moontype 发表于 2013-7-27 21:41

把vita翻出来充电去+10086

塞尔达公主 发表于 2013-7-27 22:43

战斗管理装置的根菜单有个不开放的データベース  我就以为这游戏是把仓库叫做数据库

然后身上满了只能扔东西之后经人提醒在准备菜单可以存取道具

shaman1215 发表于 2013-7-27 23:12

存放道具那一栏下面那栏还可以自订各种套装的中二名称

ideolo 发表于 2013-7-28 00:23

shaman1215 发表于 2013-7-28 00:31

引用第77楼ideolo于2013-07-28 00:23发表的:
问个操作问题,快速捕食只找到能用右摇杆来设置,但是这样就不能用右摇杆操作视角了,如何直接快速捕食?

另外NANA酱超级萌。

images/back.gif


砍(至少)一刀之后接按R+三角,这次比GEB简化多了

贫保田红叶 发表于 2013-7-28 01:12

总感觉打击感不行
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查看完整版本: GOD EATER 2 体验版 PSP版8月1日上架(港服8月21日上架)