Meltina 发表于 2013-7-17 19:04

Re:宫本茂阐述:日本人不喜欢克服困难,游戏稍微难一点

任天堂其实做得不错,尤其是全民游戏马里奥。

个人感觉几个平台游戏里,
卡比肯定就是最简单的,玩过卡比几作,通关难度几乎是0,全收集就等于玛丽奥普通难度。马里奥单纯过关很简单,找齐金币就比较难了,难度最适中,跨度也广。最近玩Wii移植3DS的大金刚,这个就是纯core向的,一般过关也很难,中期开始的关卡就有马里奥最后一大关的难度。收集还分两种,字母收集只能一次过吃,而且都外露,不需要探索,纯考动作;但拼图大多是隐藏的,乐趣分类非常丰富。

此外还有time attack,这些模式都是设计过的,例如马里奥和大金刚你都可以不用冲跳通关,没有非要必你用这个技巧才能过去的地方,而且都分别增加了(增加回)滞空的技能,如狐狸尾巴,火箭筒等,让难度进一步下降。但是很多平台和敌人设置的位置都是为了这个想过的,绝不是东扔一个西扔一个平台,也不会受那些降低难度的设计影响。看到那些time attack的视频行云流水地跳过平台和穿过敌人实在很爽,整个关卡设计真的兼容考虑了普通玩家和高手挑战。

马3D我通关的时候命都超过100多条了,网上看了很多人也一样,这作关卡虽然有点少,但是隔个半年忘得差不多了去打里关还是很有乐趣的,里关难度也够。最感动的还是大金刚啊,没想到任天堂还愿意做这么难的平台游戏,有一关我30多条名一口气就死到game over了,真是多少年都没遇到了。最近几年觉得新马系列难度不够的平台游戏爱好者,强烈推荐wii/3ds的这个大金刚。

汪达 发表于 2013-7-17 19:42

Re:Re:Re:宫本茂阐述:日本人不喜欢克服困难,游戏稍微难

引用第37楼鸡蛋灌饼于2013-07-17 17:49发表的 Re:Re:宫本茂阐述:日本人不喜欢克服困难,游戏稍微难一点他们就不想玩 .. :

标题这话就数任天堂没资格说
开蓝海市场结果就是忽视——至少是不够重视——核心玩家,没核心玩家撑着谁买高难度游戏的帐啊 images/back.gif


老任在Wii时代开发+投资的核心游戏不比其他时代少
不够重视高清玩家倒是真的

eagleearth 发表于 2013-7-17 20:28

朝雾麻亚子 发表于 2013-7-17 20:53

Re:宫本茂阐述:日本人不喜欢克服困难,游戏稍微难一点

鬼畜米英不是只会打车枪球吗?难度是什么,可以吃吗?

iou90 发表于 2013-7-17 21:20

我觉得马尿64不会被以后的3d马尿超越了…宫大师这么想可不行
    —— from S1 Nyan

dmzzz 发表于 2013-7-17 21:30

metalwill 发表于 2013-7-17 22:46

Re:宫本茂阐述:日本人不喜欢克服困难,游戏稍微难一点

好像忍龙2的各种版本,恶魔之魂和暗黑之魂都没少卖啊...
顺便.今天同事说FC马尿有多周目我都听成大傻逼了啊,根本完全没见过啊!小蘑菇能变披甲龙龟啊!(真心的没见过.不是嘲讽!)

本拉杆 发表于 2013-7-18 01:10

Re:Re:宫本茂阐述:日本人不喜欢克服困难,游戏稍微难一点

引用第43楼朝雾麻亚子于2013-07-17 20:53发表的 Re:宫本茂阐述:日本人不喜欢克服困难,游戏稍微难一点他们就不想玩了 .. :
鬼畜米英不是只会打车枪球吗?难度是什么,可以吃吗? images/back.gif

跟人对抗是最难的,你永远都能找到比自己强的

Meltina 发表于 2013-7-18 02:13

Re:宫本茂阐述:日本人不喜欢克服困难,游戏稍微难一点

我发现很多人回帖不看贴,既然标题又不改只好锁帖了
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