说英雄无敌3 居然没人谈沼泽术? 这不是最BUG的么。。 外交反人类就不要说了 images/back.gif
沼泽术……流沙么?SOD时代不算变态啊:1、不可控,你不知道是坑自己还是坑敌人;2、一次铺的数量太少,WOG里特别为此改成铺两次……3、就其价值而言消耗略高。唯一的好处是几乎所有的兵种都有效,大恶魔都吃这个。远程运气不好的话也会被流沙坑。不过地形优势的兵种和沙漠游牧民之类的能看见。另外一个更悲剧的同类魔法是地雷。而地面设置类辅助魔法里最强的,其实也就是一个大力神盾了(火墙算伤害类)。
顺便,真正BUG的技能是防御术,这是程序的BUG。868级泰泽防御特长有防御术恒定只受到1伤害,很多HOMM3的BT图都是靠这个用泰泽来过。 PS2时期的女神转生及旁支作品,虽然辅助魔法还是有其战略地位,但是已没过去那么夸张了。
FC的女神转生2,提升和降低参数的魔法,最多可以累积10次。旧系列的主人公是不会魔法的,但勤用辅助的话,Boss战也能开着Auto过去。
重视buff和debuff是本格派RPG的玩法,战术多变的FF可以说是相对应的变格派。
回 81楼(hamartia) 的帖子
10回的只有カジャ系魔法,ンダ是4回。真系列开始カジャ的最大叠加次数降为8回,但也并未出现ンダ可以叠加超过四回的设定。 英雄无敌3狂暴,瞎眼,心灵控制教你明白做人道理 引用第25楼诀别之夜于2013-07-16 13:02发表的:
60的战士会怕术士么…… images/back.gif
解不了魅惑的,三魅惑就要你命了,除非你是亡灵战士。 DQ4吧,不过真真正正体会到不用没法玩是在世界树迷宫里