Ketestrait 发表于 2017-9-10 19:23

傅潇逍 发表于 2017-9-10 19:20
你们说的右边的S点????
我去BOSS捞的
求个S点配置

http://nga.178.com/read.php?tid=12211191

先解谜把S弄出来,然后去捞就行了

朝倉純一 发表于 2017-9-10 19:27

海风那次记得全部船都是2%掉率,而且除了海风都是联合舰队,脸黑起来捞船消耗非常高
那次我全丙捞消耗10W以上才捞全,推图消耗都没这么多
还好之后的活动捞船的掉率明显提高了,丙掉率一般最低都有3%

musicat 发表于 2017-9-10 19:27

傅潇逍 发表于 2017-9-10 19:20
你们说的右边的S点????
我去BOSS捞的
求个S点配置

2水母,挑战斗力强的上。
瑞穗 双瑞云+甲标
塔斯特 双瑞云+双副炮
3驱逐 双炮+见长员
轻巡 能开幕的最好,没有的就双炮+水观。

这个基本是战斗力最强,路线最短的配置了。

傅潇逍 发表于 2017-9-10 19:28

战列驱逐舰POI 发表于 2017-9-10 19:30

regular 发表于 2017-9-10 19:49

从分难度起就开始喷这些,然而一直到现在都没变过,所以别费那劲了,该吃屎吃屎该吃饼吃饼。

Ketestrait 发表于 2017-9-10 19:58

观舰式竟然是9月16号?我还以为是10月田中说观舰式上会有新船的消息,希望是重要船的相关消息而不是什么小驱逐……

战列驱逐舰POI 发表于 2017-9-10 20:02

ののワ 发表于 2017-9-10 20:05

回头捞E5甲才发现,单舰队打联合舰队,boss支援存在的意义真是微妙…

Inle 发表于 2017-9-10 20:05

活动中间那段时间上班没法打,看论坛时曾经有个这么个脑洞

恢复回血机制

严格来说是boss的回hp机制,血条本身不回复
该怎么打爆boss就怎么扣血条跟现在一样,在没打死boss的情况下再次进入boss,boss仅有上次剩余血量,一直没进没打boss就自行回血到hp上限血条不回复,回复速度可以比以前的回血条更快比如4小时内残血欧洲鸡可以回满880血

这个机制可以仅在boss进入击杀圈时启动,这样你好我好田中不觉得好
也可以非斩杀就长期启动,你这次把欧洲鸡打剩1血,下次进去开幕日死1血欧洲鸡,血条仅减1,相当于也增加了出击次数田中觉得还行

只要poi会写

Inle 发表于 2017-9-10 20:06

Ketestrait 发表于 2017-9-10 19:58
观舰式竟然是9月16号?我还以为是10月田中说观舰式上会有新船的消息,希望是重要船的相关消息而不是 ...

是啊,所以是第一次(?)紧接着活动的一次观舰式……

Ketestrait 发表于 2017-9-10 20:10

https://www.youtube.com/watch?v=CfQiskb-C9s

金刚:你们说慢点,我跟不上你们英国人的节奏啊

poor 发表于 2017-9-10 20:15

蓝染的夜夕 发表于 2017-9-10 20:26

金刚:我都嗦不出发

DARKGRAY 发表于 2017-9-10 20:30

Inle 发表于 2017-9-10 20:05
活动中间那段时间上班没法打,看论坛时曾经有个这么个脑洞

恢复回血机制


这个很早就觉得该做了,不过以现在这种趋势,道中肯定会更凶险吧

yaekaori1 发表于 2017-9-10 20:38

ijn里能像poi一样的估计也就长波行了
岛风改二可能有点希望
美驱倒是有很大希望,但是田中不会给外国人很能打的船

yxqhwhx 发表于 2017-9-10 20:48

Ketestrait 发表于 2017-9-10 19:58
观舰式竟然是9月16号?我还以为是10月田中说观舰式上会有新船的消息,希望是重要船的相关消息而不是 ...

就怕是又一只IJN海防/DD,然后就全是现实中的联动消息

战列驱逐舰POI 发表于 2017-9-10 20:51

yaekaori1 发表于 2017-9-10 21:10

用心做联动,用脚做活动。。。
后天看怎么改吧,萨拉立绘应该是不会崩的,不要再加大脸的成分就行

ゼカキユ 发表于 2017-9-10 21:26

按照最近的铃熊这种有空母形态的改二任务都要去马绍尔群岛附近转悠一圈来看萨拉托加怕是又要故地重游了
但是6-2的话好像又太容易了,毕竟是经过夏活考验了
但是田中应该不会把MS诸岛北部B环礁冲放到六图让单舰队挑战三WO改

reekilynn 发表于 2017-9-10 21:33

ゼカキユ 发表于 2017-9-10 21:26
按照最近的铃熊这种有空母形态的改二任务都要去马绍尔群岛附近转悠一圈来看萨拉托加怕是又要故地重游了

考虑到萨拉打过东所罗门海战,出门打一次5-5boss可能性不小。

战列驱逐舰POI 发表于 2017-9-10 21:33

reekilynn 发表于 2017-9-10 21:36

战列驱逐舰POI 发表于 2017-9-10 21:33
我在想会不会出个点
4--6个金苍蝇全带攻击机,一波流

那不至于吧…
然后,嗯,航空战新系统,难道要抄隔壁r那边?我倒是很感兴趣新系统出来以后玩家啥时候能总结出相关公式

音无奏 发表于 2017-9-10 21:37

本来想甲X6最后乙的,被E2打傻切了乙(不谈被ss劝退的次数,进了boss连续三次boss0掉血,都怀疑自己的眼睛了),最后甲乙丙乙甲甲乙打完了,除了E6捞船体验极差(在这里总共花了8w油弹,捞是用运输队捞,推图是全程机动,就想要个新潜艇,最后看耗资记录自己都惊了)其他感觉都还行…

不得不说E7乙太快乐了,一局斩,而且是在太太大破拉回家,还roll到t不利的情况下,去年就放弃过一次甲太好了,田中爱喂屎就喂吧,只要能拿新船,那些装备玩具不要也罢

傅潇逍 发表于 2017-9-10 21:38

bbyhxb 发表于 2017-9-10 21:47

nga那些个觉得弃坑再多也无所谓的怕是还活在13、14年,或者根本不在乎游戏本身死活吧。
其实根据装备给舰娘一个攻击倾向就可以减小不少脸的影响,比如装了机枪见张更容易打pt艇,装了对陆装备更容易打路基。更进一步可以给陆航和开幕航空战指定主力舰优先或护卫舰优先的策略。玩家依旧不介入具体战斗流程,但舰娘也该有自己的判断,这样不一定是最优解但在旗舰斩杀机制下应该还是有收益的。
当然田中脑洞大如斗,看看后天更新和观舰式又要搞些什么喽。

战列驱逐舰POI 发表于 2017-9-10 21:54

FeClaussell 发表于 2017-9-10 22:00

本帖最后由 FeClaussell 于 2017-9-10 22:02 编辑

战列驱逐舰POI 发表于 2017-9-10 21:33
我在想会不会出个点
4--6个金苍蝇全带攻击机,一波流
金苍蝇的格子是4*22,空确情况下会被秋月摁死
换苍蝇王好像也没用
历史上就算是神风也有战斗机保护的吧(逃

yaekaori1 发表于 2017-9-10 22:11

想起来今天周日,激活南西果然把50补给就顺利做完了。。。

ゼカキユ 发表于 2017-9-10 22:12

战列驱逐舰POI 发表于 2017-9-10 21:33
我在想会不会出个点
4--6个金苍蝇全带攻击机,一波流

坊之岬就是这样玩的啊
空母 7隻
軽空母 4隻
積載艦載機 約820機
准备好一次打下800+飞机的防空装备了吗

reekilynn 发表于 2017-9-10 22:17

战列驱逐舰POI 发表于 2017-9-10 21:54
不知道R的系统
我纯粹是从我用狗粮CVL全蓝飞机打南西脑洞出来的

R的系统大致如下
1. 航空战阶段,每一格的起飞上限=,[]=向下取整,格子内剩余飞机小于起飞上限后默认放飞剩余的所有舰载机。
e.g. 加贺的起飞上限为=12(此处暂不考虑+火力的飞机,因为R里头没有)。
2. 航空战阶段,每一格的制空值=该格舰载机面板对空*ln(2*(起飞数目+1)),总制空为各格制空之和。
3. 若制空权确保,制空权争夺阶段(即舰C的航空战S1阶段)的舰载机损失为0,对空炮火击坠(舰C的S2阶段)=,同样[]=向下取整。A估算为0.618,a为0-1之间的随机数,迎击序数为(本次开幕攻击中)该舰船第几次被舰载机攻击。
4. 航空战时,CV/CVL按位置从上到下,格子从上到下的顺序进行攻击。
5. 炮击战时,航母的基本攻击力=35+敌方对空系数*(火力+2*总爆装+1*总雷装),敌方对空系数和敌方对空相关,和我方航母无关。

没深入研究过,回头我看看NGA的相关帖子再补充吧。

yaekaori1 发表于 2017-9-10 22:20

我刚想起来好像这次活动没空战点?

刹帝利 发表于 2017-9-10 22:27

nga操作是叼
甲捞780捞到了还当了780侠

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

yaekaori1 发表于 2017-9-10 22:32

田中其实我觉得是挺有想法(正面意义)的策划,这次活动可能是2种可能之一,一种是系统复杂,超出了数据策划的掌控

第二种是他这根线就是想这么划,卡得死死的

只不过出于私心我非常不想看到结果是第二种

reekilynn 发表于 2017-9-10 22:34

yaekaori1 发表于 2017-9-10 22:20
我刚想起来好像这次活动没空战点?

空战点和空袭点不是一回事,前者去年年初冬活时候就消失了。

yaekaori1 发表于 2017-9-10 22:36

reekilynn 发表于 2017-9-10 22:34
空战点和空袭点不是一回事,前者去年年初冬活时候就消失了。

对哦,我就觉得很长时间不出现了,现在就1-6下路那个d败,那个点其实改成空袭点一点问题都没,估计是1-6实装太早那时候没空袭现在也懒得改了

bbyhxb 发表于 2017-9-10 22:38

航空战机制的更新从你舰传统上来讲大概率还是以特殊装备和装备搭配为核心的吧。
直接大改航空战公式相应的要修改对空机制,还涉及喷气机和陆航,很多深海的搭载也要重新设计,poi:poi?

myirons 发表于 2017-9-10 22:41

e7只有四傻和不幸级,780什么的并不存在

reekilynn 发表于 2017-9-10 22:53

bbyhxb 发表于 2017-9-10 22:38
航空战机制的更新从你舰传统上来讲大概率还是以特殊装备和装备搭配为核心的吧。
直接大改航空战公式相应的 ...

其实限制放飞数量如果对敌我双方同样生效的话有助于降低交战强度
以6-5的boss点主任为例,按我上面提到的公式得单格放飞数=3+36=39,那么基于这点算出的制空必然下降一截…

sharon 发表于 2017-9-10 23:56

有点没明白NGA有些一口咬定“活动没问题是你太弱鸡”的人是什么情况
个人14春入坑,10甲,这次活动被恶心坏了,最后直接切了丙,乙都不想打
活动设计成这样,我不相信这次活动的数据除了氪金量外能好看
希望和我一样的人很多,能够抽醒田中
页: 2459 2460 2461 2462 2463 2464 2465 2466 2467 2468 [2469] 2470 2471 2472 2473 2474 2475 2476 2477 2478
查看完整版本: 真●拟人化联合舰队大海战【艦これ】推广