【SBL】游戏的思路和制作水平一下就把你震了
我觉得当年看到游戏志上鬼畜王攻略的人一定都有类似的想法……当然最早得知还有H游戏这种东西的时候也挺惊讶的,不过没这个惊讶 DeusEX HR的嘴炮系统,从没想到对话能做得这么狂炫酷拽叼。
关键是玩下去之后,发现剧本还真牛逼,辩论说服有理有据,对方还有随机反应……彻底震了 gal
维多利亚 钢铁雄心 欧陆风云 MGS初代
三国志
三国无双2
战神1
神海2
末日余生 龙腾纪元1代 当初光看鬼畜王攻略就把我和小伙伴们都惊呆了,到现在还敢补完 Kotor 引用第3楼GA_Frank于2013-07-01 13:35发表的:
DeusEX HR的嘴炮系统,从没想到对话能做得这么狂炫酷拽叼。
关键是玩下去之后,发现剧本还真牛逼,辩论说服有理有据,对方还有随机反应……彻底震了
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主角:有理有据BLABLA
反派:你说这个谁懂啊 引用第9楼blueflames001于2013-07-01 14:46发表的:
主角:有理有据BLABLA
反派:你说这个谁懂啊 images/back.gif
游戏里你没点嘴炮技能的话最后一关嘴炮是这个结果。但如果你升了嘴炮出现人格分析和情感光谱后....
引用第3楼GA_Frank于2013-07-01 13:35发表的:
DeusEX HR的嘴炮系统,从没想到对话能做得这么狂炫酷拽叼。
关键是玩下去之后,发现剧本还真牛逼,辩论说服有理有据,对方还有随机反应……彻底震了
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我其实不太明白最后一关说服独臂老大爷的用处是啥...
最终boss横竖都得打 half-life 2 我可以说传送门么
回 10楼(C.W.Nimitz) 的帖子
也就多一个END了吧,硬要说的话确实没啥意义类似的还有底特律直闯某教授演讲会那里刷时髦,靠嘴炮步步逼近成功转移话题直接把人抬下场 minecraft 斑鸠
----发送自 STAGE1 App for Android. 盟军敢死队
杀手47
war3
wow
dq5
口袋妖怪
马银
cod4 维多利亚2,玩这游戏感觉好像在上政治课。 海腹川背,马里奥64,马里奥银河,纸片马里奥,守护英雄。 大神的笔系统吧 马尿RPG
纸片马尿
马鹿RPG
卡比SSDX
口袋金
洛克人exe
啊怎么都是童年向 淘金者2
从此之后,再也没有游戏能在关卡设计上能达到它2成功底的了。 上帝也疯狂3:第一次看到一个游戏能做得这么细致而充满创意,同时画面好赞
生化危机2:人生中接触到的第一个真正意义上的3D游戏,加上作品本身优秀的素质,留下了很深的印象
生化危机1重制版 生化危机4:第一次看到真光影的画面效果,从此变成光影控
轩辕剑4外传苍之涛:最后的那神展开结局给人带来的震撼太大,我玩过的所有RPG至今没有一个的思想深度超越过该作(不服不战)
使命召唤4:原来FPS能做得这么骚
忍者龙剑传:不知为什么,玩这游戏一上手以后就给我了一种“要的就是这种感觉!我想玩的就是这种游戏”的感觉
神秘海域2:再也没有什么电影院了
末日余生:这TM才叫3A 书记你这贴还真对得起自己的头像啊 战神1代
虽然之前被PS2全盛时代的许多SEGA,卡婊动作游戏洗礼过,但第一次玩的时候就觉得"草!原来动作游戏还可以做得这么暴力,这么吊"
逆转裁判,本质上是个侦探游戏,法庭不过是个幌子,把解迷推理做到这个份上,剧情还令人如此欲罢不能的大概只此一家 《 废都物语 》
《 Live a live 》
鬼畜王也算一个吧……
制作水平的话,使命召唤4吧…… 大神
笔业系统
狗做主角
塞之芽恢复生机时梦幻般的景象 fez,通过三维世界的视角转换解决二维世界的谜题
Evoland,讲述游戏发展史的一款游戏,整个游戏系统一直在进化 小学接触野球拳的时候
第一次玩3D网游的时候 (当时的EQ国服) 恶代官 KILL7
用圈键走路的游戏 勇者30 最近在玩braid,就有这种感觉……这鬼魅般的超高智商关卡设计是怎么想出来的…… Portal, 我记得开两个门这件事情当时大家震惊了很久吧.
Braid, 扑面而来的文青骚气直接秒杀了我. 最后一关下巴直接掉了下来. 魔法门6,第一次知道原来世界可以是这样的。
家园,第一次知道宇宙可以是这样的。
钢铁雄心2,第一次知道战争大概是怎么回事。
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