tenco 发表于 2013-7-1 12:57

【SBL】游戏的思路和制作水平一下就把你震了

我觉得当年看到游戏志上鬼畜王攻略的人一定都有类似的想法……
当然最早得知还有H游戏这种东西的时候也挺惊讶的,不过没这个惊讶

cyberalogo 发表于 2013-7-1 13:01

两弹黄仁勋 发表于 2013-7-1 13:03

GA_Frank 发表于 2013-7-1 13:35

DeusEX HR的嘴炮系统,从没想到对话能做得这么狂炫酷拽叼。

关键是玩下去之后,发现剧本还真牛逼,辩论说服有理有据,对方还有随机反应……彻底震了

aoke1989 发表于 2013-7-1 13:53

gal
维多利亚 钢铁雄心 欧陆风云

小草改 发表于 2013-7-1 13:56

MGS初代

三国志

三国无双2

战神1

神海2

末日余生

kas 发表于 2013-7-1 14:28

龙腾纪元1代

传说中的 发表于 2013-7-1 14:31

当初光看鬼畜王攻略就把我和小伙伴们都惊呆了,到现在还敢补完

dreamdcup 发表于 2013-7-1 14:38

Kotor

blueflames001 发表于 2013-7-1 14:46

引用第3楼GA_Frank于2013-07-01 13:35发表的:
DeusEX HR的嘴炮系统,从没想到对话能做得这么狂炫酷拽叼。

关键是玩下去之后,发现剧本还真牛逼,辩论说服有理有据,对方还有随机反应……彻底震了
images/back.gif

主角:有理有据BLABLA
反派:你说这个谁懂啊

C.W.Nimitz 发表于 2013-7-1 15:01

引用第9楼blueflames001于2013-07-01 14:46发表的:

主角:有理有据BLABLA
反派:你说这个谁懂啊 images/back.gif

游戏里你没点嘴炮技能的话最后一关嘴炮是这个结果。但如果你升了嘴炮出现人格分析和情感光谱后....

引用第3楼GA_Frank于2013-07-01 13:35发表的:
DeusEX HR的嘴炮系统,从没想到对话能做得这么狂炫酷拽叼。

关键是玩下去之后,发现剧本还真牛逼,辩论说服有理有据,对方还有随机反应……彻底震了
images/back.gif


我其实不太明白最后一关说服独臂老大爷的用处是啥...
最终boss横竖都得打

sauron.j 发表于 2013-7-1 15:29

half-life 2

博尔赫斯 发表于 2013-7-1 16:02

csy2994 发表于 2013-7-1 16:40

我可以说传送门么

welcom 发表于 2013-7-1 18:02

回 10楼(C.W.Nimitz) 的帖子

也就多一个END了吧,硬要说的话确实没啥意义

类似的还有底特律直闯某教授演讲会那里刷时髦,靠嘴炮步步逼近成功转移话题直接把人抬下场

kuglv 发表于 2013-7-1 18:09

minecraft

shadowing 发表于 2013-7-1 18:14

斑鸠

----发送自 STAGE1 App for Android.

zdljxy 发表于 2013-7-1 19:45

盟军敢死队
杀手47
war3
wow
dq5
口袋妖怪
马银
cod4

鸣海孝之 发表于 2013-7-1 19:50

维多利亚2,玩这游戏感觉好像在上政治课。

nsevit 发表于 2013-7-1 19:52

海腹川背 发表于 2013-7-1 19:55

海腹川背,马里奥64,马里奥银河,纸片马里奥,守护英雄。

saied 发表于 2013-7-1 19:59

大神的笔系统吧

luoyianwu 发表于 2013-7-1 20:01

马尿RPG
纸片马尿
马鹿RPG
卡比SSDX
口袋金
洛克人exe

啊怎么都是童年向

小司司 发表于 2013-7-1 20:09

淘金者2

从此之后,再也没有游戏能在关卡设计上能达到它2成功底的了。

雪城穗乃香 发表于 2013-7-1 20:09

上帝也疯狂3:第一次看到一个游戏能做得这么细致而充满创意,同时画面好赞
生化危机2:人生中接触到的第一个真正意义上的3D游戏,加上作品本身优秀的素质,留下了很深的印象
生化危机1重制版 生化危机4:第一次看到真光影的画面效果,从此变成光影控
轩辕剑4外传苍之涛:最后的那神展开结局给人带来的震撼太大,我玩过的所有RPG至今没有一个的思想深度超越过该作(不服不战)
使命召唤4:原来FPS能做得这么骚
忍者龙剑传:不知为什么,玩这游戏一上手以后就给我了一种“要的就是这种感觉!我想玩的就是这种游戏”的感觉
神秘海域2:再也没有什么电影院了
末日余生:这TM才叫3A

Natale 发表于 2013-7-1 20:14

书记你这贴还真对得起自己的头像啊

妄想騎士 发表于 2013-7-1 20:22

战神1代
虽然之前被PS2全盛时代的许多SEGA,卡婊动作游戏洗礼过,但第一次玩的时候就觉得"草!原来动作游戏还可以做得这么暴力,这么吊"

逆转裁判,本质上是个侦探游戏,法庭不过是个幌子,把解迷推理做到这个份上,剧情还令人如此欲罢不能的大概只此一家

konev 发表于 2013-7-1 20:44

《 废都物语 》
《 Live a live 》
鬼畜王也算一个吧……

制作水平的话,使命召唤4吧……

自称浪漫派 发表于 2013-7-1 21:08

大神
笔业系统
狗做主角
塞之芽恢复生机时梦幻般的景象

普遍 发表于 2013-7-1 21:39

vampire219 发表于 2013-7-1 22:52

fez,通过三维世界的视角转换解决二维世界的谜题
Evoland,讲述游戏发展史的一款游戏,整个游戏系统一直在进化

kitagawa 发表于 2013-7-1 22:55

小学接触野球拳的时候
第一次玩3D网游的时候 (当时的EQ国服)

zdh 发表于 2013-7-1 22:58

恶代官

thest 发表于 2013-7-1 23:05

KILL7
用圈键走路的游戏

Miwiki 发表于 2013-7-1 23:10

勇者30

quki1945 发表于 2013-7-1 23:11

Meltina 发表于 2013-7-2 02:33

最近在玩braid,就有这种感觉……这鬼魅般的超高智商关卡设计是怎么想出来的……

gbgbaco 发表于 2013-7-2 03:00

Loss 发表于 2013-7-2 04:17

Portal, 我记得开两个门这件事情当时大家震惊了很久吧.
Braid, 扑面而来的文青骚气直接秒杀了我. 最后一关下巴直接掉了下来.

蓝德罗夫 发表于 2013-7-2 04:24

魔法门6,第一次知道原来世界可以是这样的。
家园,第一次知道宇宙可以是这样的。
钢铁雄心2,第一次知道战争大概是怎么回事。
页: [1] 2
查看完整版本: 【SBL】游戏的思路和制作水平一下就把你震了