其实,我一直不明白为啥机战F和F完结篇在国内玩家中口碑
是因为SFC普及度太低,在玩F和F完结篇之前先玩第四次的玩家太少?这么多年来,我是真心觉得F和F完结篇不咋样,地图素材全用第四次的,机体素材全用第四次的,UI也没太大差异,系统和第四次基本一样,主线剧情是第四次的,部分画面效果甚至比第四次还有退步,比如光束击穿防护罩的效果。和第四次比,F唯一算革命的就是语音了,不过语音的话,第四次S也有了。当年我打完了F和F完结篇,因为之前已经先打过了第四次,整个感觉就是一第四次机战的威力加强版。
不过要强调一下,我不是说F不好,F和F完结篇当然也是好游戏,因为第四次就是好游戏,作为第四次扩容版的F来说当然也不会差。说不咋样当然是和SFC的第四次比,可以说F完全就是不思进取吃第四次的老本,制作态度很不咋样,还分成上下两部来出,真够骗钱的。
不过想起来……今天的机战好像也差不多,一套引擎用N作……但是F和F完结篇在国内口碑这么好,还是觉得很奇怪,只是因为F之前第四次不够普及吧,我只能这么认为了。 引用第2楼彼方的心于2013-06-28 15:54发表的:
因为是新旧机战的分水岭 images/back.gif
新旧机战的分水岭怎么也是@吧……
F和第四次压根就一个模样,怎么分水岭哦。
@才是脱胎换骨了,不过也只是画面上,系统还是大致延续了第四次和F。
系统上的比较大的变化要到@外传去了 感觉确实和平台因素有很大关系,sfc玩家比起ss,ps少太多了
我很晚才买sfc,打完第四次没多久就出F了,当时就感觉没什么新意 阿尔法开始可以关战斗动画。。。所以阿尔法开始是新时代。。
完结篇可以说得哈曼甚至白河愁。。。。恩。。。。 引用第9楼godghost于2013-06-28 16:14发表的:
阿尔法开始可以关战斗动画。。。所以阿尔法开始是新时代。。
完结篇可以说得哈曼甚至白河愁。。。。恩。。。。
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白河愁不能说得,因为是默认加入的
Re:真实系最后的春天,限界和运动性加命中真心2B
引用第6楼LAKO于2013-06-28 16:04发表的 真实系最后的春天,限界和运动性加命中真心2B :以后就一作不如一作完全被超级系打爆。
从a开始就是真实系最多两三只小飞机超级系全员出动的节奏。 images/back.gif
alpha同样有限界,运动性同样加命中,而且alpha里两动还没取消
alpha外传才基本定型成现在这样的系统 我也不明白,除了巴尔干炮的画面表现不错以外,玩起来很难受 引用第8楼彼方的心于2013-06-28 16:06发表的:
阿尔法还是真实系的天下,超级系抬头是阿尔法外传开始啦。
后来超级系和真实系的实力都趋于平衡了。 images/back.gif
倒不如说后来超级系和真实系的界限已经模糊了…… 我觉得ff就是个半成品,完成度和第四次完全没法比 FF不是本身就是第四次的加强版么
我的感觉是这样的
当时SFC在国内的普及量少,SS和PS的普及量反而高
从GB玩第2次直接到SS的F,简直是时代的飞越
全语音,隐藏要素多得离谱,难度不低打起来有感觉
特别是参战阵容,不得不提W高达,在当时根本用豪华来形容都不为过(而且当时TVB正在播W高达的动画)
相对于新世代的ALPHA我更喜欢FF 音乐牛逼 屎一样的平衡性,超级系不改限界不挂精神基本摸不到后期杂兵,除了大招打BOSS根本没其他作用
GP03的限界低得令人发指.NT命回本身就高,NT9还加43命回,3倍魂能叠加1.5倍CT,UC的RP基本就是在FF败光的 引用第18楼dragoneyes于2013-06-28 17:08发表的:
屎一样的平衡性,超级系不改限界不挂精神基本摸不到后期杂兵,除了大招打BOSS根本没其他作用
GP03的限界低得令人发指.NT命回本身就高,NT9还加43命回,3倍魂能叠加1.5倍CT,UC的RP基本就是在FF败光的 images/back.gif
由于FF的GP03被黑到出翔,导致我在ALPHA时候没有用,后来发现,还不错,到ALPHA2还是我的主力队长机 SFC普及程度的确不高,我生活的三线城市都是直接从小霸王跳到SS和PS,只有少数人有MD之类的。
F+F完结对于我们这很多人是当新作而不是加强版玩的。
其他原因都说到腻了,而且以前有时间慢慢钻研,打通后难关后获得成就感反而使难度变成了优点。
另外阿花(PS版)S系虽然有所抬头,但是R系2动出的早和界限的优势太大了,而且敌人HP普遍不高,我记得我第一次玩着重只改造主角和W5小强也能比较轻松的通了。(也就最后几话有点难熬,宇宙怪兽血太厚了) 有啥不好理解的,你发个调查帖看看玩过SFC的和玩过PS的各有多少人不就知道了 引用第5楼彼方的心于2013-06-28 16:03发表的:
阿尔法已经进入新时代了,华丽的战斗动画和可自由开启关闭战斗都是新一代机战的标准。
至于说系统那是慢慢改进的。
....... images/back.gif
新超级机器人大战泪流满面。。存在感在哪里。。 引用第18楼dragoneyes于2013-06-28 17:08发表的 :
屎一样的平衡性,超级系不改限界不挂精神基本摸不到后期杂兵,除了大招打BOSS根本没其他作用
GP03的限界低得令人发指.NT命回本身就高,NT9还加43命回,3倍魂能叠加1.5倍CT,UC的RP基本就是在FF败光的 images/back.gif
就F和FF而言,超级系就是拿来打BOSS的,真实系就是拿来清杂兵的,这是不可违抗的铁律……
GP03唯一适合拿来对付的敌人就是使用光线兵器的杂兵,浦木宏则是比杂兵还不如的大垃圾——没错,导演很讨厌0083系,GP02A也是一个一次性自走核弹……引用第19楼Miwiki于2013-06-28 17:16发表的 :
由于FF的GP03被黑到出翔,导致我在ALPHA时候没有用,后来发现,还不错,到ALPHA2还是我的主力队长机 images/back.gif
03的回避和体型修正虽然依然是那鸟样,不过在ALPHA里装甲值和命中修正被大大BUFF,所以变成能抗又能打了……
我个人不是太喜欢F和FF,因为到了后期,敌人的杂兵机都比我方的主力机性能要高一截,我无法忍受开着废铁去斗高帅富,最后完结篇没打完弃了…… 引用第2楼彼方的心于2013-06-28 15:54发表的:
因为是新旧机战的分水岭 images/back.gif
个人认为新旧机战的分水岭应该是64,玩过就知道 Alpha那种啰嗦的战斗风格一出来就不喜欢,POSE那么多,加上BOSS攻底血厚,简直是废萌游戏 LS多少人玩过WSC的机战三部曲?。我玩到了第二部。感觉 这游戏跟F和F完结篇一样出色。 引用第28楼endrollex于2013-06-28 20:19发表的:
Alpha那种啰嗦的战斗风格一出来就不喜欢,POSE那么多,加上BOSS攻底血厚,简直是废萌游戏
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Alpha的boss都是被秒的,hp没有超过65000的可怜虫
攻底血厚?不挂闪铁壁上你看看攻击是不是低了 大概是因为有多蒙这帮家伙吧。 记忆光环~
旧时代感动的作品和任务基本都到齐了,听到那熟悉的音乐、台词+相对简易的战斗画面。。。就是燃~
确实,那就是青春啊!
仅限SS版~ 当年一边在TVB看W、在ATV看EVA,一边在游戏里面开W和EVA……
这种回忆可不多啊 引用第29楼葛雷新于2013-06-28 21:08发表的:
LS多少人玩过WSC的机战三部曲?。我玩到了第二部。感觉 这游戏跟F和F完结篇一样出色。 images/back.gif
2的故事基本同impact,不过compact系列的系统风格独树一帜,其他组可以模仿但真学不过来 不能关战斗画面,真不知道当初怎么熬过来的 当时EVA正好在国内很火,看TVB正好在放高达W,然后就看到F的消息,还有巨神和飞跃巅峰参战,总体就是SFC的第四次的加强版,这些要素加起来对当年小屁孩的我真是神作中的神作啊。不过楼主说的因素也在的,没玩过第四次的人太多了,前段时间玩第二次og,我在某个群说听到机战ex的音乐好感动啊,没人鸟我,后来我说啊这第四次的音乐出来啦激动死了,还有人反驳我说这是F的音乐,什么第四次…… 其实,我一直不明白为啥机战ALPHA在国内玩家中口碑这么高
其实,我一直不明白为啥第三次机战ALPHA在国内玩家中口碑这么高
其实,我一直不明白为啥第二次机战Z在国内玩家中口碑这么高 因为SS跟PS都能玩上