wsc三部曲我打到第三部,模拟器可以继承前面的记录时,100多话,泪流满面 引用第38楼甄月妖日狂于2013-06-29 06:01发表的:
其实,我一直不明白为啥机战ALPHA在国内玩家中口碑这么高
其实,我一直不明白为啥第三次机战ALPHA在国内玩家中口碑这么高
其实,我一直不明白为啥第二次机战Z在国内玩家中口碑这么高 images/back.gif
四个字:你懂个P alpha外传之前的铁壁哪叫铁壁,根本就是纸糊的变成两层纸糊的。
记得看我弟弟玩第四次S,甲儿的魔神Z全改+4个超合金newZ+铁壁,气力也上去了,去摸圣战士的巨大化赤发女,照样被一击秒。
以前我从来都是忽略这个精神的。 因为集大成,画面好,参战作品多,而且对于没玩过第四次的人来说,FF里的都是新东西。
还有旧时代的铁壁可是装甲直接翻倍啊,这么逆天的东西,F完结里凯撒,钢巴满该全装超-Z,铁壁后装甲10000,敌方没人能打动啊,WZC更能达到10400
最终BOSS在剧情前不是会放铁壁么,一万三的装甲,我方根本打不动,比后面的铁壁厉害多了吧。 F和FF和阿尔法比有一个最大的区别
充实感
同样是六七十话,你们想想F和FF里打一话要多长时间(不计是否关闭战斗画面),有时同一话要打三到四波不同势力的增援,超爽的,阿尔法呢?表演关一大堆···
同样是决战第二新东京,FF里白天先打波赞达鲁军,晚上才是表演关,阿尔法直接表演对射拉倒
至于超级系,嘛,不是传说W社根本不懂超级系嘛,不过超级系在W社的机器里从来都是突击打BOSS用的,当然我承认FF里UC太逆天,NT9后魂加浮游炮也有2-3万伤害,超级系就更用不着了
节奏上F和FF虽然打一话的时间很长,但因为充实感十足(包括SL的时间233)所以时间不知不觉就消耗掉了,周末杀时间的利器
阿尔法倒是前中期很快就打过一关,但反而有种莫明的疲劳感,这个似乎和斜45度地图机体移动方式也有关系?
以上都是个人感想- - 嗯,说到上面那莫明的疲劳感,额觉得阿尔法的战场音乐不如FF,加上可以关闭战斗画面,所以导致听到战场音乐的时间非常长···所以···
阿尔法有些战场音乐的风格···怎么说呢,不是不好听,只是一听就很亢长的那种感觉,比如“前进是光明后退是绝望”什么的 引用第25楼彼方的心于2013-06-28 19:30发表的:
新机战战斗动画很华丽?
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2 images/back.gif
没错,新srw关于Zoom in/out的特效非常有想法,而且那里的Gundam是有等比例特写的,远远早于第2次Z。
还有像超电磁合体这类演出是完全在战斗界面里进行的,srwl里同机的新武器致敬了这一幕,让人非常感慨。
关于新srw,可以说它读盘缓慢、节奏拖沓、音质生涩、故事设定有问题,但是战斗动画上要在旧系列里领先好几个层次。 引用第36楼Meltina于2013-06-29 00:35发表的:
当时EVA正好在国内很火,看TVB正好在放高达W,然后就看到F的消息,还有巨神和飞跃巅峰参战,总体就是SFC的第四次的加强版,这些要素加起来对当年小屁孩的我真是神作中的神作啊。不过楼主说的因素也在的,没玩过第四次的人太多了,前段时间玩第二次og,我在某个群说听到机战ex的音乐好感动啊,没人鸟我,后来我说啊这第四次的音乐出来啦激动死了,还有人反驳我说这是F的音乐,什么第四次…… images/back.gif
在第二次OG听到「100光年の勇気」时候我鸟肌了啊
一听到那旋律就想起第4次…… 引用第29楼葛雷新于2013-06-28 21:08发表的:
LS多少人玩过WSC的机战三部曲?。我玩到了第二部。感觉 这游戏跟F和F完结篇一样出色。 images/back.gif
WS上有Compact,Compact彩色版,Compact2地上宇宙和银河三篇,以及Compact 3。要具体问题具体分析。
要说Compact2,只是‘还不错’的程度。自由选关制,机师改良(这可以看成是用PP优化角色的前身)和回合奖励都很有意思,但很少能保持下来。
在视觉效果上,演出略枯燥。战略性较平衡,敌我双方都能把对方一击必杀,超级系虽然命中率依然差,但没有0%那么离谱了(对AB和MS系的BOSS除外)。
WS上那几作的推出都给人以义务大于创作意欲的感觉,毕竟WS是BANDAI出品的。晚期的Compact3基本就是在玩票了。作为掌机srw,Compact系列只能说是GB上第2次G的延长线,没有GBA上那几作那么强的生命力,这不单纯是主机机能的问题。 引用第41楼chnewborn于2013-06-29 08:51发表的:
EVA首次参战!当年神马盖塔、高达通通没看过,就冲着凌波女神去的! images/back.gif
呵,话糙理不糙,这句可以说是给标题做结论的真理。
早期EVA游戏全是在SEGA主机上推出的,因为同期整个社会上弥漫的EVA狂热,都卖得不错。当时srw取得EVA版权并在SS上推出,给SEGA注入了一针强心剂,Banpresto还专门开了个记者招待会通知此事。虽然最后SEGA和BANDAI的合并吹了,但是也没有给游戏的推出造成影响。
国内的媒体上,虽然电软刊登了AKIRA的EVA特辑,但是真正扩散影响力,是在电电和“旗手”BLUE的推动下,以及VCD影碟机的普及。当时EVA是一套13张CD-ROM,最高卖260块人民币,依然被当作动漫圣经一样抢购。对于现在定期在网上免费收看新番组的动漫迷来说,那是无法想象的狂热。
虽然Gundam一派的影响力也很大(当时有很多人把MS的造型当成衡量机体的美的标准),不过EVA最能代表时代的激情。毕竟SRW的卖相,最直观就是看参战作品的阵容。 EVA特辑好像是电电出的- -
回 51楼(盗圣白静婷) 的帖子
电软的三栖人栏目也做过,只是论对信息持久的更新,那无疑是电电更加热情。当时EVA对国内的娱乐资讯志来说,就像jump时代的龙珠一样,每一家都想登出对故事最权威的解释。电软虽然主力是游戏,但是也使用过好几期以EVA为题材的封面。
对于生活在宗教圈之外的人来说,那时候应该也是第一次被铺天盖地的宗教、神学、天使相关信息所包围。
不过寺田承认过,EVA是没法在srw中100%再现原作感觉的作品。所以srw对EVA的演绎,基本上都可以看成是一种顺应民心的二次创作。 引用第44楼gsrxt于2013-06-29 10:53发表的:
因为集大成,画面好,参战作品多,而且对于没玩过第四次的人来说,FF里的都是新东西。
还有旧时代的铁壁可是装甲直接翻倍啊,这么逆天的东西,F完结里凯撒,钢巴满该全装超-Z,铁壁后装甲10000,敌方没人能打动啊,WZC更能达到10400
最终BOSS在剧情前不是会放铁壁么,一万三的装甲,我方根本打不动,比后面的铁壁厉害多了吧。 images/back.gif
F完结里凯撒铁壁后再牛逼又如何,你不刻意练级的话够你放几次铁壁?
而且不用必中又打不到人
我就算你一回合铁壁+必中丢杂兵海里,也不见得能清掉大部分杂兵
况且后期的2动杂兵都基本不会跑上来和你近战,全都是走一次然后射一次的,凯撒的远程基本是渣渣啊
另外放了铁壁的boss打不动是他本来的装甲就很高吧,我记得火星决战的贼贼男红巴兰好像初始装甲就好几千了,现在的机战都是boss除了发动guard和底力9后才有几千的装甲
还有最终boss的铁壁本来就是要剧情破的,不是让你硬打。。 F的装甲厚 不管敌我都厚 我喜欢 ,现在的机战上去怒操10HP的时代已经没了
第四次没打过 FC后就是PS了参战作品应该没那么多 EVA和W太时髦了那时候
F的切和盾手感巨好 BOSS魄力十足 引用第49楼hamartia于2013-06-29 11:37发表的 :
WS上有Compact,Compact彩色版,Compact2地上宇宙和银河三篇,以及Compact 3。要具体问题具体分析。
要说Compact2,只是‘还不错’的程度。自由选关制,机师改良(这可以看成是用PP优化角色的前身)和回合奖励都很有意思,但很少能保持下来。
....... images/back.gif
我说的是Compact2地上宇宙和银河三篇
我玩到了宇宙篇。就个人感觉而言。这个游戏玩起来跟F F完结篇差不多。那个时代的掌机里做的是比较好的了。战斗画面就WSC的机能来说 已经挺不错的了。有些必杀还有GIF特写。
这游戏难度比F高。地上篇击破GP02关不知道重新玩了多少遍。吃了多少颗核弹==。。
==可惜自己的WSC不给力。宇宙篇玩到一半 记录丢了。。
Re:Re:真实系最后的春天,限界和运动性加命中真心2B
引用第56楼阿娇大王于2013-06-29 14:47发表的 Re:真实系最后的春天,限界和运动性加命中真心2B :扯什么蛋呢,阿花以后的机战还是真实系实力更强
除了J没有哪一作是超级系能占优势的 images/back.gif
按这个说法MX和MXP应该也成立吧
MX能改命中正人的SP只放热血连必中都省了 引用第53楼月华刹那于2013-06-29 12:46发表的:
F完结里凯撒铁壁后再牛逼又如何,你不刻意练级的话够你放几次铁壁?
而且不用必中又打不到人
我就算你一回合铁壁+必中丢杂兵海里,也不见得能清掉大部分杂兵
....... images/back.gif
首先F默认打血少的,所以凯撒就算丢进去只要有贫血圣战士高达EVA之类的在,也安全的很
其次呢,5改时期超级系都是渣,但是10改之后,各个都能上去无双,区别是R系投入小,只要改运动性和EN,超级系得多改一个装甲,在非常缺钱的完结篇后期,投资超级系有点不划算(不修改的话) 引用第45楼盗圣白静婷于2013-06-29 11:01发表的:
F和FF和阿尔法比有一个最大的区别
充实感
同样是六七十话,你们想想F和FF里打一话要多长时间(不计是否关闭战斗画面),有时同一话要打三到四波不同势力的增援,超爽的,阿尔法呢?表演关一大堆···
同样是决战第二新东京,FF里白天先打波赞达鲁军,晚上才是表演关,阿尔法直接表演对射拉倒
至于超级系,嘛,不是传说W社根本不懂超级系嘛,不过超级系在W社的机器里从来都是突击打BOSS用的,当然我承认FF里UC太逆天,NT9后魂加浮游炮也有2-3万伤害,超级系就更用不着了
节奏上F和FF虽然打一话的时间很长,但因为充实感十足(包括SL的时间233)所以时间不知不觉就消耗掉了,周末杀时间的利器
阿尔法倒是前中期很快就打过一关,但反而有种莫明的疲劳感,这个似乎和斜45度地图机体移动方式也有关系?
以上都是个人感想- - images/back.gif
这是故意的,我记得最早看alpha的杂志介绍的时候,就说这次会把前期大部分关控制在半个小时以内。他们认为F完结那种打一关2~3个小时太夸张了。 引用第59楼血之暴走于2013-06-29 22:27发表的:
首先F默认打血少的,所以凯撒就算丢进去只要有贫血圣战士高达EVA之类的在,也安全的很
其次呢,5改时期超级系都是渣,但是10改之后,各个都能上去无双,区别是R系投入小,只要改运动性和EN,超级系得多改一个装甲,在非常缺钱的完结篇后期,投资超级系有点不划算(不修改的话) images/back.gif
如果敌人都无视凯撒的,那不是更证明凯撒再硬也不如能闪的高达实用
敌人应该是会优先打不能反击的吧
10改的超级系命中还是硬伤啊,而且不少还是宇B的真心没法救 http://115.com/file/b4yx2kym
机战F与F完结篇合盘版内置攻略.rar
每次机战F一出来,讨论帖n页也能说明点问题了。 引用第18楼dragoneyes于2013-06-28 17:08发表的 :
屎一样的平衡性,超级系不改限界不挂精神基本摸不到后期杂兵,除了大招打BOSS根本没其他作用
GP03的限界低得令人发指.NT命回本身就高,NT9还加43命回,3倍魂能叠加1.5倍CT,UC的RP基本就是在FF败光的 images/back.gif
我是觉得所谓超级系的战术:厚血+高伤害+必中完全就是搞笑……
结果我永远是超级系路线但阵容全是真实系
又不是火纹,人家火纹是玩地形和兵种配置的 感觉波赞达鲁那么强 为啥lgaim的能力到后期只能和ZZ一样耍耍地图炮
打BOSS还是要看奥拉大斩和石破天惊拳 超级系的优点不加一个多人份精神么 引用第62楼月华刹那于2013-06-30 00:11发表的:
如果敌人都无视凯撒的,那不是更证明凯撒再硬也不如能闪的高达实用
敌人应该是会优先打不能反击的吧
10改的超级系命中还是硬伤啊,而且不少还是宇B的真心没法救
....... images/back.gif
敌人优先打低HP的,所以圣战士是第一目标,可惜这家伙远程武器弹药有限,一个回合就能用完,另外F里用EVA不改HP只改装甲,被围攻的时候选防御当盾牌也是常用战术
因为这是系统AI问题,没救,反过来到了J,敌人优先攻击最容易打中的,结果就是R系吃瘪,母舰无双
F里想玩无双也可以,其他人别动就上凯撒,10改以后命中绝对不是问题,而且除了几个BOSS,其他杂兵打凯撒都是10HP,纯粹给加气力用的 翻了下数据,真盖塔初始运动性110,比Z高达还多10,凯撒也有100的初始运动性,虽然Z高达比较废,但是10改的情况下,命中回避都不是什么问题了,超级系显得比较弱是因为,二动太晚,十改出现的太晚,且投入需要太多资金
另外,凯撒,真盖塔,钢巴斯塔,泰坦3,断空我,甚至战国魔神都是宇A啊 winky机战很屎 引用第67楼血之暴走于2013-06-30 02:28发表的:
翻了下数据,真盖塔初始运动性110,比Z高达还多10,凯撒也有100的初始运动性,虽然Z高达比较废,但是10改的情况下,命中回避都不是什么问题了,超级系显得比较弱是因为,二动太晚,十改出现的太晚,且投入需要太多资金
另外,凯撒,真盖塔,钢巴斯塔,泰坦3,断空我,甚至战国魔神都是宇A啊 images/back.gif
还有巨神和超级系主角吧 引用第69楼aggrion于2013-06-30 02:46发表的:
还有巨神和超级系主角吧images/back.gif
主角肯定好用,巨神...有点麻烦 如果能替换成土星版音乐放PSP里,这游戏可以再玩十年 30岁左右的有回忆加成吧,青春啊 机战FF我基本是每一至两年就会回顾一遍真心打不厌 引用第67楼血之暴走于2013-06-30 02:28发表的:
翻了下数据,真盖塔初始运动性110,比Z高达还多10,凯撒也有100的初始运动性,虽然Z高达比较废,但是10改的情况下,命中回避都不是什么问题了,超级系显得比较弱是因为,二动太晚,十改出现的太晚,且投入需要太多资金
另外,凯撒,真盖塔,钢巴斯塔,泰坦3,断空我,甚至战国魔神都是宇A啊 images/back.gif
玩到有真盖塔的时候Z没人用了吧,FF里真实系机体那么多,随便拿一个来开就行,而且超级系的回避命中补正是硬伤。
FF刚开始我都是让骡子开F91女主机体,鸭子和卡谬开卡碧尼MK2,捷多ZZ不变用来放地图炮,后期骡子有牛高了,鸭子有沙扎比了,还免费送一架全装百式改,还有一台量产牛,珂丝还多一架乍得多加,几个NT随便换着开玩都行 引用第67楼血之暴走于2013-06-30 02:28发表的:
翻了下数据,真盖塔初始运动性110,比Z高达还多10,凯撒也有100的初始运动性,虽然Z高达比较废,但是10改的情况下,命中回避都不是什么问题了,超级系显得比较弱是因为,二动太晚,十改出现的太晚,且投入需要太多资金
另外,凯撒,真盖塔,钢巴斯塔,泰坦3,断空我,甚至战国魔神都是宇A啊 images/back.gif
战国魔神机体宇A,驾驶员宇B,合起来是宇B哦。。。。
另外超级系的驾驶员一般命回都比真实系的要低,所以即使10改后,也是比不上同样10改的真实系的命回的
NT什么的补正我就不说了,大家都知道了 引用第74楼纯洁的当当于2013-06-30 11:13发表的:
玩到有真盖塔的时候Z没人用了吧,FF里真实系机体那么多,随便拿一个来开就行,而且超级系的回避命中补正是硬伤。
FF刚开始我都是让骡子开F91女主机体,鸭子和卡谬开卡碧尼MK2,捷多ZZ不变用来放地图炮,后期骡子有牛高了,鸭子有沙扎比了,还免费送一架全装百式改,还有一台量产牛,珂丝还多一架乍得多加,几个NT随便换着开玩都行 images/back.gif
只是拿来做个比较,敌人命中率是-50和0,结果都是一样嘛 引用第76楼月华刹那于2013-06-30 11:49发表的:
战国魔神机体宇A,驾驶员宇B,合起来是宇B哦。。。。
另外超级系的驾驶员一般命回都比真实系的要低,所以即使10改后,也是比不上同样10改的真实系的命回的
NT什么的补正我就不说了,大家都知道了
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够用了,满改的R系再选运动性+20连BOSS都摸不到
S系也能让杂兵摸不到,摸到了也就10HP
再多就是溢出,没意义 我就得记得ff最后几话,小兵一枪打爆我改满装甲运动10000hp的古兰森
----发送自 Xiaomi MI-ONE Plus,Android 2.3.5