不科学的是打滚的无敌时间 回避性能+2在手 天下无敌 打滚这个动作还算科学,但打滚的时候不会被打中这个太扯了。 引用第2楼gg142857于2013-06-27 21:58发表的:
当然你也可以像DMC一样不用翻滚而来会瞬移满天飞 images/back.gif
………………DMC里也是打滚啊…… 话说军用教材里好像也有关于翻滚的教学,话说游戏里主角翻滚不怕硌着身体吗?不用手。。。。。。。 科学!!!!!!!! 科学!!!!!!!! @卡普空 阳光马里奥
滚得比跑得快 引用第5楼lostneverland于2013-06-27 22:23发表的:
打滚这个动作还算科学,但打滚的时候不会被打中这个太扯了。 images/back.gif
巫师2欢迎你,翻滚没有无敌时间,被打中还判定为背后受击200%伤害 无敌时间在10帧以内都算科学的 巫师2中号称北地之狼的狂霸拽的凶悍主角打架的招牌招数居然是满地打滚……真是让人无力吐槽。 没助跑都滚很远也不科学..... 二段跳才是最不科学的 引用第19楼cyberalogo于2013-06-28 00:24发表的:
但如果没翻滚这种躲避的动作,那么玩游戏时的躲避动作应该怎么做才能称之为“走近科学”?? images/back.gif
当然是像黑客帝国那样狂霸酷拽叼的躲子弹啦 引用第17楼lovehinalove于2013-06-28 00:07发表的:
二段跳才是最不科学的 images/back.gif
突然想到,二段跳是不是对一个不至于烂成渣的act手感提升最大的设计? 神之手里面不打滚的
而且某种意义上整个游戏对于打架的还原很真实
比如主角之所以能活下来其实是跑的比别人快……能快速摆脱围殴的状态
然后有武器就是爷,两下砸死个人之类 你看跑酷里面高处落下或者跳下都得打滚缓冲的,科学
----发送自 Sony LT22i,Android 4.0.4 @拉玛西亚影视学院 隼龙就不滚用铲的
敏捷战士们爱用瞬移和装逼步法,小脚挪一挪就跑老远
重装战士突进后跳,左右也是跳
还有萝卜这种能用推进器 在说打滚和二段跳之前,我们不来研究一下为何在人物腾空之后没有任何动量变化还能改变落点的?魔界村就是现实例子…… 有二段跳的都是好游戏。 因为游戏不像真人PK 没法做到那么精准的动作和判定效果
两个人打拳 你发现对方要出直拳打你脸 可以把头一偏就躲开了 但游戏里实现不了 只能设计成一种简单的整体回避
alan walk的回避就比较真实 回避的是对方攻击 而不是无敌 回避不好还是会被对方砍到
正常来说面对强力攻击才会选择打滚 在力量相当的情况下主要还是格挡才对 不然对方随便来一下你就打滚也是空门尽现啊
连格斗游戏这种追求理应判定效果的游戏都是一个轻拳碰到你就硬直了
当然也可以说格斗游戏的理念几十年没有丝毫进步 为什么被对方点到就会硬直呢 被对方拳头打到一下自己就不能防护或者反击了么
这点来说反而是DOA让我觉得比较真实 普通攻击一般就能连2下 再多对方就可以反击了 除非滚到对手身边,出其不意,立即攻击,不然怎么滚都是对手的反应时间更充分吧 alan wake的躲闪比较科学 雷电也不是用滚而且攻防一体使用不当一样被打 。。。。请参看各种抗战片 见MH....扑倒站起来是要时间的...够被殴的了 引用第28楼ChrisSnake于2013-06-28 09:10发表的 :
因为游戏不像真人PK 没法做到那么精准的动作和判定效果
两个人打拳 你发现对方要出直拳打你脸 可以把头一偏就躲开了 但游戏里实现不了 只能设计成一种简单的整体回避
alan walk的回避就比较真实 回避的是对方攻击 而不是无敌 回避不好还是会被对方砍到
正常来说面对强力攻击才会选择打滚 在力量相当的情况下主要还是格挡才对 不然对方随便来一下你就打滚也是空门尽现啊
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
任何人脸上挨了一拳都会愣几桢吧,不管有多轻 鬼武者的侧闪也不是打滚 引用第34楼败者于2013-06-28 10:18发表的 :
任何人脸上挨了一拳都会愣几桢吧,不管有多轻 images/back.gif
反例每年都有:康李对数学老师,凯恩对jds,蜘蛛对亨叔,马克亨特对康够。
如果类人的虚构格斗也建立在双方互动的基础上,那么在双方都对格斗有一定概念而且没有技术短板的前提下,你能给予对方一个有效的打击伤害的机会几乎只在对方试图或者正在给予你伤害的时候。
关于双方有互动的格斗攻防,aldo对Edgar的整场就表现的很明显;关于虚拟格斗的片面性以及为什么打进去了,为什么打不进去,如何才能造成伤害,sokoudjou对Luiz的那场就能看出挺多东西,甚至几乎所有的虚构作品都不会去想人类还有向侧面移动的能力,而人类能够侧向移动会对作品中虚构的大招造成如何毁灭性的灾难(啊,更不用提人类在往后退之后还能往前进总之是保持某个距离了)。
战警的高扫腿其实你也能完美防御,你只需要彻底退出可能被扫的范围就行了,完美防御,就算是战警也不能对你造成一点伤害。当然,这是建立在诸如动画或者游戏中没有互动的格斗基础上的,而真实的情况是——如果格斗者是以击败你为前提(而不是为了展现一个什么动作),那么在你退出这个范围的时候为什么还要白白的浪费体力并且露出破绽呢?是的,想要彻底防范什么攻击,格斗者只需要退出这个死圈就行,但同样,格斗者不进入这个死圈也没法对对手造成任何威胁。
嘛,其实接近动画或者游戏的格斗也是可以找出一大堆的,例如早期ufc里Paul Varelans与Marco Ruas的一战,建立在对手有严重技术短板的互动。 翻滚有无敌判定
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