776的销量近百万是综合所有版本的统计,如果仅计算卡带则是10万本左右。
776任天堂赚得最多
纹章之谜75W
系谱48W(不含卡带拷贝业务)
暗黑龙32万9087
外传32万4699
纹章77万6338
圣战49万8216
776的卡带版是10万6108
封印到去年底为止约34万5千
烈火至去年底为止约26万5千
精确到个位-_-
最初由 ctcbv 发表
暗黑龙32万9087
外传32万4699
纹章77万6338
圣战49万8216
776的卡带版是10万6108
封印到去年底为止约34万5千
烈火至去年底为止约26万5千
这个烈火是包括美版的么?
加上去应该起码能40w吧
反正是好游戏。
最初由 永远的访客 发表
这个烈火是包括美版的么?
加上去应该起码能40w吧...
不包括美版
应该超过40W
还是CT的数据详实啊
如果封引也推出美版的话大概能上50w了
不知道NGC上的销量将会达到多少……
烈火日265,286 美231,726
封印 345,574
参照,皇骑外传 日28万,美10万不到。
ffta日44万,美47万。
这么著名的游戏竟然没一个突破百万
最初由 ctcbv 发表
暗黑龙32万9087
外传32万4699
纹章77万6338
圣战49万8216
776的卡带版是10万6108
封印到去年底为止约34万5千
烈火至去年底为止约26万5千
请公开情报来源?!
虽然和我掌握的资料基本一致,但对精确到个位持有严重疑问。
特别FC时代的问屋没有设立专门的综合统计机构,不可能有如此准确的数字,即使这个数字来源于茶亭我也不相信。
至于出货数字,任天堂都是以千为最小单位,更不可能有零头。
《纹章之谜》官方发表累计出荷82万本,为历代最高。
《圣战系谱》官方发表累计出荷56万本,总计追加出货7次
《多拉基亚776》累计出荷约13万7千本 拷贝录入次数累计50万以上
最初由 新 发表
这么著名的游戏竟然没一个突破百万
作为一个CORE游戏,平均达到40万以上销量已经相当惊人了。
日本有史以来发售的游戏种类已经近万了,突破百万的不过百来个而已,甚至有的会社创立数十年也拿不出一个百万游戏。
只要看看《前线任务4》目前的处境,就可以了解这种游戏向来难以突破百万成绩。
据说过了百万的s.rpg只有fft!
虽然是佳作,但是毕竟还稍微比起s.rpg3巨头还差一点!
前线任务ps上的复刻销量更惨...
好多地方根本都不进货了...
最初由 cloudcc 发表
请问差在哪里? 差在出场人数限制,太少
最初由 gameokey 发表
差在出场人数限制,太少
对~
场面过小是个缺点。
还有就是职业平衡性不太好~
最初由 阿娇大王 发表
三巨头是哪三个……
火炎.皇骑.梦战。
现在梦战该改成机战了。
只是指在中国的人气!
一般只有FANS支持游戏的悲哀........
最初由 cloudcc 发表
fft的地图是可以360度转的…………配合人物数量这个大小正好…………
不bt的话只有剑圣过于厉害了点…………...
算术士算不算bt???而话术士(好久不玩名字记不清了,但是应该能猜出来吧)个人觉得太弱……
有的职业的特性如果在人数更多的情况下可能会更鲜明,这一点算是遗憾。
人少有人少的玩法,这一点fft倒是作的不错。
但是比起3巨头的大场面处理精度来说就渺小了那么一点点吧~
赫赫~
月光流星剑算不算bt?
wt1算不算bt?
GBA上2款FE明显是用来吸引新的FANS人物设计偏低龄可是似乎只有历代FANS来捧场
个人还是觉得PS上FFT的确经典(算术士速度慢而且又要去练比较多的职业,话术士...印象我似乎只用来提高信仰)
最初由 666 发表
月光流星剑算不算bt?
wt1算不算bt?
算!!
所以我觉得封印和烈火的平衡比较好!!
但是相比fft,776里面的技能几率令平衡性稍微超出一点。
系谱的平衡我也是不会厚着脸皮称赞的。
最初由 真.火引丹 发表
算!!
所以我觉得封印和烈火的平衡比较好!!
但是相比fft,776里面的技能几率令平衡性稍微超出一点。
系谱的平衡我也是不会厚着脸皮称赞的。...
776的技能普遍比系谱更霸道呀……
流星中可以出月光,连续中也可以出月光
技能几率?先制攻击100%发动,突击的发动率也比系谱高
而且还有更霸道的追击必杀修正率
776的人物差距不会比系谱小……
最初由 666 发表
776的技能普遍比系谱更霸道呀……
流星中可以出月光,连续中也可以出流星
技能几率?先制攻击100%发动,突击的发动率也比系谱高
而且还有更霸道的追击必杀修正率
776的人物差距不会比系谱小……...
没有职业上限的区别!
没有怪物级的12神器!(2把只能改出来的枪除外……笑)
没有血统带来的超过100%的成长率。
没有斗技场不死的只赚不赔设定。(写这个的原因是系谱某些人进斗技场可能第一个人都打不过。这样就没有机会了。而776的斗技场实在是不敢进。)
没有武器修理和100人斩。
我觉得实在没有理由说776的平衡和系谱的差距小。
最初由 阿娇大王 发表
难道在日本机战的人气不如梦战?!
所以是说中国啊!!
当年梦战在中国的人气几乎无敌。
现在基本上梦战没有机会再延续了~
但是机战的人气一直不减。
最初由 阿娇大王 发表
封印里面那个剑圣必杀率叫一个高啊
低攻击力令他面对boss级敌人实际作用并不大这个也是不可否认的吧??
3倍伤害的算法当然是不如2倍攻击力强大了。
最初由 真.火引丹 发表
没有职业上限的区别!
没有怪物级的12神器!(2把只能改出来的枪除外……笑)
没有血统带来的超过100%的成长率。
没有斗技场不死的只赚不赔设定。(写这个的原因是系谱某些人进斗技场可能第一个人都打不过。这样就没有机会了。而776的斗技场实在是不敢进。)
没有武器修理和...
没有职业上限的区别,但有追击必杀修正……
必杀修正高的随便拿把铁剑,必杀率都比必杀修正低的拿必杀剑高,尽管大家的技都是20-_-
没有神器,但几把专业武器也挺bt的
斗技场不敢进,只能说你太菜……而且这个跟平衡性好像没什么关系-_-
没有武器修理,这个跟人物间实力差距的关系也比较难说。某方面反而拉大人物差距,因为之前说的原因:必杀修正高的人拿铁剑也比其他人拿必杀剑强……
没有百人斩……百人斩不就是高必杀率?必杀修正5的拿铁剑也100%必杀率了,还用的着百人斩?