psi
发表于 2004-5-10 19:17
太阳月亮
发表于 2004-5-10 19:21
776的销量近百万是综合所有版本的统计,如果仅计算卡带则是10万本左右。
gameokey
发表于 2004-5-10 19:21
776任天堂赚得最多
psi
发表于 2004-5-10 19:26
太阳月亮
发表于 2004-5-10 19:29
纹章之谜75W
系谱48W(不含卡带拷贝业务)
ctcbv
发表于 2004-5-10 19:37
暗黑龙32万9087
外传32万4699
纹章77万6338
圣战49万8216
776的卡带版是10万6108
封印到去年底为止约34万5千
烈火至去年底为止约26万5千
666
发表于 2004-5-10 19:40
精确到个位-_-
永远的访客
发表于 2004-5-10 19:54
最初由 ctcbv 发表
暗黑龙32万9087
外传32万4699
纹章77万6338
圣战49万8216
776的卡带版是10万6108
封印到去年底为止约34万5千
烈火至去年底为止约26万5千
这个烈火是包括美版的么?
加上去应该起码能40w吧
天蓝之物语
发表于 2004-5-10 19:58
反正是好游戏。
psi
发表于 2004-5-10 20:00
ctcbv
发表于 2004-5-10 20:11
最初由 永远的访客 发表
这个烈火是包括美版的么?
加上去应该起码能40w吧...
不包括美版
应该超过40W
huya
发表于 2004-5-10 22:47
还是CT的数据详实啊
如果封引也推出美版的话大概能上50w了
不知道NGC上的销量将会达到多少……
dancedancerevol
发表于 2004-5-10 23:16
烈火日265,286 美231,726
封印 345,574
参照,皇骑外传 日28万,美10万不到。
ffta日44万,美47万。
新
发表于 2004-5-10 23:31
这么著名的游戏竟然没一个突破百万
衰神newsoul
发表于 2004-5-11 01:37
darkbaby
发表于 2004-5-11 02:06
最初由 ctcbv 发表
暗黑龙32万9087
外传32万4699
纹章77万6338
圣战49万8216
776的卡带版是10万6108
封印到去年底为止约34万5千
烈火至去年底为止约26万5千
请公开情报来源?!
虽然和我掌握的资料基本一致,但对精确到个位持有严重疑问。
特别FC时代的问屋没有设立专门的综合统计机构,不可能有如此准确的数字,即使这个数字来源于茶亭我也不相信。
至于出货数字,任天堂都是以千为最小单位,更不可能有零头。
《纹章之谜》官方发表累计出荷82万本,为历代最高。
《圣战系谱》官方发表累计出荷56万本,总计追加出货7次
《多拉基亚776》累计出荷约13万7千本 拷贝录入次数累计50万以上
darkbaby
发表于 2004-5-11 02:09
最初由 新 发表
这么著名的游戏竟然没一个突破百万
作为一个CORE游戏,平均达到40万以上销量已经相当惊人了。
日本有史以来发售的游戏种类已经近万了,突破百万的不过百来个而已,甚至有的会社创立数十年也拿不出一个百万游戏。
太阳月亮
发表于 2004-5-11 09:56
只要看看《前线任务4》目前的处境,就可以了解这种游戏向来难以突破百万成绩。
真.火引丹
发表于 2004-5-11 11:07
据说过了百万的s.rpg只有fft!
虽然是佳作,但是毕竟还稍微比起s.rpg3巨头还差一点!
krit
发表于 2004-5-11 11:34
前线任务ps上的复刻销量更惨...
好多地方根本都不进货了...
cloudcc
发表于 2004-5-11 11:44
gameokey
发表于 2004-5-11 12:07
最初由 cloudcc 发表
请问差在哪里? 差在出场人数限制,太少
真.火引丹
发表于 2004-5-11 12:14
最初由 gameokey 发表
差在出场人数限制,太少
对~
场面过小是个缺点。
还有就是职业平衡性不太好~
cloudcc
发表于 2004-5-11 12:24
cloudcc
发表于 2004-5-11 12:28
阿娇大王
发表于 2004-5-11 12:31
真.火引丹
发表于 2004-5-11 13:56
最初由 阿娇大王 发表
三巨头是哪三个……
火炎.皇骑.梦战。
现在梦战该改成机战了。
只是指在中国的人气!
忘却的记忆
发表于 2004-5-11 13:57
一般只有FANS支持游戏的悲哀........
真.火引丹
发表于 2004-5-11 14:00
最初由 cloudcc 发表
fft的地图是可以360度转的…………配合人物数量这个大小正好…………
不bt的话只有剑圣过于厉害了点…………...
算术士算不算bt???而话术士(好久不玩名字记不清了,但是应该能猜出来吧)个人觉得太弱……
有的职业的特性如果在人数更多的情况下可能会更鲜明,这一点算是遗憾。
人少有人少的玩法,这一点fft倒是作的不错。
但是比起3巨头的大场面处理精度来说就渺小了那么一点点吧~
赫赫~
666
发表于 2004-5-11 14:06
月光流星剑算不算bt?
wt1算不算bt?
忘却的记忆
发表于 2004-5-11 14:08
GBA上2款FE明显是用来吸引新的FANS人物设计偏低龄可是似乎只有历代FANS来捧场
个人还是觉得PS上FFT的确经典(算术士速度慢而且又要去练比较多的职业,话术士...印象我似乎只用来提高信仰)
真.火引丹
发表于 2004-5-11 14:10
最初由 666 发表
月光流星剑算不算bt?
wt1算不算bt?
算!!
所以我觉得封印和烈火的平衡比较好!!
但是相比fft,776里面的技能几率令平衡性稍微超出一点。
系谱的平衡我也是不会厚着脸皮称赞的。
666
发表于 2004-5-11 14:13
最初由 真.火引丹 发表
算!!
所以我觉得封印和烈火的平衡比较好!!
但是相比fft,776里面的技能几率令平衡性稍微超出一点。
系谱的平衡我也是不会厚着脸皮称赞的。...
776的技能普遍比系谱更霸道呀……
流星中可以出月光,连续中也可以出月光
技能几率?先制攻击100%发动,突击的发动率也比系谱高
而且还有更霸道的追击必杀修正率
776的人物差距不会比系谱小……
真.火引丹
发表于 2004-5-11 14:20
最初由 666 发表
776的技能普遍比系谱更霸道呀……
流星中可以出月光,连续中也可以出流星
技能几率?先制攻击100%发动,突击的发动率也比系谱高
而且还有更霸道的追击必杀修正率
776的人物差距不会比系谱小……...
没有职业上限的区别!
没有怪物级的12神器!(2把只能改出来的枪除外……笑)
没有血统带来的超过100%的成长率。
没有斗技场不死的只赚不赔设定。(写这个的原因是系谱某些人进斗技场可能第一个人都打不过。这样就没有机会了。而776的斗技场实在是不敢进。)
没有武器修理和100人斩。
我觉得实在没有理由说776的平衡和系谱的差距小。
阿娇大王
发表于 2004-5-11 14:20
阿娇大王
发表于 2004-5-11 14:22
真.火引丹
发表于 2004-5-11 14:25
最初由 阿娇大王 发表
难道在日本机战的人气不如梦战?!
所以是说中国啊!!
当年梦战在中国的人气几乎无敌。
现在基本上梦战没有机会再延续了~
但是机战的人气一直不减。
真.火引丹
发表于 2004-5-11 14:26
最初由 阿娇大王 发表
封印里面那个剑圣必杀率叫一个高啊
低攻击力令他面对boss级敌人实际作用并不大这个也是不可否认的吧??
3倍伤害的算法当然是不如2倍攻击力强大了。
cloudcc
发表于 2004-5-11 14:41
666
发表于 2004-5-11 14:43
最初由 真.火引丹 发表
没有职业上限的区别!
没有怪物级的12神器!(2把只能改出来的枪除外……笑)
没有血统带来的超过100%的成长率。
没有斗技场不死的只赚不赔设定。(写这个的原因是系谱某些人进斗技场可能第一个人都打不过。这样就没有机会了。而776的斗技场实在是不敢进。)
没有武器修理和...
没有职业上限的区别,但有追击必杀修正……
必杀修正高的随便拿把铁剑,必杀率都比必杀修正低的拿必杀剑高,尽管大家的技都是20-_-
没有神器,但几把专业武器也挺bt的
斗技场不敢进,只能说你太菜……而且这个跟平衡性好像没什么关系-_-
没有武器修理,这个跟人物间实力差距的关系也比较难说。某方面反而拉大人物差距,因为之前说的原因:必杀修正高的人拿铁剑也比其他人拿必杀剑强……
没有百人斩……百人斩不就是高必杀率?必杀修正5的拿铁剑也100%必杀率了,还用的着百人斩?