传说中的 发表于 2004-5-11 14:44

最初由 666 发表
776的技能普遍比系谱更霸道呀……
流星中可以出月光,连续中也可以出流星
技能几率?先制攻击100%发动,突击的发动率也比系谱高
而且还有更霸道的追击必杀修正率

776的人物差距不会比系谱小……...
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记得我以前录过那个玛丽塔的:
(装备雷剑)三剑技齐发

月光―>回避、追击―>流星、月光、太阳、必杀,一击必杀……

776中的必杀修正太高了……
玛丽塔的修正好象是5……

真.火引丹 发表于 2004-5-11 14:46

最初由 cloudcc 发表
算术士也是bt玩法一种吧?不是正常打法,话术士拿属性统的话也不会弱到哪里去吧?
火炎.皇骑.梦战。也都有bt玩法和不平衡之处,巨头的大场面?先说这几个游戏哪个是3d地图+可以360度转的……...

―。―||||
这个…………
3d画面和我说的那些有关系吗??
因为画面的3d化而将战斗规模缩水的话更该被874吧!
不过我更倾向于松也的本意就是将战斗小型化来增加战斗的激烈性。
另外……如果我还没有老到记忆力衰退的话,fft只有4个视角。360度没错,但是并不自由。

666 发表于 2004-5-11 14:47

日式RPG的平衡性都是注重游戏过程。如果能练出的最强的人也算是平衡性不好的证据,那日式的RPG、SRPG根本就没几个过关的……
FFT的正常游戏,练出一个强的算术士都什么时候了?
就好像封印的吃体格药拿烈火剑的剑圣,或者TO的wt1战士……
虽然FFT练人的自由度高,使得这方面的限制相对少一些

阿娇大王 发表于 2004-5-11 14:54

cloudcc 发表于 2004-5-11 14:56

真.火引丹 发表于 2004-5-11 14:56

最初由 666 发表
没有职业上限的区别,但有追击必杀修正……
必杀修正高的随便拿把铁剑,必杀率都比必杀修正低的拿必杀剑高,尽管大家的技都是20-_-
没有神器,但几把专业武器也挺bt的
斗技场不敢进,只能说你...

嗯~或许你说的对。
但是由于远程兵种的存在,剑圣并不算是怪物般的存在。
而且他的低体格在盗贼面前没有什么优势……(这个例子过于勉强吧~呵呵~)
其实凹过点体格20的盗贼对于任何移动力不如自己体格低于19的对手来说才是真正恐怖的存在。(以上是乱说。)

真.火引丹 发表于 2004-5-11 14:57

最初由 阿娇大王 发表
不对吧,你看看这里是讨论机战的时候多还是讨论梦战的时候多?...

拜托:梦战已经N年没有新作了!不成为理由!

666 发表于 2004-5-11 15:00

最初由 传说中的黑骑士 发表
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记得我以前录过那个玛丽塔的:
(装备雷剑)三剑技齐发

月光―>回避、追击―>流星、月光、太阳、必杀,一击必杀……

776中的必杀修正太高了……
玛丽塔的修正好象是5……...

追击中发动流星,敌人是基本不可能存活的-_-
何况你还让她学了太阳-_-

系谱的最终boss好歹还有个见切……776的boss完全是鱼肉对象,鱼肉方式还丰富多彩……

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:00

最初由 cloudcc 发表
有,正是用了3d画面限制了战斗规模,不过既然你也认为松也的本意就是将战斗小型化来增加战斗的激烈性。那么何来874一说呢?
应该说fft的战斗风格就是这样…………
4个视角已经能看方位看清楚,那就己经到...

没错,我就是说它的气势上不如三巨头。
气势对s.rpg的评价是相当重要的,这也是系谱在国内的评价为什么这么高的原因。
作为s.rpg fft起步就输掉了这一阵。

cloudcc 发表于 2004-5-11 15:05

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:05

最初由 666 发表
日式RPG的平衡性都是注重游戏过程。如果能练出的最强的人也算是平衡性不好的证据,那日式的RPG、SRPG根本就没几个过关的……
FFT的正常游戏,练出一个强的算术士都什么时候了?
就好像封印的吃体格药拿烈火剑的剑圣,或者TO的wt1战士……
虽然FFT练人的自由度高,使得这方面的限制相对少一些...

不是说人~
是说职业!fft中每个人都可能成为这个强大的一塌糊涂的家伙的。这个职业的平衡性也就很XXX了!
而梦战的职业平衡可以说是相当好的。
fe虽然没有梦战那么平衡,但是不会出现可以秒杀全屏这种怪物的。
皇骑的剑修炼或许更不平衡,但是他的其他方面的游戏却是无可匹敌的。这个东西我不敢讨论,有问题问to达人~~

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:07

最初由 cloudcc 发表
气势对s.rpg的评价是相当重要的?你说气势具体指的那些方面?愿闻其详………………...

庞大的战场。
论剧情来说fft当然够格称庞大。但是以版图上的配置来说却相反的小气的很。

火炎不是每话都是大战役,但是我可以负责的说总有那么几场大战役可以爽的。

666 发表于 2004-5-11 15:09

最初由 真.火引丹 发表
不是说人~
是说职业!

不是说人,是说职业,那好
FFT中同种职业的人没有多少区别,所以只能讨论职业间的平衡
但FE中同种职业不同人也有很大差别, 所以FE应该讨论的是人物间的平衡。
但你现在说不能说人,只说职业,那我之前说的关于FE的种种都算是白说了>_<

666 发表于 2004-5-11 15:13

不说人,只说职业
FFT的算术士过强,这是职业所致,所以FFT的平衡性不好
TO的WT1战士是人所致,跟职业没有直接关系,什么职业都可以有WT1战士。但现在不说人,只说职业,所以TO的平衡性很好
是这个意思吧?

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:15

最初由 666 发表
不是说人,是说职业,那好
FFT中同种职业的人没有多少区别,所以只能讨论职业间的平衡
但FE中同种职业不同人也有很大差别, 所以FE应该讨论的是人物间的平衡。
但你现在说不能说人,只说职业,那我之前说的关于FE的种种都算是白说了&gt;_&lt;...

fe就算是人物加上职业作为单位来比较也不如皇骑来的夸张啊!
而且职业、成长率和技能配置对于人物刻画来说也是有一定的作用的。
而fft在这一点上也有差距。除了主要角色外都是大众脸~~加上出场人少,大家应该都有既然总是不能出场算什么剧情主要角色;或者辛苦培养的人其实对于这段历史来说根本无足轻重;甚至主角的性格为什么和职业完全不匹配的疑惑吧~

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:19

最初由 666 发表
不说人,只说职业
FFT的算术士过强,这是职业所致,所以FFT的平衡性不好
TO的WT1战士是人所致,跟职业没有直接关系,什么职业都可以有WT1战士。但现在不说人,只说职业,所以TO的平衡性很好
是这个意思吧?

完全没有~
to的平衡问题比起fft可能有过之无不及。
但是如我上面说的在有些方面他是不可企及的。fft比他差的不在这些方面。
你要我说to的世界观究竟怎么样的强我也说不出来,你要问我他隐藏要素的丰富达到怎么样的程度我也只能投降。
算我人云亦云好了~这个游戏我并不擅长。不过相信有不少强人可以和你研究它和fft的差距的。

cloudcc 发表于 2004-5-11 15:19

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:21

最初由 cloudcc 发表
所谓的大战役就是已方7,8个人到处跑?基本上没有游戏能体现哪怕一点真正战争的气势吧?都是象征意义的,fft在屋顶上一战没有气势?说过了,那就是fft的战斗风格,不是地图大不大的问题。...

嗯~相对来说嘛…………
这位同志不要抬杠嘛~~
还是有龙之力量和三国这样大场面的游戏滴!

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:23

另外:我的意思是就是因为它的风格,令它在气势上输掉了!

666 发表于 2004-5-11 15:23

说着说着我都不知道自己在说些什么了-_-

cloudcc 发表于 2004-5-11 15:28

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:30

哈哈~~
讨论就是这样滴!
可能是我的观点根本上就有问题。
气势问题可能也只有我这1个人比较在意吧~

但是,一般来说的排名fft还是在fe和to以后的。
梦战真是个不错的游戏……实在可惜了。
而fft,我是说不出的遗憾。就是因为辛苦练出来的职业根本没有可能全部出现在战场上…………哎!!怨念吧~
很多职业在大型的战役中该更加出彩的。可惜被抹杀了~

cloudcc 发表于 2004-5-11 15:32

sqf1981 发表于 2004-5-11 15:33

求机战,皇骑,火炎,梦幻,FFT系列的总销量~

千里孤坟 发表于 2004-5-11 15:33

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:34

最初由 cloudcc 发表
fft在屋顶上一战没有气势?fft的风格并不说明他会没有气势。
没有说没有~
甚至连不够也不能说~对于他本身来说他的气势是刚刚适合的。
但是毕竟不够其他作品庞大。
我绝对没有说fft不是个好作品~~
但是好不代表完美~对不??

cloudcc 发表于 2004-5-11 15:35

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:36

cloudcc 发表于 2004-5-11 15:36

sqf1981 发表于 2004-5-11 15:37

支持火炎,机战,反对FFT,皇骑~

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:37

最初由 cloudcc 发表
没有游戏能全部职业一起出场的吧?fft可以装2个主技能已经在相当程度弥补了………………...

哎……你没有懂得我的意思。

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:37

最初由 sqf1981 发表
支持火炎,机战,反对FFT,皇骑~

个人也不怎么喜欢有方向的~~哇哈哈哈~

sqf1981 发表于 2004-5-11 15:38

最初由 cloudcc 发表
fft是唯一过百万的。
这个偶知道,我是说总销量`

机战好象是950万,加上MX估计1000万吧`

ROTO 发表于 2004-5-11 15:38

justbreed最高

sqf1981 发表于 2004-5-11 15:39

最初由 真.火引丹 发表
个人也不怎么喜欢有方向的~~哇哈哈哈~

还有一个原因,没有切换战否画面不爽啊~不热血`

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:40

最初由 sqf1981 发表
这个偶知道,我是说总销量`

机战好象是950万,加上MX估计1000万吧`

这个,没法比的~
机战作品多~~
大作40W左右很正常。
而一般也有10~20W

cloudcc 发表于 2004-5-11 15:42

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:42

最初由 sqf1981 发表
还有一个原因,没有切换战否画面不爽啊~不热血`

―。―|||
你也和我一样是热血巴嘎man啊~~

真.火引丹 发表于 2004-5-11 15:43

最初由 cloudcc 发表
玩机战就是要求爽啊~~~~

所以痛恨impact

sqf1981 发表于 2004-5-11 15:52

最初由 真.火引丹 发表
所以痛恨impact
IMPACT最喜欢,热血啊~全部超级系,全改~个个是BT~
居然2个有魂,2个有奇迹~强~5000
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