哈雅 发表于 2013-6-3 02:36

玩了新出的勿忘我,这欧美爬爬爬游戏是不是出太多了

打到第三关一半了,近未来的世界设定有点意思,棕皮女主人设还不错,玩玩可以,但动作部分一般,帧数感觉低了点。
关机睡觉前的感想就是:怎么又是爬爬爬,又不是猴子刺客,欧美爬爬爬应该过时了吧?

双日天 发表于 2013-6-3 04:48

lovehinalove 发表于 2013-6-3 08:44

枪车球爬

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS

天妇罗 发表于 2013-6-3 09:12

应该是枪车球猴才对

気の优昙华 发表于 2013-6-3 11:46

讨厌欧美动作的一点就是爬爬爬。。。

eternum 发表于 2013-6-3 11:51

suebin 发表于 2013-6-3 11:59

mairl 发表于 2013-6-3 12:27

场景做得好,爬爬爬我也乐意

夜夜無夢 发表于 2013-6-3 12:29

爬爬爬跳跳跳挺好呀,我就喜歡波斯猴子古墓麗影

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS

acgzero 发表于 2013-6-3 12:32

爬爬爬超爽,特别是波斯王子,我武者之心总共通了四遍

printer22 发表于 2013-6-3 15:33

对于欧美那帮鬼佬跑酷是跟车枪球一样的流行文化,咱们这体力普遍不行当然觉得跑酷是遥远地平线上的陌生世界咯。

no-sound 发表于 2013-6-3 16:15

问题是这爬爬爬的界面设计的很恶心
首先没有地图,好几次我转了半天没找到路
然后提示的黄箭头又小而且和浅色的背景一混还看不太清楚

第一关的记忆操作没做成影响情节的分支太可惜了,本来可以动手脚让赏金猎人认为自己已经死了,结果因为单线剧情这样做反而是失败

zhwend 发表于 2013-6-3 16:29

据说评价一般,爬爬爬要看怎么设计的。像神海古墓这种,爬的时候视角转换恰到好处又有很多场景互动的,就很舒服,再怎么爬也不觉得累;像暗黑血统这种,纯靠技巧的,或者就是很无聊地按按跳跃键,也没啥互动,时间一长就很枯燥。

跑酷场景设计的好的话,真的很爽的,能感觉到肾上激素的提升

雷卡特 发表于 2013-6-3 17:18

喜欢爬爬爬的应该挑战阿比历险记1和2全人质,黑暗之心困难,逃离这个世界1和2这几个老货
现在那些个算容易的.

哦对还有FLASH BACK和古城救美,这俩个一个没玩过一个没玩完(汗)但也是同类的.

siro1987 发表于 2013-6-3 17:30

打击时镜头晃得特别厉害
还有身为爬爬爬动作游戏的女猪居然笨手笨脚, 经常踩到要坍塌的平台然后哗的一声往下掉
虽说是关卡需要, 但总觉得......好口耐啊

a0104083000 发表于 2013-6-3 17:32

骑马狂飙 开无双

A1LI 发表于 2013-6-3 17:37

不错了,当年玩镜之边缘差点没吐了……鉴于是好游戏所以后来又尝试了数次无果而终。晕的厉害……

白兔队长 发表于 2013-6-4 10:14

chakane048 发表于 2013-6-4 18:43

帧数没问题,爬爬爬不是问题,是这个爬爬爬太弱智了,对比波斯猴子真的是太简单无脑了,只能周围看看场景。。。。

最后造成了非常生硬的场景切换………… 还不能走回去原来的区域再看看………… 只能说成本问题吧,设定很不错,做成纯Linear肯定比做成区域开放地图要省多了。 打架方式其实也可以,但是动作连贯性差了些,如果可以combo后继续接combo或者combo overkill就会好很多。。。。 世界观设定也可以通过一些地图NPC对话/事件来产生,到头来全都是一个场景摆设太不爽了,明明很好的题材做了那么多场景,成本问题也说不过去啊,最后都在找道具然后去菜单看而已。

Platforming+Combat+Dialogue是最简单推进这种线性发展的,不知道是法国人然后翻译问题还是什么的,最后感觉能讲的更好但是有种没讲出来的感觉。 游戏的节奏倒是不错,对偶来说玩起来比玩Uncharted的感觉好些,但是毕竟成本摆在那里也求不了太多了。

cyberalogo 发表于 2013-6-4 19:54

我朋友 发表于 2013-6-5 01:23

FELINE_KANE 发表于 2013-6-5 07:46

PSV上面的UNCHART才是最恶心的啪啪啪

我玩游戏这么多年第一次试过玩游戏玩到恶心

cainmy 发表于 2013-6-5 08:06

为什么uncharted同样是线性关卡,无脑跑酷和更无脑的掩体射击就能给10分,psv的神海就更傻逼了,居然可以触屏一键爬墙,这玩家还玩个蛋啊
remember me设计一个未来巴黎怎么说都比照抄印第安纳琼斯和古墓丽影难,今年也就bioshock,metro,和这个游戏能让我在游戏里时常截图,战斗系统唯一缺点其实就是动作略傻气,组合拳还是挺简单的,至少到第五章我还能很轻松把组合拳打到最后一招,这个游戏战斗系统也是利用敌人种类不同来逼迫你使用不同的招式和策略,打拳补血我觉得也是很不错的设计,比吃药和自动回要有策略
此游戏建议玩pc版,使用360手柄能达到最佳体验

游戏无用 发表于 2013-6-5 08:50

alfort00 发表于 2013-6-5 09:05

只有我感觉女主角像通臂猿猴吗?既然用女主角至少要养眼点吧,打击感也不怎么样

no-sound 发表于 2013-6-5 09:42

引用第22楼cainmy于2013-06-05 08:06发表的:
为什么uncharted同样是线性关卡,无脑跑酷和更无脑的掩体射击就能给10分,psv的神海就更傻逼了,居然可以触屏一键爬墙,这玩家还玩个蛋啊
remember me设计一个未来巴黎怎么说都比照抄印第安纳琼斯和古墓丽影难,今年也就bioshock,metro,和这个游戏能让我在游戏里时常截图,战斗系统唯一缺点其实就是动作略傻气,组合拳还是挺简单的,至少到第五章我还能很轻松把组合拳打到最后一招,这个游戏战斗系统也是利用敌人种类不同来逼迫你使用不同的招式和策略,打拳补血我觉得也是很不错的设计,比吃药和自动回要有策略
此游戏建议玩pc版,使用360手柄能达到最佳体验 images/back.gif




打拳补血我觉得是种暗示

喵咪咪格勒 发表于 2013-6-5 10:12

哈哈哈 刺客信条进入北美实在没那么多哥特建筑好爬了   看4的宣传片明显是航海大头了以后看谁还说人家是爬爬信条

----发送自 Sony LT29i,Android 4.1.2

vvleemm 发表于 2013-6-5 10:29

高分信自己,低分信媒体
据说这个游戏欧美媒体评分很一般。。。

chakane048 发表于 2013-6-5 12:39

那种Bland platforming / Repetitive gameplay的评价,这种扣分点放Uncharted上面也一点问题没有,无非就是要塞钱然后用屁股打分,当初Darksiders 2不也基本一样的待遇。 游戏远比现在这评分好

这游戏战斗系统没做好才是唯一的问题,其实combo非常好出,但是完全没狂霸酷拽感,动作仔细看其实还可以,就是毫无突出,多敌人每次闪避后可以继续刷combo操作判定也还是不错的,但是一个是打起来不带感感觉就是有点略显呆滞的QTE,另外一个就是小兵血不多还没打完就死了导致combo break,所以说要overkill其实好很多,最后那个overload完全可以接combo后做个super combo finish move之类的动作,例如上来就给你个↓↑B升龙裂破之类的就一下子不同了。。。。

真不是combo lab的问题,而是上来给了太少combo选择,然后combo不起来的问题,输出少了打几下都不死,高了第二下一定break,打完A不能紧接着去干B(对比下蝙蝠侠怎么做的)。。。。 SF可从来不会说Super Combo碰第一下空血了就停了,然后连个特效都没有就结束了,这都是来福值啊。

USHIBATSU 发表于 2013-6-5 13:03

打击感做成这样,虽说是法国公司做的,但你CAPCOM也好意思打上自家的标志发行吗?

yibabilun 发表于 2013-6-5 13:42

这游戏也就是爬墙不错,打斗完全就是悲剧....我觉得就是第二章结束前顶峰,再往后都是下坡路了....

其实每个boss都可以做成记忆hack,而实际上就是偶尔想起来了随便找个人hack一下表示我们还没忘掉这事.

求一下第七章打两个带小兵的隐形僵尸攻略,杂兵反复出,好不容易把气槽攒够了还不能把杂兵清掉再放机能震晕boss,因为boss刷兵的时候无硬直...然后在有小兵的状态下打boss就各种被围连不上...

第六章最后打一个我都跪了很久,这回居然来两个...

deathoctopus 发表于 2013-6-5 14:06

引用第28楼chakane048于2013-06-05 12:39发表的:
SF可从来不会说Super Combo碰第一下空血了就停了,然后连个特效都没有就结束了,这都是来福值啊。 images/back.gif


街霸有的,有些打着打不到关键一击就会停掉,或者换成别的方式
比如4代刚拳的真升龙,正常时有特写,但带入投技则变成连续的N段升龙
3.3肯的疾风迅雷脚,如果地面最后一下膝盖打不到则会停掉;防住和对手提前OK击飞都会停掉
这完全取决于设计人。。

chakane048 发表于 2013-6-5 14:25

疾风迅雷脚第一下打死了,会有个闪光特写,然后最后几个动作做完,不会说踢第一脚就开始摆剪刀手了。。。

cainmy 发表于 2013-6-5 14:35

我觉得这游戏音乐尤其是战斗音乐绝对是一大优点

战斗系统我认为总体设计思路是正确的,比蝙蝠侠其实更有策略性,蝙蝠侠战斗基本思路就是等敌人先出招、或者露破绽然后防反,remember me只有一个闪避键而不是反击键,然后不论是回血还是回气(冷却时间)都要靠主动出招,不同类型敌人也有不同打法(人类敌人,机器人),只是在执行上有问题,如果卡表能稍微指导一下这个公司把打斗动作调整一下效果就会好很多

deathoctopus 发表于 2013-6-5 15:12

引用第32楼chakane048于2013-06-05 14:25发表的:
疾风迅雷脚第一下打死了,会有个闪光特写,然后最后几个动作做完,不会说踢第一脚就开始摆剪刀手了。。。 images/back.gif


如果你非要纠结第一击的话。。



有几个印象比较模糊的
SF4里cody的踢沙子。kof里K的连锁驱动。北斗里撒奥萨的仿翔十字凤(地面)

chakane048 发表于 2013-6-5 17:38

回 33楼(cainmy) 的帖子

蝙蝠侠好的关键是节奏感,镜头的突出控制,本质上很简单但是表现起来很好看,这个其实单纯加个转换目标就会好很多,因为小怪血少所以导致的combo break太难受了,combo都完成不了,最后combo完成毕竟还有个特写,其实战斗还是有想法的,但是完全没演出效果才是看起来战斗呆滞的最大原因。。。。

neunundneunzig 发表于 2013-6-5 18:54

sodr 发表于 2013-6-5 19:00

LZ神总结,尤其用四川话念效果满点啊

不过怎么不能加鹅了?

nylonchina 发表于 2013-6-5 19:43

trentswd 发表于 2013-6-5 23:39

玩了一下,怎么感觉有些中文跟机翻似的
而且语音和字幕对不上,字幕还比语音内容多……
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