万里小路 发表于 2013-6-6 06:38

他之所以给你标个箭头告诉你往哪爬不是因为亲切,
而是这游戏没有设计有规律的统一岩点,要是没那个箭头你根本不知道哪里能抓住哪里抓不住。
事实上你们玩的时候也有很多地方看着好像能爬结果没反应吧。

包括贯穿整个游戏的路标,都是因为游戏没有设计一个套路来让玩家自己分辨,不给你标上的话,哪个平台能飞跃过去,哪个边角能悬挂,玩家自己是很难分辨出来的。

船长和刺客的爬爬爬,快感在哪?就在于自己先读路线并流畅的连续快速输入指令,然后角色用毫无迟疑的专家攀爬技巧反馈回来。
爬得顺的时候确实是很爽的。

但这箭头完全就阻碍了攀爬的流畅,你要不是二周目对路线熟了的话,肯定会碰上想往上爬结果箭头在左边这种恶心事儿。

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女主服装那么时髦屁股那么,结果那脸……

这游戏想法设定都挺好,做出来却差好几口气。
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最棒的就是篡改记忆了,整个游戏的最大亮点。
优化下操作,弄个推理悬疑类的故事,场景再大些丰富些,单独拿出来做个游戏绝对期待。

no-sound 发表于 2013-6-6 14:20

引用第30楼yibabilun于2013-06-05 13:42发表的:
这游戏也就是爬墙不错,打斗完全就是悲剧....我觉得就是第二章结束前顶峰,再往后都是下坡路了....

其实每个boss都可以做成记忆hack,而实际上就是偶尔想起来了随便找个人hack一下表示我们还没忘掉这事.

求一下第七章打两个带小兵的隐形僵尸攻略,杂兵反复出,好不容易把气槽攒够了还不能把杂兵清掉再放机能震晕boss,因为boss刷兵的时候无硬直...然后在有小兵的状态下打boss就各种被围连不上...
....... images/back.gif


攒两格能量 先dos震一下 然后fury变身盯着一个打就可以打出qte了
第六关boss打太快还出bug了,boss死了但剧情不往下走,不知道是不是因为我fury状态下进qte的原因


这爬爬爬各种摔死啊,尤其是hack直升机那部分

白左 发表于 2013-6-8 19:26

epsilon 发表于 2013-6-8 23:48

葛雷新 发表于 2013-6-9 21:43

求教一下那个连击设定到底怎么弄的。完全看不懂啊。。我卡在第一关 被人偷袭后要求让自己用连击术给自己回血的场景里了。。

ccloli 发表于 2013-6-10 10:31

爬爬爬的路标设计完全是因为场景不够自由,一堵墙可以跳上去,一个台子跳不上去什么的……这个只能说成本问题了……
打斗设计有亮点,不跟风搞防反,连击有回血减CD属性,但是系统还是不完整,节奏感差,连击序列自定程度太低

catflow 发表于 2013-6-21 17:23

爬爬爬俺就是喜欢,当年镜之边缘多赞啊,这游戏bladerunner风满满俺简直受不了
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