进球最容易就是两办法
1.漏球制造守门员失误
2.反击的时候只要我方球员比对方靠前,那么可以直接传到对方禁区前,瞬间就是单刀,还有一定几率制造点球 images/back.gif
所以现在一想起来就是,这游戏没裁判、哦不对,裁判有但是只看时间。各种越位铲飞人射门顺带吹飞门将什么的 引用第42楼kara2000于2013-05-29 14:07发表的:
所以现在一想起来就是,这游戏没裁判、哦不对,裁判有但是只看时间。各种越位铲飞人射门顺带吹飞门将什么的 images/back.gif
偶尔也会有点球的,任意球倒是不少…… 引用第38楼gsfzgl于2013-05-29 11:14发表的:
曾经试过一直没练级,每场都赢直接打下一关,输了就取档打,最后输在波兰队(那个跑得很快的光头)后面的那......
这种有名无脸的妖怪是最可怕的,自身没超杀但是基础数值爆高。这游戏根本就是全程对玩家不利,比如日向换成我方操作后就不带飞人属性了等等等等
----发送自 STAGE1 App for Android. 引用第41楼thanatos于2013-05-29 13:32发表的:
玩过英文版的,游戏名字也改了,主角叫robin,是个白皮 images/back.gif
这个是一代的英文版 好吧,我只玩过SFC版 这个游戏在对手的数值设定上有个趋势,就是带必杀的指令基础数值都会偏低,相反白板无必杀的高级杂兵基础数值反而会偏高 引用第45楼sischmeichel于2013-05-29 17:22发表的:
电脑最难防的进攻应该是法国皮王子和拿大炮的组合吧,这两人每次一拿到球就开艾菲尔进攻从中场直接打到禁区......
打法国其实挺high的,对方的防守也是等同于无,能拖则拖,拖不住就对轰。阿根廷的10号暴走后倒真的一次都没防住过,因为这丫的必然是冲过去和守门员一挑一的
----发送自 STAGE1 App for Android. FC版
1988天使之翼(球永远不会出界)
1990天使之翼2 超级射手(裁判系统加入)
SFC版
1992天使之翼3 皇帝的挑战 (貌似FC2的强化版)
1993天使之翼4 职业的对手(SFC世代的体验)
1994天使之翼5 霸者的称号-弑神者 (画面变为类似实况足球的画面但仍然是指令输入型)
1995天使之翼J 世青赛之路 (太阳王子葵新吾。 画面是伪3D的很漂亮,仍是指令输入而且必杀技需要按键超连发拼实力)
GB版 (类似FC不过画面......)
1992 天使之翼VS
1995 天使之翼全国制霸的挑战
GBA版
2002 天使之翼 荣光的轨迹(卡片类,可以选择J联盟球队及球员。里面有曾任申花主教练的拉扎罗尼登场。哈哈)
MD版
1994 天使之翼 (这个也算FC强化版,但是至今只见过美版,谁有日版可以共享?)
PS版(两个版本系统天壤之别)
1996 天使之翼 夺取未来
2002 天使之翼 新传说序章
PS2版
2006 天使之翼 (全动画渲染3D游戏,比较热血)
NGC版
2002 黄金世代的挑战
手机版略
少了NDS版的,天二绝对是神作,前来一顶 楼上的,漏了几个…………
MDCD版,完全沿用一二代系统大量增加剧情和必杀技和语音,剧情从开场到东邦完结一气呵成~~集大成之作不能错过~~~
NDS版,基本沿用旧系统,蹩脚3D惨不忍睹,但对于系列FANS来说有剧情还原度的设定,每场都有数个原作剧情等待触发,有些条件苛刻但不失是种乐趣~~
最后当然还有这个!
http://yahoo-mbga.jp/game/12005425/play?member_id=&invite_member=&appParams=&code= MDCD那个从头到尾都不能用全日本,太遗憾 mobage那个就不用提了,已经完全变味了,运营商太傻逼了。
比赛还有一些小bug。当年活动和小日本争第一时熬夜手动打比赛发现了不少问题。不眠不休拼了两天拿了第一后,金蛋出了个浦边大帝,当时吐血再起不能,从此再也不熬夜手动拼命了 网页版现在的意义在于满足我们对必杀技无限升级的遐想……比如……楼上你的签名档…………
系列粉只要听到降临雷兽,闪光雷兽,反动就速迅炮(神)就高潮了~~ 问题是不课金就见不到的必杀技,而且卡又出的那么快那么滥,连傻多速都不乐意课金了。 引用第52楼以色列国防军于2013-05-30 00:34发表的:
FC版
1988天使之翼(球永远不会出界)
1990天使之翼2 超级射手(裁判系统加入)
SFC版
....... images/back.gif
居然还有这么多。。。。简单粗暴伸手,想玩FC2代的续作或者增强版应该选哪个? 引用第59楼Brhino于2013-05-30 10:57发表的:
居然还有这么多。。。。简单粗暴伸手,想玩FC2代的续作或者增强版应该选哪个? images/back.gif
SFC的3,剧情接下去的
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