其实最烦的rpg里面,明明是剧情必输的战斗,结果第一次玩不知道,拼命的吃药苦挨,结果把身上带着的回复药都吃完了,能扔的道具都扔了,结果最后弹尽粮绝死了,结果没有大侠重新来过。那一瞬间,确实想砸电脑,只能自己读档重来。没错,说的就是石长老!
搞得我后来玩RPG,遇到特别难打的BOSS,就像,会不会是剧情必输之战,结果又偏偏不是,真是 images/back.gif
更加恶心的难道不是明明明是必输的战斗,非要撑够一定回合再输否则大侠重新来过么……
个人理解这种设计的目的就是为了骗光玩家的最后一条裤头…… FPS里不是很常见么,游戏过程中猪脚能强吃手雷手持加特林无双,到过剧情就被一枪托敲晕 无双里感觉每一代都有这种情况,什么博望坡啊,赤壁逃亡啊,火烧连营啊
哪怕真的开无双把追兵和对方大将都砍躺,最后剧情还是我方仓皇逃窜,敌军牛逼的放你一条生路 引用第34楼osborn于2013-05-27 12:19发表的:
想起北欧女神那变态四眼仔了 images/back.gif
强到爆好不好
没有他 女主已经魂飞魄散了 玩家实力有区别,一个敌人剧情里强,怎么可能让所有玩家玩起来都难。 引用第45楼epsilon于2013-05-28 09:33发表的:
WOW和MH的优越性 images/back.gif
锁血的海龙
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