我就是那 发表于 2013-5-24 15:28

成本成本 你们是怎样看出一部动画的成本的?

那个股评贴好多人都说打魔和春物成本低 他们是查过了?还是片看多一眼就看出来了?

archcross 发表于 2013-5-24 15:35

nepgear 发表于 2013-5-24 15:42

主要是远距离细节崩得多不多。打魔估计是工期赶,oped没及时赶出来,后面看完成度很高,算不上低成本。春物那就没办法了。

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suebin 发表于 2013-5-24 15:48

alialex 发表于 2013-5-24 15:54

我大京都的动画就是高成本啊,再废萌成本也比其他高

midearth 发表于 2013-5-24 15:58

怎么估算动画成本
二楼shaft君继续科普,主要看镜头数,其次看动画张数来推算公话成本

帖子都不用点开

灵魂收割机 发表于 2013-5-24 17:16

打魔我是不知道啦,春物那个怎么看怎么穷,如果这片子成本高那花到什么地方去了?

grax 发表于 2013-5-24 17:22

你把春物和冰果里差不多的场景对照着看试试。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Nokia 710)

xiluo3344 发表于 2013-5-24 17:33

看画面看兼用卡贝

迪克猪仔 发表于 2013-5-24 17:38

nanrendu 发表于 2013-5-24 19:34

帧数(流畅度)品质(崩)镜头(切换)

sauron.j 发表于 2013-5-24 20:31

冰果算是很直观了,比如第二话那个几个人起身理东西拿书包搬椅子走人的动作,比PA的贴图滤镜工作量大很多

zikimi 发表于 2013-5-24 20:47

其实S1 99%的人所谓的看成本都是脑补的

子戏星斋 发表于 2013-5-25 00:35

引用第3楼suebin于2013-05-24 15:48发表的:
看投资者就知道了
GAGAGA文库全部都是低成本作品 只要记住这点就够了 images/back.gif

好像还真是这么回事

saied 发表于 2013-5-25 00:53

@蜜汁叉烧希:其实这样size的人物可以先按稍微放大一点的尺寸画然后摄影的时候按LO的比例贴回去也是可以的,至少可以减少崩坏的现象。估计原画没有出指示动画就这么画下去而已,和预算无关

@蜜汁叉烧希:可能现在国内手绘画画的人比例相对以前来说少很多,看的都是大屏幕电脑的高清像素线条或者矢量线。但实际这边TV作画的纸张只是普通的A4大小,用铅笔在上面描一个不到5CM大小的人物全身,想不走形是件很吃力的事。描极大特写和极小物件都是很考原动画线条功力的体现呢


这位是在疯房子工作的原画师
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