雷卡特 发表于 2013-5-25 11:36

这贴子吵的呀....
看看以前那么多种类的游戏,说真的说任何一个地区种类少的不是暴露自己的偏心嘛

这是各国DOS年代的
http://dosgamer.com/
看看这站的LINK里连着多少人,他们热爱的类型都雷同吗?
http://www.dosgamesarchive.com/links/

这是日本PC98年代的,不全...
http://www.emu999.net/rom/PC98/list_27_1.html

俩方更别说很多小众机种上的游戏数和种类了
而AVG有段时间在国外可是黄金期的,我打过的DOS和PC汉化游戏很有部分就是AVG,咱国内有坛为证啊
http://www.chinaavg.com/forum.php
各国的游戏设计师都在互学互改进或弃掉一些目标客户需求不大的类型,才由早期的混沌一片发展成现在各有指向的分类,做为因口味可自由选择的我们为什么互相指责呢?

天魔 发表于 2013-5-25 12:42

我觉得欧美游戏也挺丰富的啊,看app store上多少游戏
只是我也觉得奇怪,app store上面的游戏除了切西瓜,鳄鱼洗澡这些外,我喜欢的游戏大部分都是日本的。

----发送自 BBK vivo X1,Android 4.1.1

白軍浪 发表于 2013-5-25 13:20

欧美文字冒险类的也有大鱼这样的啊

fcmorrowind 发表于 2013-5-25 14:20

引用第76楼纱布姬于2013-05-25 05:45发表的:
大波罗 不叫雷同还有什么叫雷同
无论大菠萝还是火炬之光 这都不叫雷同还有什么叫雷同 images/back.gif

火炬之光没玩过,原帖说大菠萝和BG雷同,不如说ff和俄罗斯方块雷同还靠谱点

ps:既然哈日族眼里美式rpg都是雷同的,那街霸拳皇GGXX也都是雷同的,是不是这个理?不了解又不丢人,承认一下不会怀孕。

kpf190 发表于 2013-5-25 14:59

akashi 发表于 2013-5-25 15:04

我倒想知道明明屁也不懂却敢发帖总结潮流趋势的脑残风气是怎么形成的。

suebin 发表于 2013-5-25 17:07

quki1945 发表于 2013-5-25 17:28

XE游侠 发表于 2013-5-26 02:36

引用第53楼普遍于2013-05-24 18:25发表的:
欧美RPG系统的乐趣?说白了,欧美RPG所有的乐趣,从根源上来说,就是赌博的乐趣。是一种非常单纯(也非常低级),和技巧、智力、策略全都无关的乐趣。和玩飞行棋、强手棋投骰子投出一个“6”带来的快感是一样的。
如果让你选择一个图标,来代表日式RPG,你会选择什么?或许是像素点阵组成的勇者、剑、魔王。那么欧美RPG的代表物是什么?不是龙、不是剑、不是冒险者、不是地下城,而是骰子。这不是我瞎说的,欧美著名RPG专题网站rpgcodex的网站LOGO兼吉祥物,就是一只背负着二十面骰子的红魔鬼。可以说,在欧美人眼中,骰子就是RPG的象征。“让骰子来决定你的命运”,很多RPG都有这样的语句。
骰子,代表着随机,代表着玩家不能掌控的因素。我们都知道,RPG最早是在纸上玩的。由于当时电脑还太过于落后,做不出什么先进的画面,只能靠骰子来决定一切。我打没打中怪物?啪啦。打得很痛吗?啪啦。伤到了哪里?啪啦。造成了多少伤害?啪啦。它有财宝吗?啪啦……
这在当时可以说是一种能被玩家接受的妥协的方法。但在今天看来,如果还认为这种系统是高明的,是好的,就有些可笑了。而欧美人,今天就在继续犯这样的错误。想想看,在今天的游戏里,你用狙击枪瞄准镜的核心锁定了一个敌人,按下按钮——你击中了吗?不,你没有击中。因为刚刚游戏投了一个骰子,而这骰子出了1!这样的游戏幼稚不幼稚?奇葩不奇葩?而别说,这样的游戏现在就有,我就不说名字了。
仔细想一想,通过这种对文化基因的分析,我们不难明白,为什么是欧美人搞出了刷刷刷(赌博的极致),而日本人最先搞出了最早的ARPG和SRPG。你能想象在欧美这种环境能出现塞尔达这样的RPG吗?不可能。因为欧美人从不要求玩家掌握任何技巧,想让绿帽子乘风而行?日本人会用循循善诱的方式教导玩家逐渐掌握滑翔的技巧,而欧美人只会问:主角是否掌握了飞行的技能?该技能是多少点?啪啦。骰子告诉我,你死了!
....... images/back.gif

你对骰子桌游毫无了解
骰子是一开始非电子游戏的概率部分计算,命中率,暴击率什么的,没有电脑的时候就靠骰子随机,简单的说人物越强,需要的骰子就越低
这只是游戏计算机制而已,现在只不过是交给电脑计算,多数时候是隐藏的

XE游侠 发表于 2013-5-26 02:41

引用第47楼时之放浪者于2013-05-24 10:52发表的:
主要欧美动作游戏太弱了,才给人都是枪车球的感觉。 还有欧美主流rpg的系统太雷同。基本就是DND或DND变种的。虽然内容庞大,情节丰富,自由度也很高,但玩多了总会腻。别说FF13是拖翔,至少系统还是和之前任何一代完全不同的。再看看欧美的rpg。 博得,大波罗,辐射,质量效应,这些每一代间核心系统都你妈没啥变化。甚至这些游戏之间系统也太多雷同的地方了。 images/back.gif

请告诉我博得,大波罗,辐射,质量效应雷同的地方?
博得和辐射是一家做的,有相似也就算了
大菠萝和质量效应???

难道RPG这个对话接任务杀怪升级换装备都能叫雷同吗,有RPG不这样吗

nsevit 发表于 2013-5-26 18:03

原装大小姐 发表于 2013-5-26 18:11

回 12楼(真实之影) 的帖子

E17……我去,还真当E17是事,神棍剧情,没啥好说

nsevit 发表于 2013-5-26 18:26

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