venus & braves,完全不能行啊
游戏过程太枯燥了,亲友团的设计很无聊,人物关系图那块做的一团糟,只有音乐好,唉,失望失望 最近流行这个题目么-__- 我觉得还不错。。。可惜现在每次酒吧里面都是一个状态平的。。其他都是下降的废柴。。。搞得我的队伍没新血液补充了,战斗力低下啊。。第二代的队员才刚刚9岁左右日啊。。。。 http://city.6to23.com/autopostimg/20042231217482182760226.gif 人物关系表和亲友团的设定那叫一个强啊这游戏可惜在无比拖沓的剧情描述和无比弱智的流程难度啊
我熬不到年代记了…… 我的太阳,一激动忘记加代码了
http://city.6to23.com/autopostimg/20042231217482182760226.gif 沙发
等着熊猫被大叔进来874 楼主还是好好玩玩游戏吧~不要肤浅的玩过就作罢 关键是平衡性太差了……
刚开始觉得很新鲜,后期及其无聊,老在几个地方转来转去
终于怒了,将盘封印…… 请务必在大叔的指引下正确的进行游戏- - 最初由 母女通吃 发表
沙发
等着熊猫被大叔进来874
请允许我对你的ID和头像拜倒N次```` 这个游戏记得大叔是很有研究的啊。 我对V&B其实评价也不是很高
游戏的美工还算不错,假如没看过7我会觉得是超强了,只可惜有7在前,V&B虽华丽有余却正少了7那样独特的风格,颇为可惜
音乐,推荐女声版大时计,打到这里是整个游戏比较感动的地方
游戏有几个比较致命的地方
剧情总体不错的,个别细节处理也过得去。但是流程安排很不好。游戏从一开始就比较沉闷,一直到翻越大雪山剧情到达顶点。但过了大雪山剧情又开始沉闷,一直到大灾祸结束,这里剧情基本已经结束。其实游戏可以直接跳入精灵乡,完成最后决战了,但却又白白拖出15年,弄得我只好玩大力推广BL。
剧情总体处理手段非常拖沓,很是不爽。打完游戏,需要相当的耐心
第二个,V&B大大减低难度适应普通玩家,这也不是坏事。坏就坏在破坏了职业平衡。黑白骑士都可以像养猪一样养出来,巫女能不断加攻击,祈祷师能不断加素早,其他职业全数被废弃。就一个七叉尻尾,就可以让祈祷师速度比BOSS更快。
回观前代莫尔莫斯骑兵队
剧情篇,简单紧凑,一个很普通的童话故事却在精致的氛围里让人看得有津有味,配合剧情设定的战斗都需要精密计算一番,更像是解谜游戏
年代记则是挑战极限,每20年随机出现一次BOSS,在最有限的资源下,无法强化不断挑战。各职业分配平衡,没有太强没有太弱,黑白骑士虽然实力超群但衰退快,也不能无限传宗接代
没有前作V&B打个8.5没问题的,但有前代,V&B除了部分剧情和音乐就什么都不是了 大叔有大时计和VB的所有BGM么...?偶想要..... 楼上的JR至今没有入手VB的OST麽? 233 最初由 森兰丸 发表
大叔有大时计和VB的所有BGM么...?偶想要.....
V&B和7有一张OST,9YOU可以
但是没有大时计
自己录过一次,效果一般 某女:哎~~~~熊猫到了晚上完全不能行啊 最初由 snoopys 发表
V&B和7有一张OST,9YOU可以
但是没有大时计
自己录过一次,效果一般 那张都下过2遍了......可惜米有偶最喜欢的精灵道那段BGM和大时计的.... 最初由 母女通吃 发表
楼上的JR至今没有入手VB的OST麽? 233 VB好像只出过一张OST......而且很不全..... 最初由 snoopys 发表
我对V&B其实评价也不是很高
游戏的美工还算不错,假如没看过7我会觉得是超强了,只可惜有7在前,V&B虽华丽有余却正少了7那样独特的风格,颇为可惜
音乐,推荐女声版大时计,打到这里是整个游戏比较感动的地方
游戏有几个比较致命的地方
剧情总体不错的,个别细节处理也过得去。但是流程安排很不好。游戏从一开始就比较沉闷,一直到翻越大雪山剧情到达顶点。但过了大雪山剧情又开始沉闷,一直到大灾祸结束,这里剧情基本已经结束。其实游戏可以直接跳入精灵乡,完成最后决战了,但却又白白拖出15年,弄得我只好玩大力推广BL。
剧情?..
是啊是啊,就是这个意思,剧情还行,可是游戏的过程太枯燥 勇者还是打莫尔莫斯吧,那个10小时就能通了,剧情比这个紧凑的多 我打穿了呀 最初由 Meltina 发表
人物关系表和亲友团的设定那叫一个强啊
这游戏可惜在无比拖沓的剧情描述和无比弱智的流程难度啊
我熬不到年代记了……
我说的不是设定强不强,而是在本部进入人物关系图这个界面,这里做的太差,看都看不清楚,选择人物也很麻烦 最初由 ROTO 发表
我打穿了呀
打穿V&B,估计也要40-60小时吧
看得我郁闷死了
尤其最后15年,那个怒啊 40~60个小时,至少1/3的时间是在看而不是在玩……
这个游戏不如做成像风来的西林里的问题集那样,一关一关,每一关给你一点资源,让你自由安排对付一个怪物,这样还比较好玩 最初由 ROTO 发表
40~60个小时,至少1/3的时间是在看而不是在玩……
这个游戏不如做成像风来的西林里的问题集那样,一关一关,每一关给你一点资源,让你自由安排对付一个怪物,这样还比较好玩
那就1的设计
2想把1的剧情和年代记融合起来
可惜设定太差,完全不能行啊
BOSS太弱,节奏超慢,道具设定完全破坏职业平衡 我说一句。。。游戏中同一个父亲产下的子女是不能结婚的。。。所以量产了圣骑士和魔骑士时可一定要起个好记的名字。。。不然到时侯,只见一堆白头盔和黑头盔凑在一起硬是不发生感情那可就麻烦了。。。(我就曾经有过这种经验。。) 想知道音乐是谁做的 很难找到强力的伙伴 最初由 cutexuxu 发表
很难找到强力的伙伴
巫女的攻击力,随便可以破100,200也是正常的
这个还不强力么 感觉只要配对方面合理,游戏似乎根本没有太大的难度~~ 最初由 snoopys 发表
没有前作V&B打个8.5没问题的,但有前代,V&B除了部分剧情和音乐就什么都不是了
……可是7应该是纯粹的系统派,都不是玩情节的游戏呀08
之前曾经后悔没买V&B,现在看起来我还幸好没买了。 最初由 squarefan 发表
……可是7应该是纯粹的系统派,都不是玩情节的游戏呀08
之前曾经后悔没买V&B,现在看起来我还幸好没买了。...
不是每个游戏都要做到XENO那样深邃才算好,小品剧情假如能做到位一样出色 最初由 snoopys 发表
不是每个游戏都要做到XENO那样深邃才算好,小品剧情假如能做到位一样出色...
180我可没说什么出色不出色!
7玩的就是系统,这总没有错吧? 错 自己喜欢就是好游戏。 最初由 squarefan 发表
180我可没说什么出色不出色!
7玩的就是系统,这总没有错吧?
我倒觉得是体验童话(准确的说是欧洲民间传说)的感觉 最初由 zjinxing 发表
感觉只要配对方面合理,游戏似乎根本没有太大的难度~~
这个游戏的胜负是在你组合阵容时候就已经决定了…… 最初由 monkeyking 发表
我倒觉得是体验童话(准确的说是欧洲民间传说)的感觉
……好吧,再加一句:特指年代记。 最初由 monkeyking 发表
这个游戏的胜负是在你组合阵容时候就已经决定了……
不错,一切的战斗动作都非常的公式化,7年代记玩的就是开战前的计算,我玩的时候都有一本草稿本在身旁随时列式计算的。碰上个难对付的敌人(个人觉得魔将并不是最难对付的敌人),经过计算组合出最好的阵式之后,那成就感特强~
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