saied 发表于 2013-5-4 01:45

428终于拿到彩虹书签啦,说说感想(无透)

我火星,最近才开始玩传说中的名作428,通本篇用了22小时,拿到彩虹书签用了33个小时。

个人最喜欢欢乐的小玉篇和激燃的御法川篇。小玉篇在游戏前期还没被主线吊起胃口的时候提供了玩下去的动力,小玉最萌!反对我就是不客观!御法川篇充满燃点,和司机先生的互动真是即燃又搞笑XDDDD

橘先生哦不加纳篇里的几位人物我很是喜欢,刑警魂笔记谁有完全版请发我一篇XD
大泽篇整体感觉过于压抑我总是放到最后才推进。
亚智篇虽说是带动剧情的主线但总感觉存在感不如其他几篇。

故事的最后全部线合为一条,大家为了保护城市保护重要的人齐心协力打败黑幕的剧情虽然是被用到烂的老梗了但还是让人不由自主地燃了起来。

说到燃几首高潮时响起的BGM功不可没,最终战+主旋律的组合真是犯规啊哈哈哈


通关后的奖励剧本质高量又足,铃音篇由于最近在看《杀戮之病》总觉得随时会被吓倒没想到是治愈系。CANNAN篇嘛最后的战斗演出不错还有就是听电话时被玛丽亚的声音吓到了,怎么和小男孩一样……环保哥篇虽然是卡通风格但讲的故事却十分严肃接着真ED真是迷之感动。

当然还有惯例的阴谋篇,一如既往的欢乐无比而且还加了新人,这进入方式不看攻略到底要怎么摸索出来啊,顺便求一下小游戏的玩法。

整体来说整个剧本细节足、够紧凑、伏笔埋得好,演出更是让音响小说达到了一个新的高度。评分这种事见仁见智我个人是觉得这个满分没有打多。

真的很久没有玩到这么对电波的游戏了,上一个是Ghost Trick。

pencilnoo 发表于 2013-5-4 02:45

二次元的话还不错,真人演太反胃

大泽=梁朝伟 御法川=小沈阳
配上几个时髦的混血和一群傻老外
再加上11区人各种扭曲的性格

最后某2b中二病完全爆发抱着炸弹往地上一坐:你们都不要管我,让我死!实在让我看吐了

铅笔 发表于 2013-5-4 07:05

引用第1楼pencilnoo于2013-05-04 02:45发表的:
二次元的话还不错,真人演太反胃

大泽=梁朝伟 御法川=小沈阳
配上几个时髦的混血和一群傻老外
再加上11区人各种扭曲的性格
....... images/back.gif




噗,这段确实很二。有什么意义嘛

nepgear 发表于 2013-5-4 07:17

最近在玩时间旅行者,问下,和428相比差距多大?

海腹川背 发表于 2013-5-4 07:50

时间旅行者玩一遍还可以,算是良作以上佳作以下,和神作搭不上边。

saied 发表于 2013-5-4 09:06

引用第1楼pencilnoo于2013-05-04 02:45发表的:
二次元的话还不错,真人演太反胃

大泽=梁朝伟 御法川=小沈阳
配上几个时髦的混血和一群傻老外
再加上11区人各种扭曲的性格
....... images/back.gif


这方面嘛因为一直有在看特摄所以没觉得有什么特突兀的地方,随着年纪的增长也渐渐不去在意核心乐趣以外的东西了,就像看推理小说在意的是诡计的有趣度而不是在意杀人手法的现实可行性一样……

举个实际的例子就是上面提到的《杀戮之病》,尽管前面再猎奇恶心无趣都好,最后几页诡计显现让我high了起来他仍是一本不错的作品。

table 发表于 2013-5-4 15:57

青少年电视剧爱好者向游戏。对于音响小说本身来说是素质倒退

table 发表于 2013-5-4 17:16

杰克篇建野篇出现条件挺有意思,可是要一路熬到最后才有这么一下,如果全篇都是这样玩法那的确棒

恐怖份子 发表于 2013-5-4 18:00

亚智篇是唯一有攻略妹纸的情节,还有神马不满

另外无论是CANNAN篇还是后来的动画。我倒是觉得真人阿鲁卡多比2D的萌。因为2D更显老啊。

saga 发表于 2013-5-4 18:40

大泽长的像小罗伯特唐尼

luoyianwu 发表于 2013-5-4 18:47

主楼无透,一楼有透

Chao 发表于 2013-5-4 18:49

gunsou 发表于 2013-5-4 18:50

呵呵psp的待机功能助我never end用了400小时

godzillaqqq 发表于 2013-5-4 23:27

呵呵,LZ跟我感觉差不多,40分绝对没打多。 我的上一个也是Ghost Trick

海腹川背 发表于 2013-5-5 07:46

我好像用了800多小时才通关?

81602861 发表于 2013-5-5 08:31

这边也发下吧,我通关后的点评。

前段时间一直在恶补解谜推理游戏,在分析对比之后个人最喜欢的还是《弹丸论破》和《428》两作。前者贵在游戏方式新颖,情节刺激猎奇,言语画面间洋溢着丝丝邪气;后者的剧情淳朴稳健,承上启下细节丝丝入扣,举手投足间浑然一派宗师的风范。
《弹丸论破》在前段时间已有分析过,这次主要来谈谈《428-被封锁的涩谷》一作。

操作    基础分数:50
解锁,连环!用视角的交替来推动蝴蝶的翅膀;+10
附有新意的同时,破坏了剧情的流畅性;-2
分数修正:58

画面    基础分数:50
真人演出的AVG的确是一个很有魄力的表现方式,让我想起了童年时代某些少儿不宜的台湾游戏……+5
日本人的肢体语言演出还是一如既往的矫情做作;-5
玛利亚和瞳都好萌prpr,不过最萌的还是阿尔法特,高智商天才武斗家恐怖分子○○酷!毙!了!+2
分数修正:52

音乐    基础分数:70
每个角色的bgm曲风迥异相得益彰,编曲煞费苦心了;+5
最终决战时的bgm燃!爆!了!+10
分数修正:85

剧情    基础分数:80
角色塑造形象鲜明,突出性格个性十足;+4
阿尔法特的连环计让人叹为观止;+5
抽丝剥茧般拨云见日,逐渐展露在玩家面前的巨大阴谋;+5
剧情承转构架合理,每个蝴蝶翅膀的背后都隐藏着风暴的漩涡;+5
分数修整:99

《428》本身的故事大纲并不算是多么的出色,无非就是一个恐怖组织的阴谋被多方携手遏止的王道故事,但在编剧和制作组的巧妙安排下,谜题一层层的在玩家的面前解离开来,让人份外的有代入感和成就感——而行动更换的解锁系统自然是功不可没。

《428》的游戏剧情推进模式并不是一昧的狂点快进就能完结的,玩家需要在不同的主人公之间进行反复的视角切换,通过操纵他们进行不同的行动导致不同的结果,而这些主人公行动之间的细小区别将决定其他主人公的命运,这就需要玩家在行动的时候份外小心——因为他操纵的是亚马孙河的蝴蝶,造成的结果则是德克萨斯州的风暴。

这种做法的好处就是玩家每次在理清逻辑贯穿行动时特别的有成就感,而且从多视角的穿插叙述能够让玩家更清晰明确的了解一个悬疑解谜故事的来龙去脉;不过有好也有坏,视角的切换也破坏了叙事的流畅性,在一个剧情的高潮期突然LOCK很容易造成读者玩家心中的失落感,如鲠在喉不吐不快的感觉实在让人心痒难熬,不过这个瑕疵也被灵活的利用为游戏推进动力的一部分,让笔者一气呵成的通关了这款经典之作。

最后插一些题外话:
我始终认为,王道式的故事脉络加上多视角的交叉描写是一个很难把握的写作方式。
首先,王道式的故事脉络决定了小说的三观正常,不能运用猎奇或是诡异的奇门角度让玩家对文章本身提起很高的兴趣;再者,多视角的交叉描写对作者本身的角色描绘能力要求很高,一个失误就很容易造成某些重要角色的边缘化和透明化。
《428》对这两点把握的都很好,它成功了——因此我很钦佩编剧北岛行徳,不愧是一个资深游戏脚本家,能将大众化的教本剧情演绎的惊心动魄荡气回肠,这种炉火纯青的写作手法我只在另一个游戏脚本家身上看到过……那个人,叫作丸户史明。

----发送自 Meizu M040,Android 4.1.1

pencilnoo 发表于 2013-5-5 09:48

@81602861
求"童年时代某些少儿不宜的台湾游戏"详细

yuanico 发表于 2013-5-5 10:48

玩的ios版 奖励剧本不是只有两个嘛 环保哥篇是啥?

saied 发表于 2013-5-5 10:56

回 17楼(yuanico) 的帖子

通关后出现的穿插在主线tips里面的故事,就是亚智T恤上那个人物,具体可以找找攻略

81602861 发表于 2013-5-5 11:56

引用第16楼pencilnoo于2013-05-05 09:48发表的  :
@81602861
求"童年时代某些少儿不宜的台湾游戏"详细 images/back.gif


@pencilnoo

http://www.baidu.com/baidu?word=%CC%A8%CD%E5%D3%CE%CF%B7%20%D5%E6%C8%CB%20%BD%F0%C6%BF%C3%B7&tn=myie2dg&ch=7

table 发表于 2013-5-5 15:52

从故事精彩程度来讲比不过恐怖惊魂夜,从分支复杂程度来讲比不过街,啥时候428成宗师啦?

eternia 发表于 2013-5-5 18:36

CANNAN篇一颗老鼠屎坏了一锅汤

81602861 发表于 2013-5-5 18:39

引用第20楼table于2013-05-05 15:52发表的:
从故事精彩程度来讲比不过恐怖惊魂夜,从分支复杂程度来讲比不过街,啥时候428成宗师啦?

@table

萝卜青菜下里巴人,个人口味爱好不同,你能让牛伯伯认同索匪吗??

----发送自 Meizu M040,Android 4.1.1

table 发表于 2013-5-5 19:00

没人强迫你非要喜欢其他东西,但是你不能因为自己喜欢就把炒冷饭说成宗师

table 发表于 2013-5-5 19:03

然后我可以接着说,428果然是给看看日剧的小孩玩的东西,炒炒十几年前的冷饭就大呼小叫成宗师了。你这不就成倒黑了么。所以分清楚个人喜好和历史事实

81602861 发表于 2013-5-5 19:06

引用第23楼table于2013-05-05 19:00发表的:
没人强迫你非要喜欢其他东西,但是你不能因为自己喜欢就把炒冷饭说成宗师


@table
:-(
好膨胀的优越感,太刺眼了
是不是只有你才配给某某游戏按名号?


----发送自 Meizu M040,Android 4.1.1

saied 发表于 2013-5-5 20:01

引用第24楼table于2013-05-05 19:03发表的:
然后我可以接着说,428果然是给看看日剧的小孩玩的东西,炒炒十几年前的冷饭就大呼小叫成宗师了。你这不就成倒黑了么。所以分清楚个人喜好和历史事实 images/back.gif


这楼里除了朋友你谁都没把428和街比啊,真那么在乎宗师不宗师的话你自己给自己的神作加个更高级的名头喽
类似“如果428是音响小说的宗师那街就是音响小说的神”之类的……

table 发表于 2013-5-5 23:56

冷静一点,是你的队友把冷饭夸成宗师的

428我玩了两遍,我觉得挺好,但是一比就没多大意思了。喜欢任何东西都可以关上门窗打造一个自己的天地,但是还是那句话,分清楚个人喜好和历史事实,人家早你十几年就做到一个很难超越的高度了

table 发表于 2013-5-6 00:02

阿智有些俗语说错很好玩,如果你们真的那么喜欢428,可以谈谈这些俗语,这个倒是428的特色。话说御法川那个兜迷宫我看没意思,恐怖惊魂夜2去个塔楼放老太婆尸体时候的那个分支比兜迷宫有味道多了,428里也只有蛋蛋的猫外套可以通异世界有点这个意思

table 发表于 2013-5-6 00:22

梶原其实可以是最神秘的一个角色,好像相聚一刻里面四谷那样,但是后劲不足,梶原这个半吊子角色没刻画好是428结结实实的缺陷,很明显反映出428的整体思路就是一切有趣的东西都要受限制,都必须给主线让道。各种ending你局限在游戏本身来看是一个收集乐趣,可是恐怖惊魂夜2人家那是好几个故事个个都是重量级,把一个开端发展出许多各成体系的故事,这比你不疼不痒的这些ending有趣多了,所以还是那句话,你这个没多大意思的主线扼杀了许多闪光点

另外我觉得还是PSP版最好,ios操作巨蛋疼

saied 发表于 2013-5-6 00:36

没什么队友不队友的,我又不是428青,就是觉得一部作品就算做得没有前作好,却仍能让人玩的开心的话也就没必要这么苛刻了,比来比去对谁都没有好处
你总不能说卡尔把密室杀人的可能性都写的差不多了,往后出的密室推理小说就全是拙劣的模仿品了吧……

自己玩过的音响小说不算很多,最近的一次也就是同门的恐怖惊魂夜,迷宫比428有趣多了,就是分支散得挺开导致每个故事偏短,全结局后还有点意犹未尽的感觉

table 发表于 2013-5-6 01:06

春软的音响小说从恐怖惊魂夜2开始就不搞一条主线当道了,2代开始都是在考虑各种横向发展。恐怖惊魂夜1乐趣是被误导以后各种崩溃的结局,乍一看没其他选项了,整个人都懵了,然后拼命往回挖,对于问题究竟出在哪里的疑问超过了惊悚。428是在那么多年后重新捡起一条主线的模式,可是相比恐怖惊魂1就弱得多了,太平淡了,同样都是一条主线,428让人没有这个兴致往回挖。当然你可以说你就是喜欢小清新

81602861 发表于 2013-5-6 09:37


你喜欢多支线多结局的沙盘式avg也不能否定所有固定剧情的avg都不行啊
明显不是一个类型定义的东西

你那种思路就像是指着一条糖醋鱼说这个没有水煮鱼辣,我喜欢吃辣就觉得这个糖醋鱼难吃的要死,谁吃谁傻逼。

你不喜欢支线都是为主线服务的avg,自然有其他人喜欢,连最基础的求同存异的观点都没有,非要绑架自己的价值观在别人身上,何必呢
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