格兰蒂亚牛皮太大了,现在来看有点昏昏欲睡,不怎么好玩,世界观也没有什么出彩的,音乐也很大众化,基本上就是缺乏个性,不如飞龙azel。当年国内也太捧格兰蒂亚了,没多少声音赞飞龙的,杂志引导指向错误 images/back.gif
黑啥都行,别黑格兰蒂亚没有个性:
半即时制的小地图战斗,除了一般RPG共有的属性相克外还要考虑到动作时间——你属性再相克如果被敌人的重击压制得无法完成攻击动作照样会给连到死,战斗完全就是围绕着读条和反读条展开。这个战斗系统的有趣之处在于敌我双方不是两排依次行动,而是有距离差别,一切都在一个微型战略地图上完成。很多范围攻击魔法和范围回复魔法都会受到距离分布的影响,甚至包括跑动距离也是成败的因素——你为了打一个敌人跑太远有时会让敌人在半路上完成读条造成对你的反击。当然,腿快的刺客型角色一般不会摆这种乌龙……
音乐方面有人提过了,其风格玲珑多变,华而不奢,个人觉得已经压了FF7一个头了……
地图方面充分利用了史上最初的3DRPG地图的特点,充分利用视角转换寻找隐藏物品和通道的乐趣哪里是当时流行的2D背景能搞得了的?
就算在地图上遇敌也不是那种简单的踩地雷,而是一场绕背与反绕背的战争,一些隐藏迷宫中逼着玩家绕过巡逻强敌直取通道的做法还真有点像MGS的风格……
反而是AZEL,尽管游戏体验也不差,但是3CD就做了包括隐藏迷宫在内10小时左右能通关的内容,多少太单薄了些…… 引用第39楼FE40536于2013-05-01 22:28发表的 :
真是怀念包机房打ss版kof96的时候,读盘画面的人物卡片好精美。后来生化危机2,太8出来后就再也没ss什么事了。 http://220.196.42.172/2b/images/back.gif
KOF96读盘有CD音频播放,直接吓尿了 引用第41楼传说中的小鱼于2013-05-02 00:47发表的:
KOF96读盘有CD音频播放,直接吓尿了 images/back.gif
SFZ2也有 可以直接当CD用
那时候的家用机版KOF都是重新混音音乐的 可以秒街机版音轨十条大街 这个就别把责任推给电软了,电软当时捧梦游美国什么的其实也纯属自娱自乐,有多少国内玩家有共鸣的?
真正入SS的都是冲着:樱大战、格兰蒂亚、光明力量、机器人大战F、天外魔境、光之继承者、守护英雄、公主王冠这些当时(后来很多都移植到了PS系主机上)的独占大作吧,且不说这些独占大作,连梦幻模拟战1+2、3、4、5,银河之星1、2,月下夜想曲,皇骑等游戏相对最完美的版本都是在SS上。。。。。
我个人是认为SS除了各种扩充卡比较坑爹,其他真心不错 除了VR战士和梦游美国就没啥好玩的了
看到这我就只能呵呵了 格兰蒂亚难度太低,而且魔法太霸道,猛练魔法就差不多了,而且干嘛要取巧打敌人?被多打点血好啊,不然你哪里去练水魔法,到后面装备都贵的要死,又费钱又难伤血练不出水魔法,来一个新人就要重新练水魔法,所以到后来被逮住尾巴敌人先攻击太好不过了,终于可以伤血了,伤血就可以练水魔法了,可是回复魔法又难练得要死。所以你说的这些乐趣都是一厢情愿,整体从系统来说格兰蒂亚没啥意思,二流的
飞龙整个世界观和美工设计是一流的,格兰蒂亚太讨好大众,啥性格都没有,音乐没有一个总体的风格特点,你跟飞龙azel比比看?当然你也可以说格兰蒂亚是在表现整个世界各种地区不同风格,可是太小清新了啊,没啥滋味。格兰蒂亚跟伊苏比比还可以。飞龙短一点又怎么样,惊艳就够了,格兰蒂亚拿出去总觉得有雷同,飞龙独此一家 好吧,飞龙没打过。家里的ss估计已经读不了盘了,求靠谱ss模拟器。 引用第45楼table于2013-05-02 18:23发表的:
格兰蒂亚难度太低,而且魔法太霸道,猛练魔法就差不多了,而且干嘛要取巧打敌人?被多打点血好啊,不然你哪里去练水魔法,到后面装备都贵的要死,又费钱又难伤血练不出水魔法,来一个新人就要重新练水魔法,所以到后来被逮住尾巴敌人先攻击太好不过了,终于可以伤血了,伤血就可以练水魔法了,可是回复魔法又难练得要死。所以你说的这些乐趣都是一厢情愿,整体从系统来说格兰蒂亚没啥意思,二流的
飞龙整个世界观和美工设计是一流的,格兰蒂亚太讨好大众,啥性格都没有,音乐没有一个总体的风格特点,你跟飞龙azel比比看?当然你也可以说格兰蒂亚是在表现整个世界各种地区不同风格,可是太小清新了啊,没啥滋味。格兰蒂亚跟伊苏比比还可以。飞龙短一点又怎么样,惊艳就够了,格兰蒂亚拿出去总觉得有雷同,飞龙独此一家 images/back.gif
这算左手打右手吗?
飞龙是不错但是很小众,没玩过飞龙1,2的要喜欢上这怪怪的RPG可比格兰蒂亚难得多。
游戏不一定要难才算是好游戏,何况飞龙RPG也不难。
我个人认为格的BGM音乐素质高切合各类场景和心情,而且用料十足交响乐+好录音,OST和Arrange都可以当发烧盘听。
这点飞龙AZEL就没太多可以拿的出手也就片尾曲出点彩,其他的还如不飞龙II。
而格的那段鋼琴配小提琴可以让我泪流满面,能这样感动我的游戏很少。 还有格是少数出过资料片的RPG,这个应该也算是SS上独有的吧。
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SS动画改编的RPG多,带声优的游戏多,游戏类型总体比PS要丰富,还有SS扩展看VCD也是可以的。 引用第45楼table于2013-05-02 18:23发表的:
格兰蒂亚难度太低,而且魔法太霸道,猛练魔法就差不多了,而且干嘛要取巧打敌人?被多打点血好啊,不然你哪里去练水魔法,到后面装备都贵的要死,又费钱又难伤血练不出水魔法,来一个新人就要重新练水魔法,所以到后来被逮住尾巴敌人先攻击太好不过了,终于可以伤血了,伤血就可以练水魔法了,可是回复魔法又难练得要死。所以你说的这些乐趣都是一厢情愿,整体从系统来说格兰蒂亚没啥意思,二流的
飞龙整个世界观和美工设计是一流的,格兰蒂亚太讨好大众,啥性格都没有,音乐没有一个总体的风格特点,你跟飞龙azel比比看?当然你也可以说格兰蒂亚是在表现整个世界各种地区不同风格,可是太小清新了啊,没啥滋味。格兰蒂亚跟伊苏比比还可以。飞龙短一点又怎么样,惊艳就够了,格兰蒂亚拿出去总觉得有雷同,飞龙独此一家 images/back.gif
水魔法很难练?找个毒池走两步就解决了的问题,这游戏中最好练的就是水魔法……
你要说难度太低,如果你只求胜利难度当然不高,不过PERFECT胜利可是可以增加金钱奖励和额外掉落的哦……
而且人物的必杀技需要魔法和武器熟练都达到一个程度,你说我为什么要用普通攻击打敌人呢?
等到了隐藏迷宫,魔法就啥都不是了,要靠必杀和战术硬磕的……
你觉得飞龙的世界观很震撼?我觉得毋宁说是你没看过漫画版的《风之谷》(不要提那猴版动画)…… 喜欢方块厂的rpg和铁拳就入了ps
说到手柄,ps手柄玩铁拳不是很舒服么 引用第45楼table于2013-05-02 18:23发表的:
飞龙整个世界观和美工设计是一流的,格兰蒂亚太讨好大众,啥性格都没有,音乐没有一个总体的风格特点,你跟飞龙azel比比看?当然你也可以说格兰蒂亚是在表现整个世界各种地区不同风格,可是太小清新了啊,没啥滋味。格兰蒂亚跟伊苏比比还可以。 images/back.gif
岩垂德行的音乐风格是小清新?您就继续露怯吧 麻烦有些人回贴时看看这东西的年份。 格兰蒂亚1绝对是经典RPG,玩了好几百小时
这游戏绕迷宫找东西或者是在镇子里乱转都是种享受,后来玩到PSP汉化版时甚至变态到要和村子里的每一个人物对话,然后过了一小段剧情后再和每个人的对话,很多人的对话居然都又变了,这游戏的文字量太大了
游戏音乐也很赞,尤其是开场的主题曲
相比之下格2格3格X这些续作都很差
格1给98分,格2给80分,格X给75分,格3垃圾到实在打不通了 DQ FF 加速卡,得二可得天下 引用第53楼俄罗斯沙皇于2013-05-07 01:34发表的:
格兰蒂亚1绝对是经典RPG,玩了好几百小时
这游戏绕迷宫找东西或者是在镇子里乱转都是种享受,后来玩到PSP汉化版时甚至变态到要和村子里的每一个人物对话,然后过了一小段剧情后再和每个人的对话,很多人的对话居然都又变了,这游戏的文字量太大了
游戏音乐也很赞,尤其是开场的主题曲
....... images/back.gif
格X剧情什么是比较差(其实也就是流水账形式),但战斗系统超爽的,整个那个时代的日式RPG里战斗都是算得上的好玩。 SS:格兰蒂亚好!
PS点了 赞 难度低而且玩起来没意思啊,这也不是难度低的问题,而是根本没有意思,就是二三流的系统。而且我说的是格兰蒂亚完全没有性格,我没有说是不是人气高,我说的是独特。azel的系统也没有什么精妙的,可是独特,有意思 而且格兰蒂亚最傻逼的就是把男孩女孩小女孩经典组合拆散了,后面换上来的队友一个比一个没意思,都是扑克脸,谁还有心情去练他们的水魔法和土魔法啊,我都不知道是不是过一会儿你也走掉了我干嘛要练你。况且到丝走掉的时候贾斯丁和菲娜基本上没啥需要特别练了,随便打打就可以了,所以整个B盘就是越玩下去越别扭 说SS别的就算了,呵呵,说SS游戏类型比PS丰富?这个就真的只有“呵呵”了
LSD这种类型的游戏倒是在SS上找一个出来看看啊,PS远超SS的游戏总量在那摆着呢 玩格斗,从手柄到读盘速度秒杀PS,4M加速卡更是时髦到飞起
PS的KOF97就是个笑话 引用第63楼魂狩?月于2013-05-07 19:09发表的:
说SS别的就算了,呵呵,说SS游戏类型比PS丰富?这个就真的只有“呵呵”了
LSD这种类型的游戏倒是在SS上找一个出来看看啊,PS远超SS的游戏总量在那摆着呢 images/back.gif
18X,18推这PS上有吗? 总量大不等于类型多啊。
独有类型盲人可玩的REAL SOUND,这个PS上也找不到吧。 18X也拿出来说事…… 我懒得说了,自己去看PS游戏的游戏本数比较好啊,PS一共发行了四千多款游戏,SS多少?你非要说这4千多款里面各种玩法的游戏就是没SS类型多我也没办法,只能说在你眼中那么多制作者的各色创意都当不存在了吧
PS上还出过自己组合文字来推动剧情的AVG呢,自己不了解就以为人家类型不多啊……真无语 引用第66楼魂狩?月于2013-05-07 20:27发表的:
18X也拿出来说事…… 我懒得说了,自己去看PS游戏的游戏本数比较好啊,PS一共发行了四千多款游戏,SS多少?你非要说这4千多款里面各种玩法的游戏就是没SS类型多我也没办法,只能说在你眼中那么多制作者的各色创意都当不存在了吧
PS上还出过自己组合文字来推动剧情的AVG呢,自己不了解就以为人家类型不多啊……真无语 images/back.gif
我举18X和18推是因为尺度的关系直接导致PS某些类型的游戏不可能有,比如VR摄影类,真人秀卡拉OK这种擦边球。
而你举数字那就更能说明问题了,SS出的游戏比PS的少,基数PS大如果类型数一样,甚至PS比SS还少是否更能证明我说的感受?
你要还想战那就举双方数据来比。 还有我喜欢SS并不代表我不玩PS,你说啥我至少是知道的。 战个毛线啊,你自己都认为自己绝对正确了还有什么好说的,只求大大战之前起码看多数据再说话,18X都要拉出来给充门面,你怎么不说PUZ一款游戏一个类型呢四千多款游戏硬要说不如SS,可惜改变不了现实就是了 而且格兰蒂亚最傻逼的就是把男孩女孩小女孩经典组合拆散了
——原来丝离开时候如此感人的段子在你眼里就是个笑话 很好嘛 我也认为你对RPG的理解就是一个笑话 顺便告诉你 拆掉经典组合的例子不要太多 比如被世嘉视为对手的FF7
后面换上来的队友一个比一个没意思,都是扑克脸,谁还有心情去练他们的水魔法和土魔法啊
——你可以不练 甚至无视格兰蒂亚1代“熟练度为王”的系统核心 那我可以很负责的告诉你 你连最终迷宫的巴鲁最终形态都打不过去
况且到丝走掉的时候贾斯丁和菲娜基本上没啥需要特别练了
——天地神明剑笑而不语 时之殿笑而不语......算了 以你这种游戏水平的人估计也没见过就在这大言不惭了
总之 格兰蒂亚有没有反人类要素?有 比如说道具只能代48个以及“没有回头路”这点都是非常令人抓狂的设定
但是 某些人你们喷都没喷到点上那就是实在令人遗憾了 SS有必打STG闪亮银枪 SS早期的好游戏的确比PS多,龙之力量,魔法骑士,兰古丽莎3,樱大战这些2D为主的游戏的确压倒了SFC的画面水平,还有光荣的很多游戏也都是SS版质量最佳
PS早期的确是多边形游戏泛滥,显得相当粗陋,不够唯美,但是生化危机和古墓丽影这种水平的游戏出来以后就压制SS了,FF7 月下 寄生前夜 XG这一波出来以后SS就颓势尽显了
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