pimp1234 发表于 2013-4-24 08:52

mephisto26 发表于 2013-4-24 09:02

请购买qq会员专用农场自动收割机器人,10rmb/5天!
请购买qq会员专用随行猫,让您在战场的时候也能从箱子里拿药!

qq会员,让您玩的更舒心!

喜欢吃肉 发表于 2013-4-24 09:10

fates2004 发表于 2013-4-24 09:15

为什么觉得SS 内容单薄造成的 1页都可以搞定了

cc-2 发表于 2013-4-24 09:16

MH以前我超烦农场的……主要读盘又比较久,但是不收割又不爽

料理经常忘记吃+1

ahztb 发表于 2013-4-24 09:32

习惯养成不好怪系统太繁琐,黑也不是这样黑的
不过我也发生过进任务后发现换近战没带砥石,结果全程用黄斩位砍怪的经历

茶茶丸 发表于 2013-4-24 09:44

占楼等翅片

ahztb 发表于 2013-4-24 09:49

回错贴了编辑掉

nekomimimisuzu 发表于 2013-4-24 09:59

我觉得SS比MH好的一个地方在于能把稍低一点级别的BOSS当小怪打,BIUBIUBIU十多二十秒就BIU死了

任青牛伯伯 发表于 2013-4-24 10:05

真正的高手,根本不需要用到道具

传说中的 发表于 2013-4-24 10:11

肤浅,知道dsd可以用小代码吗?

一切烦恼源于你对dsd的错误理解!

pimp1234 发表于 2013-4-24 10:24

哈罗 发表于 2013-4-24 10:25

本来就就是以便捷战斗为卖点的,这样做是顺理成章
后期针对每个boss定制供物和右腕组合,全部存档以后就更加简便了
读取组合,20秒载入,进图后直奔boss开撸,整个过程不超过1分钟,boss战本身也大多在5分钟内,做到到这种程度已经能在一天里的任何时间随意撸上一局了
比较可惜的是,ss只做好了一样,刷刷刷的另一主要动力没有做好,就是变数。这游戏最缺的是多样性,包括战斗变化和报酬的随机多样化。战斗设计的初衷是任意组合魔法,让战斗变得多样化,但实际打起来就和d3问题一样,玩家总是会找出一套最优的组合用到死。报酬设计我也一直觉得比较失败,最傻的是评分系统

wind4rap 发表于 2013-4-24 10:31

引用第5楼ahztb于2013-04-24 09:32发表的:
习惯养成不好怪系统太繁琐,黑也不是这样黑的
不过我也发生过进任务后发现换近战没带砥石,结果全程用黄斩位砍怪的经历 images/back.gif

我可是有红斩砍怪的精力
好在是碎笛,不但不弹,爆破伤害还是正常的

传说中的 发表于 2013-4-24 10:36

MH没有一次卸装饰珠和取道具记录,都是很烦人的。

77is77 发表于 2013-4-24 10:39

pimp1234 发表于 2013-4-24 10:58

deathomega 发表于 2013-4-24 11:11

引用第15楼77is77于2013-04-24 10:39发表的:
MH打完一场到打下一场之间的准备时间比打一场还要久,只有我是这样的吗? images/back.gif

你肯定是单刷一盘20分钟,中间有个失误就想重来的那种?我也是

说MH麻烦的,那是你们自己找到最优解,然后惯坏自己而已,你要是随意一点玩,是玩不出完美,但是你也不至于准备那么久。

codename47 发表于 2013-4-24 11:17

战备是GAME PLAY的一部分,也是一种节奏舒缓的控制,战备所花时间大于或等于战斗时间并不奇怪,比如极端化的装甲核心。

各花入各眼,LZ所说的SS这个优点在我看来就是简陋。

peipei6955 发表于 2013-4-24 11:32

农场改成小游戏就好了,挖矿就是吃豆人,捉虫是宇宙侵略者,种田就是打地鼠……现在烦的是非要等任务结束后才能收获,tmd老子是一个人去打龙哎!先让我种两年地钱也有了婚也结了啥都准备好了才去送死行不?

这样闲下来就能准备好大量补给品,然后开始连战!最好给你一个“回不回村”的选择,快递猫传达任务,直接从一个战场到另一个战场!当然,农场还是需要升级的,不升级的话高级材料你怎么也弄不到的!这样多好,种田的打仗的大家都开心、

哈罗 发表于 2013-4-24 12:00

引用第18楼codename47于2013-04-24 11:17发表的:
战备是GAME PLAY的一部分,也是一种节奏舒缓的控制,战备所花时间大于或等于战斗时间并不奇怪,比如极端化的装甲核心。

各花入各眼,LZ所说的SS这个优点在我看来就是简陋。 images/back.gif




战备直观简洁化明明是一种进步,就ss那样,我还不时忘修复禁术,我还嫌不够
这里说的是战备的易用性,ac的组件搭配属于策略性的游戏内容,跟操作没关系
mh也能像ss那样把需要准备的事情统一放进战备界面的选单栏,我看不出这样做有什么不好的

哈罗 发表于 2013-4-24 12:01

ac的例子正好说明了mh战备的落后性,统一选单操作照样能顾全战备阶段的游戏性

frightmia 发表于 2013-4-24 12:03

四点 发表于 2013-4-24 12:07

战备要是有个简易的自动补充系统会好很多
玩的多的人都喜欢把固定的物品放在身上固定的地方,从这里发展开一个简单的自动补充系统就好了
每次回家开箱子自动移进来满足需求,如果不够就用颜色标识出来

四点 发表于 2013-4-24 12:09

引用第22楼frightmia于2013-04-24 12:03发表的:
难道你们没人觉得MH战之前慢悠悠的选技能搭配,去商店看看想要哪些装备,某某装备还缺多少不也是一种乐趣吗?
images/back.gif

真实化带感是带感,可是读盘速度慢,事情多,又想急着刷下一把的时候就不会有那种心情了

传说中的 发表于 2013-4-24 12:11

引用第19楼peipei6955于2013-04-24 11:32发表的:
农场改成小游戏就好了,挖矿就是吃豆人,捉虫是宇宙侵略者,种田就是打地鼠……现在烦的是非要等任务结束后才能收获,tmd老子是一个人去打龙哎!先让我种两年地钱也有了婚也结了啥都准备好了才去送死行不?

这样闲下来就能准备好大量补给品,然后开始连战!最好给你一个“回不回村”的选择,快递猫传达任务,直接从一个战场到另一个战场!当然,农场还是需要升级的,不升级的话高级材料你怎么也弄不到的!这样多好,种田的打仗的大家都开心、 images/back.gif
3G的农场已经超级简单了,种地和抓鱼挖宝放一起,旁边就是换衣服做装备买东西的。



到后期你打龙都根本不需要经常看,根本就不缺

冰jj三叉龙 发表于 2013-4-24 12:12

yuiblur 发表于 2013-4-24 12:27

lz真玩过3G? 3G的农场已经相当方便和人性化了,一次性就能收获大量素材,而且在集会所也能操作,比进农场还方便..

YuKin 发表于 2013-4-24 12:30

我怎么就没LZ那些破事,每次出发前反复检查背包已经成强迫症了。

peipei6955 发表于 2013-4-24 12:33

codename47 发表于 2013-4-24 12:36

引用第22楼frightmia于2013-04-24 12:03发表的:
难道你们没人觉得MH战之前慢悠悠的选技能搭配,去商店看看想要哪些装备,某某装备还缺多少不也是一种乐趣吗?
images/back.gif


就是这个感觉,战斗=〉村落生活=〉战斗 是从初代就延续的节奏把控,移步掌机后对性格比较快节奏的玩家来说可能确实简化一下比较好,安卓IOS现在能吞噬传统掌机市场的某些原因其实和这个感觉上很像,有点时间多打两盘,不管怎样我个人还是喜欢MH这种节奏的。

如果真改成快捷菜单的话,我觉得MH的评价会降低。

deepmrx 发表于 2013-4-24 12:40

不知道有没记错,mhf是可以保存道具清单?只要道具箱里面的货充足,读取了就不用每个东西都自己拿了

传说中的 发表于 2013-4-24 12:45

传说中的 发表于 2013-4-24 12:46

引用第31楼deepmrx于2013-04-24 12:40发表的:
不知道有没记错,mhf是可以保存道具清单?只要道具箱里面的货充足,读取了就不用每个东西都自己拿了 images/back.gif




那样太好了吧,强烈要求4有啊,现在都不敢玩神岛了

osborn 发表于 2013-4-24 12:52

sungod2702 发表于 2013-4-24 12:55

MH是有套装保存功能么,连道具都可以保存的,换什么装就带什么道具。

galm2pixy 发表于 2013-4-24 13:07

至少玩神岛的时候真心痛苦……强烈要求下一代分远程/近战/神岛三个不同的装备栏…

kara2000 发表于 2013-4-24 14:23

迟早MH会推出背包内容编辑系统,可以存他二三十个档,根据近战远程怪物不同自由编辑,出任务前就智能一键选择了。

啊?原来MHF已经有了?

dashantaozi 发表于 2013-4-24 18:25

mh思路不清没法玩。。。

pkm158 发表于 2013-4-24 18:34

近战还好,换不同远程武器更换弹种的时候真是烦死了
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查看完整版本: 我认为灵魂献祭比MH好的其中一个地方