gofbayrf 发表于 2013-4-24 17:56

然則 為什麼要購買630m這類集顯    640M DDR5才真正入門吧

鸡蛋灌饼 发表于 2013-4-24 18:06

引用第36楼roadcross于2013-04-24 16:52发表的:
等等
难道现在pc游戏都不用DXT的么
我昨晚写的代码删掉了
@鸡蛋灌饼
你试试看他这个,也是opengl
....... images/back.gif

DXT(S3TC)确实是事实标准,不过Linux下没啥游戏大家折腾下Window Composer就差不多啦所以(ry
S3TC的专利问题在Linux下就是个年经,现在的IP Holder是火腿肠,但这货又不松口……

Windows下Intel可能买了授权了也可能没有,不过手头Intel HD的机器都在跑Linux所以不好测
引用第37楼新蚊连啵于2013-04-24 17:17发表的:
听说下一代HASWELL 的HD4600能虐630m是不是真的 images/back.gif

4600内存带宽是硬伤
5200到可以看看

roadcross 发表于 2013-4-24 18:31

也就是说intelgpu不支持DXT
那么opengl core Profile也是不支持的了?

鸡蛋灌饼 发表于 2013-4-24 18:42

引用第42楼roadcross于2013-04-24 18:31发表的  :
也就是说intelgpu不支持DXT
那么opengl core Profile也是不支持的了? images/back.gif

S3TC支持更多情况下是个软件问题——ETC2也一样,硬件不支持但可以用CPU解码了再传(当然性能肯定不行了,不过能过兼容性测试)
不过翻了翻IVB的手册,它硬件上是支持FXT1和DXT1的。至于他们的Windows驱动为什么实现的跟一样那我就不知道了……

哦对了,估计不少游戏是靠OpenGL/DX库压缩出S3TC的(省专利费),这种情况下驱动提供解压但不提供压缩的话也要跪……

roadcross 发表于 2013-4-24 18:45

引用第43楼鸡蛋灌饼于2013-04-24 18:42发表的:

S3TC支持更多情况下是个软件问题——ETC2也一样,硬件不支持但可以用CPU解码了再传(当然性能肯定不行了,不过能过兼容性测试)
不过翻了翻IVB的手册,它硬件上是支持FXT1和DXT1的。至于他们的Windows驱动为什么实现的跟一样那我就不知道了……

哦对了,估计不少游戏是靠OpenGL/DX库压缩出S3TC的(省专利费),这种情况下驱动提供解压但不提供压缩的话也要跪…… images/back.gif

也就是说最后还是驱动的错

ov_efly 发表于 2013-4-24 19:01

引用第37楼新蚊连啵于2013-04-24 17:17发表的:
听说下一代HASWELL 的HD4600能虐630m是不是真的 images/back.gif

下一代有GT3e
这玩意儿不是要战650M么

skill 发表于 2013-4-24 23:05

GT3e估算成本50美金,价格上比起独显估计也没啥优势了

郁原郁奈 发表于 2013-4-24 23:14

帖子已经变得我完全看不懂了……看各位大大讨论学知识……

鸡蛋灌饼 发表于 2013-4-25 00:34

引用第46楼skill于2013-04-24 23:05发表的  :
GT3e估算成本50美金,价格上比起独显估计也没啥优势了 images/back.gif

对于painless的Linux体验来说,GT3e应该是最理想的选择了。
傻逼硬威大滚粗
引用第44楼roadcross于2013-04-24 18:45发表的:

也就是说最后还是驱动的错 images/back.gif

记得轮一下火腿肠
它要宣布S3TC Royalty-free的话保证纹理格式方面没那么多破事(包括移动平台)
不过现在看来嘛嘿嘿

eva02eva02 发表于 2013-4-25 01:29

800*600也叫上山,1920*1200全特效也能叫上山

blackeyed 发表于 2013-4-25 08:25

我只知道HD3000和550M的差距都非常大…… 我打的游戏, 后者能1080P无特效60帧, 720P中等特效60帧, 前者……前者720P无特效都卡得要死

sakamoto 发表于 2013-4-25 15:30

引用第46楼skill于2013-04-24 23:05发表的:
GT3e估算成本50美金,价格上比起独显估计也没啥优势了 images/back.gif

优势是省下了独显外围的器件,散热系统等等,结构简单了很多,价格比650m还是便宜一些的
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