zczy79 发表于 2013-4-14 18:08

在整个系列里火焰之纹章觉醒算什么水平?

之前玩nds上的汉化版 感觉和三国英杰传很像(或许是三国英杰传很像?)
也许是复刻的原因,系统、剧情等等没什么出彩的地方,没什么太大的意思。玩了几章就放下了。
这次3ds上试玩了下,感觉却很不错啊,抗刷么?打算通了世界树迷宫4就考虑买它。

哦,差点忘了黑任天堂一句
真重视中文市场,你就把火焰之纹章汉化了啊,整天出马里奥和他的绿帽子兄弟系列汉化有诚意么?
那么多汉化组靠一个爱字就出了众多作品,觉醒这么一个slg,汉化工作量能有多大?

八坂真寻 发表于 2013-4-14 18:21

GAL

kojima 发表于 2013-4-14 18:32

随随便便就能刷个一二百小时吧

Iyx 发表于 2013-4-14 18:32

没玩过以前的火纹,并且对slg没有什么狂热的话前三

以前玩过火纹是系列饭的话倒数第一没跑

中已矣 发表于 2013-4-14 18:35

楼上倒数第二是啥?

游姬 发表于 2013-4-14 18:35

耐刷,你想刷就买吧

耐刷水平系列前三

350280002 发表于 2013-4-14 18:39

对新玩家而言是最好玩的火纹之一
对巨刷而言是最耐刷的火纹之一
对老玩家而言是最烂的火纹之一

scf22 发表于 2013-4-14 18:44

L难度很妙,L+简直是一坨

zczy79 发表于 2013-4-14 18:48

哦,差点忘了黑任天堂一句
真重视中文市场,你就把火焰之纹章汉化了啊,整天出马里奥和他的绿帽子兄弟系列汉化有诚意么?
那么多汉化组靠一个爱字就出了众多作品,觉醒这么一个slg,汉化工作量能有多大?

qinuyasha 发表于 2013-4-14 18:49

废萌度完爆其他作,刷刷刷神作,关卡和系统倒数

----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.2

dragoneyes 发表于 2013-4-14 18:55

拿着米版机喷日版没汗化这是什么道理

zczy79 发表于 2013-4-14 18:58

回 10楼(dragoneyes) 的帖子

朋友,觉醒有美版啊

tansapple 发表于 2013-4-14 19:00

对新人和把火纹当GAL玩的人来说最友好的一作

zyf 发表于 2013-4-14 19:01

是我玩过的NORMAL难度最简单的游戏之一了。。。打到一半各种秒怪直接封盘了。。。

一夜四次羊 发表于 2013-4-14 19:15

这次的觉醒相比之前系列不少地方有显著改善 进化确实有点"集大成"的感觉
但是作为一个玩了靠10年fe的玩家来说这作已经玩不出火纹的味道了,,,

狸狸狐 发表于 2013-4-14 19:40

由于不限制刷和官方金手指使得打法简单粗暴
关卡设计也简单粗暴
至少L难度前几关解残局还是老火纹调调
后面完全就是刷主力和配种了
大平原全军突击也让人不得不打合体无双
设计稍微好一点的地图也就是子代的一些关卡
人物剧情上的个性突出(甚至可以说是废萌),但是实际作为作战单位来说又趋于平均化没有个性

但是除了这些以外,系统比较亲善,各种人性便利,新手也很容易沉迷
对于凑CP党人是可以当GAL玩的配种神作

ChrisSnake 发表于 2013-4-14 19:55

在我玩过的火纹里排第一

luffyzhou 发表于 2013-4-14 20:05

DLC让人又恨又爱

安格鲁麦亚 发表于 2013-4-14 20:15

虽然可能很多人对FE的剧情不怎么感冒,但是不得不说觉醒的剧情是系列之耻。

尘剑一 发表于 2013-4-14 20:49

火纹老玩家,刷的很爽
剧情?3岁作文水平

fukuyama 发表于 2013-4-14 20:50

单说剧情系统
个人玩过的gba3作以及苍炎晓女均在觉醒之上
不过觉醒萌妹软妹系列最多

白石なごみ 发表于 2013-4-14 21:08

sayno210 发表于 2013-4-14 21:36

耐刷,但关卡设计太差,玩多了有点厌烦

人设虽然好评很多,但个人还是最喜欢苍炎晓女

冢原要 发表于 2013-4-14 21:40

hgh1985 发表于 2013-4-14 21:42

初期玩,好棒啊神作呀,继续玩下去后就是翔,我还是玩gal好了,起码还有福利,这连福利都没有,只有刷刷刷,后面就是无聊尤其是l+无聊透顶,根本就是纯粹设计出来恶心人的难度,而不是让人去挑战的难度。剧情历代倒数第一无疑问

----发送自 Sony Ericsson LT26ii,Android 4.0.4

尘剑一 发表于 2013-4-14 22:31

DLC还是有循序渐进的挑战的

n博丽灵梦 发表于 2013-4-14 23:26

呵呵,觉醒往后放完全没问题

chakane048 发表于 2013-4-14 23:37

垃圾

anan780 发表于 2013-4-14 23:39

别玩了,模拟系谱去吧有汉化

nintendid 发表于 2013-4-15 00:02

迎合市场的一作,商业上很成功,不过老玩家普遍反映糟糕。
难度基本就是靠数据和技能,策略部分淡化的很厉害,关卡设计也很弱。不过如果你习惯玩机战和那些带点GAL要素的RPG应该会喜欢。

eternia 发表于 2013-4-15 00:15

系统集大成

剧情?别讨论这个了

现在还有srpg新作不容易了,是不是火纹不重要

longico 发表于 2013-4-15 00:18

没有玩火纹的感觉,有时候觉得自己好像在玩其他slg。。。还有我至今还是适应不了这个人设没办法

Meltina 发表于 2013-4-15 02:09

大家都说得差不多了,已经比较客观。另外再说一个,就是战斗画面,按a加速后节奏系列最高了,效果因为3d所以只和苍炎晓女比,动作也比较自然,比苍炎晓女进步多了。综合来说就是第一次有fe可以全程看战斗画面玩,开头几关真是惊艳啊。这绝对是大进步,我以为觉得日本srpg要不就是皇骑like没战斗画面切换的,要么就是切换但是慢吞吞的,这次终于出来一个理想的了

qinuyasha 发表于 2013-4-15 02:49

引用第15楼狸狸狐于2013-04-14 19:40发表的:
由于不限制刷和官方金手指使得打法简单粗暴
关卡设计也简单粗暴
至少L难度前几关解残局还是老火纹调调
后面完全就是刷主力和配种了
大平原全军突击也让人不得不打合体无双
设计稍微好一点的地图也就是子代的一些关卡
人物剧情上的个性突出(甚至可以说是废萌),但是实际作为作战单位来说又趋于平均化没有个性

但是除了这些以外,系统比较亲善,各种人性便利,新手也很容易沉迷
对于凑CP党人是可以当GAL玩的配种神作

这点是导致觉醒系统和关卡垃圾的罪魁祸首角色性能没有了个性只有上限和能学XX技能的区别
不仅平均化而且完全可以龙珠战斗力式的量化比较,强者恒强 弱者恒弱
自然关卡也就变成堆战斗力硬抗了

发霉的马甲 发表于 2013-4-15 02:53

這次也就是收集人物啦。BOSS軍團終於可以自己創造啦

桃子公主 发表于 2013-4-15 07:20

引用第27楼chakane048于2013-04-14 23:37发表的:
垃圾 images/back.gif

@chakane048
敢不敢不要刷垃圾了来连鬼屋2
4月15日7点08分
http://ww4.sinaimg.cn/large/6284153djw1e3pxng48pqj.jpg

HGCG+ 发表于 2013-4-15 09:02

http://ac.stage3rd.com/upfiles/201004/hgcg%400324477782168%2Egif萨莉娅小骚蹄子呸喽呸喽

月华刹那 发表于 2013-4-15 09:21

引用第8楼zczy79于2013-04-14 18:48发表的:
哦,差点忘了黑任天堂一句
真重视中文市场,你就把火焰之纹章汉化了啊,整天出马里奥和他的绿帽子兄弟系列汉化有诚意么?
那么多汉化组靠一个爱字就出了众多作品,觉醒这么一个slg,汉化工作量能有多大? images/back.gif


汉化工作量不大?
我买的觉醒官方设定资料集里面,光是角色之间的各种支援对话,已经密密麻麻的几十页了

zczy79 发表于 2013-4-15 09:36

回 37楼(月华刹那) 的帖子

nds的水浒传民间汉化组都做了,那可没钱拿。

zczy79 发表于 2013-4-15 09:36

大概了解了,谢谢各位。
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