最初由 wsxz9 发表
说帝国的AI低,一看就是基本上没玩的人说的话,帝国AI 的高低完全是由地域士气高低决定的,你去试试在敌人五星士气处点里打打看,两个副将也连死你,还决不是靠攻击力...
拜托那个就叫AI么
你怎么不说为什么敌人都傻乎乎在原地不会动
照这么说Z5的AI也超高了,几个暴忍突忍就能玩儿死你
起身都起不了
最初由 森兰丸 发表
http://bbs.sa20.com/images/smiles/em39.gif死狗先去玩下HARD摸式下的帝国......
无双系列一般都是赤膊进最高难度
除非是猛将传之类,没法直接进地狱打(赤膊肯定打不过)
趣味性 战国》352》353》帝国
发展性 战国》帝国》353 》352
撤
最初由 水户天狗 发表
无双系列一般都是赤膊进最高难度
除非是猛将传之类,没法直接进地狱打(赤膊肯定打不过)... http://bbs.sa20.com/images/smiles/em39.gif...HARD摸式后期全满人物+LV5武器+BT道具一个人冲进敌阵等与找死...8信去试试...
最初由 水户天狗 发表
拜托那个就叫AI么
你怎么不说为什么敌人都傻乎乎在原地不会动
照这么说Z5的AI也超高了,几个暴忍突忍就能玩儿死你
起身都起不了...
扯
帝国到后期难度极高
被人打到就别想起来了
敌将6方能扫到你空血
最初由 murder 发表
扯
帝国到后期难度极高
被人打到就别想起来了
敌将6方能扫到你空血...
难度高就等于AI高么
最初由 水户天狗 发表
难度高就等于AI高么 TF死狗....敌将米AI的话难度怎么高的起来...
最初由 AngelicTears 发表
不幸的是 战争中不作为总大将的话 就是要被支使得到处乱跑的
可是在战国无双中,即便是身为总大将,也会被电脑指使得象狗一样到处乱跑
最初由 森兰丸 发表
TF死狗....敌将米AI的话难度怎么高的起来...
真是完全没有逻辑能力的天贱啊
通常高AI会带来高难度
但是高难度不等于就是高AI
最初由 水户天狗 发表
难度高就等于AI高么
对于无双来说
就是这样
最初由 murder 发表
对于无双来说
就是这样
提供攻击频率来提高难度的方法,称为AI高尚有道理
但是提高攻击伤害的方法,和AI完全无关
最初由 水户天狗 发表
提供攻击频率来提高难度的方法,称为AI高尚有道理
但是提高攻击伤害的方法,和AI完全无关
没看到我前半句吗
“被人打到就别想起来了”
这就是AI高啊
当然伤害高是前提,伤害很低的话
AI再高也没用了
……帝国困难难度下难道AI不高?
难度高不一定等于AI高,但在帝国中,难度是由敌军的“配合”造成的,大将和小兵的配合才让人一被打到就完蛋……而不仅是伤害力高低的问题
这个不是AI是什么呢?
么买
感觉光荣在抢劫,于是我决定和歹徒作斗争
顶楼的,你的执着不花在“忍”上,简直是大大的浪费,“忍”、“KUNOICHI”HARD的难度是“鬼”任何一代所不能企及的,由此得到的爽快和成就感与“一闪”相比,只会更高(特别是KUNOICHI新加入的空中踢,配合DASH来组成杀阵,绝对可以让人明白什么叫行云流水)。不玩“忍”、“KUNOICHI”,莫大的遗憾呀................
有个建议,如果你不喜欢强制,你可以试试KUNOICHI的EASY或以下难度,不用杀阵也行,当然,这样的话,“老师”这个称呼的颜面何在,不说了,不说了..............劝你真的应该去试试,它会让你明白什么叫手指抽筋但却欲罢不能...........
楼上的也是忍玩友啊?
偶买ps2一为玩we系列,二为了shinobi忍
kunoichi和shinobi忍加起来,我玩了不知道多少个日日夜夜了!现在都玩她玩得腻味了
最初由 全能的调停者 发表
<h1>女忍者的说话声听了想吐</h1>
有她出现的关卡我都是关了声音玩的
其实PS2上两作忍的难度都没有想像中那么高,在不执着于全S的情况下。
楼上某位仁兄差矣,开最强模式玩鬼难难度一闪模式的鬼武者估计你是要摔手柄的。
反正期待续作了~
引用第102楼dark_walker于2013-07-06 11:41发表的:
九年过去了,《战国无双》系列的销量从《战国无双》的102万4253本滑落到《战国无双3 Z》的33万6234本,真是让人不胜唏嘘、 images/back.gif
唏嘘Z5还真不如唏嘘35呢
我看了老半天也没想清楚为什么现在有人讨论战国无双,本来以为是怀旧贴,但是直看到“期待战国2”·············谁挖的坟啊魂淡,2004年的坟都能挖的出来!?
看了主贴还打算回要爽快玩战国无双2啊,虎乱3配合R1的BUG想怎么爽就怎么爽啊。然后发现这是04年的帖,挖坟的这得有多爱无双啊