wsxz9 发表于 2004-5-1 16:56

水户天狗 发表于 2004-5-1 17:16

最初由 wsxz9 发表
说帝国的AI低,一看就是基本上没玩的人说的话,帝国AI 的高低完全是由地域士气高低决定的,你去试试在敌人五星士气处点里打打看,两个副将也连死你,还决不是靠攻击力...

拜托那个就叫AI么
你怎么不说为什么敌人都傻乎乎在原地不会动

照这么说Z5的AI也超高了,几个暴忍突忍就能玩儿死你
起身都起不了

水户天狗 发表于 2004-5-1 17:17

最初由 森兰丸 发表
http://bbs.sa20.com/images/smiles/em39.gif死狗先去玩下HARD摸式下的帝国......

无双系列一般都是赤膊进最高难度
除非是猛将传之类,没法直接进地狱打(赤膊肯定打不过)

雷娜.贝尔 发表于 2004-5-1 17:18

趣味性 战国》352》353》帝国

发展性 战国》帝国》353 》352

森兰丸 发表于 2004-5-1 17:29

最初由 水户天狗 发表
无双系列一般都是赤膊进最高难度
除非是猛将传之类,没法直接进地狱打(赤膊肯定打不过)... http://bbs.sa20.com/images/smiles/em39.gif...HARD摸式后期全满人物+LV5武器+BT道具一个人冲进敌阵等与找死...8信去试试...

murder 发表于 2004-5-1 17:50

最初由 水户天狗 发表
拜托那个就叫AI么
你怎么不说为什么敌人都傻乎乎在原地不会动

照这么说Z5的AI也超高了,几个暴忍突忍就能玩儿死你
起身都起不了...


帝国到后期难度极高
被人打到就别想起来了
敌将6方能扫到你空血

水户天狗 发表于 2004-5-1 18:11

最初由 murder 发表

帝国到后期难度极高
被人打到就别想起来了
敌将6方能扫到你空血...

难度高就等于AI高么

森兰丸 发表于 2004-5-1 18:43

最初由 水户天狗 发表
难度高就等于AI高么 TF死狗....敌将米AI的话难度怎么高的起来...

罗炜 发表于 2004-5-1 19:10

最初由 AngelicTears 发表
不幸的是 战争中不作为总大将的话 就是要被支使得到处乱跑的

可是在战国无双中,即便是身为总大将,也会被电脑指使得象狗一样到处乱跑

水户天狗 发表于 2004-5-1 19:10

最初由 森兰丸 发表
TF死狗....敌将米AI的话难度怎么高的起来...

真是完全没有逻辑能力的天贱啊

マルテナ 发表于 2004-5-1 19:23

通常高AI会带来高难度
但是高难度不等于就是高AI

murder 发表于 2004-5-1 22:02

最初由 水户天狗 发表
难度高就等于AI高么

对于无双来说
就是这样

水户天狗 发表于 2004-5-1 22:04

最初由 murder 发表
对于无双来说
就是这样

提供攻击频率来提高难度的方法,称为AI高尚有道理
但是提高攻击伤害的方法,和AI完全无关

murder 发表于 2004-5-1 22:10

最初由 水户天狗 发表
提供攻击频率来提高难度的方法,称为AI高尚有道理
但是提高攻击伤害的方法,和AI完全无关

没看到我前半句吗
“被人打到就别想起来了”
这就是AI高啊
当然伤害高是前提,伤害很低的话
AI再高也没用了

LALA 发表于 2004-5-1 22:20

……帝国困难难度下难道AI不高?
难度高不一定等于AI高,但在帝国中,难度是由敌军的“配合”造成的,大将和小兵的配合才让人一被打到就完蛋……而不仅是伤害力高低的问题

这个不是AI是什么呢?

nomad 发表于 2004-5-1 22:33

么买
感觉光荣在抢劫,于是我决定和歹徒作斗争

-LM- 发表于 2004-5-2 05:12

顶楼的,你的执着不花在“忍”上,简直是大大的浪费,“忍”、“KUNOICHI”HARD的难度是“鬼”任何一代所不能企及的,由此得到的爽快和成就感与“一闪”相比,只会更高(特别是KUNOICHI新加入的空中踢,配合DASH来组成杀阵,绝对可以让人明白什么叫行云流水)。不玩“忍”、“KUNOICHI”,莫大的遗憾呀................

有个建议,如果你不喜欢强制,你可以试试KUNOICHI的EASY或以下难度,不用杀阵也行,当然,这样的话,“老师”这个称呼的颜面何在,不说了,不说了..............劝你真的应该去试试,它会让你明白什么叫手指抽筋但却欲罢不能...........

曾经17 发表于 2004-5-3 07:31

楼上的也是忍玩友啊?

偶买ps2一为玩we系列,二为了shinobi忍

kunoichi和shinobi忍加起来,我玩了不知道多少个日日夜夜了!现在都玩她玩得腻味了

司马亮 发表于 2004-5-3 12:46

最初由 全能的调停者 发表
<h1>女忍者的说话声听了想吐</h1>

有她出现的关卡我都是关了声音玩的


其实PS2上两作忍的难度都没有想像中那么高,在不执着于全S的情况下。

悬辰北斗 发表于 2004-5-3 12:52

楼上某位仁兄差矣,开最强模式玩鬼难难度一闪模式的鬼武者估计你是要摔手柄的。

Excellen 发表于 2004-5-3 13:20

反正期待续作了~

未来数位 发表于 2013-7-6 10:59

dark_walker 发表于 2013-7-6 11:41

dante888 发表于 2013-7-6 12:21

引用第102楼dark_walker于2013-07-06 11:41发表的:
九年过去了,《战国无双》系列的销量从《战国无双》的102万4253本滑落到《战国无双3 Z》的33万6234本,真是让人不胜唏嘘、 images/back.gif


唏嘘Z5还真不如唏嘘35呢

北落紫娘 发表于 2013-7-6 14:53

我看了老半天也没想清楚为什么现在有人讨论战国无双,本来以为是怀旧贴,但是直看到“期待战国2”·············谁挖的坟啊魂淡,2004年的坟都能挖的出来!?

rwolf63 发表于 2013-7-6 15:40

看了主贴还打算回要爽快玩战国无双2啊,虎乱3配合R1的BUG想怎么爽就怎么爽啊。然后发现这是04年的帖,挖坟的这得有多爱无双啊
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查看完整版本: 我终于明白我为什么不喜欢战国无双了