雪儿
发表于 2004-4-30 15:16
罗炜
发表于 2004-4-30 15:28
最初由 司马亮 发表
战国无双的人物形象塑造得挺成功的,比如洒脱豪迈的前田庆次、梗直热血的真田幸村、忠诚冷漠的服部半藏等等。人物每关开场的个性台词、剧情、对白都将人物的性格很好的表现了出来,这是35系列没能做到的。
CV嘛,其实这个所谓华丽的声优阵除了乡里大铺外我一个也不喜欢。...
拖出去吊起来往死里打三十分钟先
说到洒脱豪迈,前田那只大章鱼哪比得上TONY拔箭啖睛
说到耿直热血,真田家死要钱的哪比得上子龙七进七出
说到忠诚冷漠,那只猥琐的猴子哪比得上幼平负创救主
353M的列传,除去那些原创剧情之外,每关的剧情都很好地展现了人物性格
悬辰北斗
发表于 2004-4-30 15:41
最初由 罗炜 发表
拖出去吊起来往死里打三十分钟先
说到洒脱豪迈,前田那只大章鱼哪比得上TONY拔箭啖睛
说到耿直热血,真田家死要钱的哪比得上子龙七进七出
说到忠诚冷漠,那只猥琐的猴子哪比得上幼平负创救主
353M...
少说了一个典韦死守城门,身中数箭仍然屹立不倒,当年为了拿女娲的细剑无意看到了这个镜头,发誓再也不让典韦阵亡。
罗炜
发表于 2004-4-30 15:43
最初由 悬辰北斗 发表
少说了一个典韦死守城门,身中数箭仍然屹立不倒,当年为了拿女娲的细剑无意看到了这个镜头,发誓再也不让典韦阵亡。...
话说回来
在353M里拿典韦的黑焰时那种作困兽斗的感觉真的很热血呀
悬辰北斗
发表于 2004-4-30 15:45
最初由 罗炜 发表
话说回来
在353M里拿典韦的黑焰时那种作困兽斗的感觉真的很热血呀...
夏侯元让拿灭尽麒麟牙的时候和夏侯渊的对话也很热血哪,尤其这两关我方都是极其不利的情况。
司马亮
发表于 2004-4-30 15:54
最初由 罗炜 发表
拖出去吊起来往死里打三十分钟先
说到洒脱豪迈,前田那只大章鱼哪比得上TONY拔箭啖睛
说到耿直热血,真田家死要钱的哪比得上子龙七进七出
说到忠诚冷漠,那只猥琐的猴子哪比得上幼平负创救主
353M...
你有那本事打赢我再说,注意你的口气,不要那么嚣张。
咱就谈游戏,三国无双把那甚么七进七出表现出来了吗?事实上只不过是你读三国演义在前先入为主罢了。
悬辰北斗
发表于 2004-4-30 15:55
怎么感觉前田不是章鱼,是齐天大圣。2P是鲁智深。
罗炜
发表于 2004-4-30 16:01
最初由 司马亮 发表
你有那本事打赢我再说,注意你的口气,不要那么嚣张。
咱就谈游戏,三国无双把那甚么七进七出表现出来了吗?事实上只不过是你读三国演义在前先入为主罢了。...
那在游戏里服部半藏哪里又有什么忠诚冷漠的表现
司马亮
发表于 2004-4-30 16:02
我说的是游戏里的表现,正因为你看过三国的小说所以才会YY出甚么七进七出负创救主,事实上赵云的列传就是SL一下然后吃了阿斗就走人,周泰的列传就是一个A字杀上去然后开跑。关卡中间人物的对话不超过5句,还甚么进进出出,你搞活塞运动吗。
罗炜
发表于 2004-4-30 16:09
最初由 司马亮 发表
我说的是游戏里的表现,正因为你看过三国的小说所以才会YY出甚么七进七出负创救主,事实上赵云的列传就是SL一下然后吃了阿斗就走人,周泰的列传就是一个A字杀上去然后开跑。关卡中间人物的对话不超过5句,还甚么进进出出,你搞活塞运动吗。...
表回避话题
请正面回答这个问题
那在游戏里服部半藏哪里又有什么忠诚冷漠的表现
司马亮
发表于 2004-4-30 16:09
最初由 罗炜 发表
那在游戏里服部半藏哪里又有什么忠诚冷漠的表现...
为了终结乱世而化身为影,这些在人物的关卡通过对白已经得到了很好的体现,你看不懂?那我没法了。
司马亮
发表于 2004-4-30 16:11
简单的说就是多几句对白多几句台词,给人的感觉就大不一样。你不对别人怎么知道你想要呢?
悬辰北斗
发表于 2004-4-30 16:19
只能说罗老师举例不当,2里面典韦被乱箭射死仍屹立不倒,3M里面死守出口的困兽之斗不是假的。
司马亮
发表于 2004-4-30 16:21
缺少迫力,每杀50个人来一句对白,就有点味道了。因为35系列里没Z5那样的任务,气氛是需要烘托出来的。
雅格特
发表于 2004-4-30 16:58
最初由 monkeyking 发表
025 既然不是说的真实情况,那就不要动不动就提到虾米
“日本人那屁大点文化底子,怎么可能比得上中国文化的华丽繁杂”之类话题上来,FQ味道很重的。中国是曾经无比辉煌过,但现在老沉浸在上辈子的优越感里恐怕也不妙。光是个游戏素材设计上,现在不要说跟日本比跟韩国比也差了一大截(你不是自称游戏设计者吗,应该知道这些)...
事实就是事实。。。。沉浸在优越感里面?那是愤青的事情。。。
日本国在文化方面本来就是出于劣势的,中国上下五千年的发展也不可能视而不见。。。
说回游戏。。。虽然说中国的18班兵器不见得就都实用,不过设计三国这样动不动选择两位数人物的动作游戏,什么锤子,九节鞭,剑,刀,枪,矛,戟,其提供的舞台那就是远远的要丰富。。。而且绝对不会让人觉得唐突。。。日本游戏你也大可弄些这样的武器出来。。不过,那只怕只会让人觉得不伦不类!
其他还有丰富的史实为游戏剧本和关卡设计提供的空间。。正是出于游戏制作者的考虑,我在战国游戏之前和之后才会有这样的言论。。
我从来不做愤青,某种意义上我敬佩日本现在取得的成就,不过该鄙视的地方就一定要鄙视啊。。。谁让他们确实也干那么多缺德事呢
司马亮
发表于 2004-4-30 17:00
你以为三国时代会有九节鞭之类的东东吗......
fei
发表于 2004-4-30 17:03
口胡,讨论真实?那把几个人妖、BL和loli纠正了先。
水户天狗
发表于 2004-4-30 17:07
353的剧情人物还弄得真有那么回事
Z5剧情就是完全扯淡了吧
司马亮
发表于 2004-4-30 17:09
嗯?哦,对了,是我错了。不讨论真实。
那换个角度说吧,中国的古文化的确很了不起,但现在的中国人只是在该眩耀的时候拿出来显摆一下,“我们当年如何如何”。认真去了解的都没多少,就别说继承、发扬了。
司马亮
发表于 2004-4-30 17:11
最初由 水户天狗 发表
353的剧情人物还弄得真有那么回事
Z5剧情就是完全扯淡了吧
认真说都是扯谈,不过353在剧情上很忠实原作小说。(人物的形象是另一回事)
雅格特
发表于 2004-4-30 17:20
最初由 司马亮 发表
嗯?哦,对了,是我错了。不讨论真实。
那换个角度说吧,中国的古文化的确很了不起,但现在的中国人只是在该眩耀的时候拿出来显摆一下,“我们当年如何如何”。认真去了解的都没多少,就别说继承、发扬了。
就事论事而已。。别扯了什么国耻家恨的上面。。。认为战国人物设计失败的我看不会是少数。。为什么出于同样制作组的手笔他就有这样的差距?
红脸关公,黑脸张飞,人中之龙的吕布,美周郎,诸葛亮。。。这些说实话,我觉得设计都不用设计,其人物形象的丰满性和典型性简直路人皆可以到处个三五百来,不过说到这里不得不佩服光荣把握这些特点,同时发挥日本一贯的华丽和唯美风格,即漂亮又不失中国特色。。。
哎。。。想到这在看看国内游戏人设的一味仿日,真不爽。。。
snoopys
发表于 2004-4-30 17:22
最初由 司马亮 发表
认真说都是扯谈,不过353在剧情上很忠实原作小说。(人物的形象是另一回事)
不忠实传统小说难道照历史来么
你当这是游戏还是当看历史书啊
司马亮
发表于 2004-4-30 17:27
三国的人物形象是通过一千多年口碑传承,人物形象慢慢丰满起来的。可说是脸谱化的人物。你也说了是“设都不用设计”啊。
指责战国无双的人设其实很没道理的,基本上是“不合史实”。
“史实”.........
司马亮
发表于 2004-4-30 17:28
最初由 snoopys 发表
不忠实传统小说难道照历史来么
你当这是游戏还是当看历史书啊
所以我没打算指责35系列不好
雅格特
发表于 2004-4-30 17:33
最初由 司马亮 发表
三国的人物形象是通过一千多年口碑传承,人物形象慢慢丰满起来的。
喏。。。这就是所谓的文化积累了。。
司马亮
发表于 2004-4-30 17:35
可惜源氏物语YY不出甚么东西
666
发表于 2004-4-30 21:19
z5的任务系统的确比较失败,玩着玩着经常有被耍的感觉
最不喜欢的是剧情越来越同人女向……
堕落的游戏啊……
白羽毛黑羽毛最恶心……
omosis
发表于 2004-4-30 22:32
战国53的确不好玩~
全能的调
发表于 2004-4-30 22:36
<h1>女忍者的说话声听了想吐</h1>
R鹿ティナ
发表于 2004-4-30 23:13
上田城救出战凹武器的时候我一般都是把音箱关掉
LALA
发表于 2004-5-1 01:05
最初由 全能的调停者 发表
<h1>女忍者的说话声听了想吐</h1>
会么?
每次跑上田城我都充满了期待,女忍那千回百转娇嫩可人的声音总让我浑身一震,一股无可言喻的快感从脊椎串上后脑然后以迅雷不及掩耳盗铃的速度扩散到四肢百骸……
当然,这也许跟我是受虐狂有关吧
monkeyking
发表于 2004-5-1 01:09
最初由 LALA 发表
当然,这也许跟我是受虐狂有关吧...
的确有关
AngelicTears
发表于 2004-5-1 01:23
最初由 666 发表
z5的任务系统的确比较失败,玩着玩着经常有被耍的感觉
最不喜欢的是剧情越来越同人女向……
堕落的游戏啊……
白羽毛黑羽毛最恶心……
不幸的是 战争中不作为总大将的话 就是要被支使得到处乱跑的
战争不是你一个人的战争 353里一骑杀入敌本阵探囊取总大将首级的万能打法 实在是无聊
链子反应
发表于 2004-5-1 01:27
帝国给我最大的惊喜就是你控制的角色会在很短时间挂掉,变数的产生或许是我的水平不高.不过这种突然打击虽然让人懊恼,不过是我希望看到的.至少比353只是为了升级而一直杀杀的好.
个人意见/
战国没玩过,不知道/
另外,典韦是因为什么而死的?我觉得还不至于那么值得歌功颂德吧?
我是很诚恳跟悬兄说的.
LALA
发表于 2004-5-1 01:36
水户天狗
发表于 2004-5-1 01:39
最初由 链子反应 发表
帝国给我最大的惊喜就是你控制的角色会在很短时间挂掉,B]
绝对没有战五快,也没有赤膊进地狱的353猛将快
帝国的AI低到几乎没有
链子反应
发表于 2004-5-1 01:40
的确,典韦是员虎将,但也只是一员虎将.他的事例就是一个典型的主子的过失由个人去承担的例子.曹操在事后心有余悸的说的话在我看来和某刘摔阿斗没甚区别.
链子反应
发表于 2004-5-1 01:47
最初由 水户天狗 发表
绝对没有战五快,也没有赤膊进地狱的353猛将快
帝国的AI低到几乎没有
战国那张盘很难读,所以几乎没玩过.
353猛将也没太深研究过,因为改直读晚了些.
所以感觉帝国给的东西其实也就不错了.比如你志得满满的杀入敌阵时,突然被日的时候才会那么感觉丧气.个人感觉挫败感是35系列以来遇到的最强烈的。
monkeyking
发表于 2004-5-1 02:09
总之目前的感觉
趣味性352》353》战国》帝国
发展性 战国》帝国》353
森兰丸
发表于 2004-5-1 06:57
最初由 水户天狗 发表
http://bbs.sa20.com/images/smiles/em39.gif死狗先去玩下HARD摸式下的帝国......