PC版【生化危机6】,个人体验日记,龟速更新【4.6更新】
4.6打完了杰克的第四章。这里给我留下印象的不多,飞蛾警报没什么意思,表演痕迹太重的大块头压迫感比追踪者差远了。雪橇逃脱还是蛮有趣的不得不说在杰克篇里,抬手放枪设定(瞄准+开枪一起按)的优势比较明显,面对多个敌兵的时候不再需要瞄准而直接开枪(威力还不错),方便暴力。电锯怪比较让我失望,之前有人说非常成功,我以为比不上电锯老祖起码也是电锯大妈的水平,结果貌似跟5代的弱智电锯差不多……我其实很希望给电锯这种强力杂兵加个远程攻击什么的嘿嘿嘿嘿嘿嘿。现在隐隐有些担心,6在流程上没有比较可深挖的“可玩性”,超强的投入度,大部分是依靠剧情演出来完成的。具体来说,4代对于流程中某些敌人用什么武器,以及武器的改进的可深挖程度是最高的,还有宝藏的寻找和组合等等花絮细节。5代竭力模仿却只摸到了个皮毛。6代在流程上投入感极高(因为剧情太燃了),但是要论“我在这里对付某某某会不会有更好的办法来获得不一样的体验”却是…………不乐观,而这一点,正是一个游戏是佳作还是神作的区别之处。而且,目前BIO6已经打完大半,让人眼前一亮的敌兵严格说来还没有(虽然已经比5代的敌兵设计好多了)。还没通关也没深究,只是目前的想法。
4.5 凌晨 三点半
又忙了几天。今天熬夜一次过把克里斯篇打完了。我继续维持我对BIO6的评价:非常赞。画面比BIO5复杂了很多很多,全即时演算的香港夜景惊艳无比,即使有瑕疵,(老)玩家们也应该理解才对。何况还没有什么明显的瑕疵。跳船和逃生的部分我估计最初版里面会有大量的QTE,可以想见是多么烦人,貌似这就是招致恶评的原因之一。还好,新版里自动QTE,只需要一直按A就可以了。
剧情,克里斯篇章继续很燃。但最后的【大发电者】太过神棍。导致我前一秒还在为这个生化危机史上塑造最好的角色感动,后一秒直接笑场。。。好吧咱就不讲究什么科幻or魔幻剧了,好就行了。
目前可以下结论:流程很赞,绝非很多人评论的“BIO6的价值只在佣兵”。技能芯片我一直装的仨:掉宝率up,手稳,枪械威力up,不知道对不对。。。这次的剧情非常赞,可以想见杰克和艾达篇都不会差。没想通的是,bio5的剧情很渣,剧情跌宕起伏都没有bio4好。但bio5的剧本创作者却是bio6的制作人……果然是士别三日当刮目相待么。。。。
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3.27
里昂篇完结。画面我觉得比5复杂,但是做的很不错,不明白为什么这么多人喷画面。黑呼呼的感觉应该是BIO的路数,我很喜欢因为黑呼呼而被敌人摸了的感觉。
PC版两大男主角会面CG后的死亡bug,只要依靠某个版本的作弊器锁HP即可,一切正常。CG后可以再关闭作弊器。
里昂篇,非常赞的游戏体验。目前的感觉,手感类似爆发和rebio总觉得没有2345那么赞
系统在流程里是否有可挖的深度暂不判断,这个其实是评分的关键。
里昂篇的体验很燃,紧迫和窒息感完美,按4、5的习惯打没问题。随处可见的致敬让4代的粉丝泪流满面。可以给9~10分(满分10)
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3.26
PC汉化版,开启远视角,开启自动按键(自动完成QTE?)
玩到两大男主角碰面,非常激动。之前的头晕今天也没问题了
结果CG之后居然强制死亡,查了一下貌似是通病BUG,目前似乎还没有解决办法。
除了记录点等细节很不满外,个人对BIO6目前打分最低是:9(满分10)
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3.24
之前俺喷5喷出名了。6代一开始有A9.TG.S1的不少兄弟来问我对6的看法。当时也没时间玩,所以就一直没开始
PC版有汉化,刚好方便我这外语盲,画面也能比主机版强,最近时间还不错
但这貌似没有进行过动作捕捉的动态是怎么回事,跑起来这么别扭
主机版的修正视角貌似还不能一开始选择。我是选择退出了一次,再次进入才有的修正视角选项(主机版DLC提供的那种) 这是求战的节奏? 这画面还不差啊……当初试玩版看到里昂篇在大学里光秃秃的草地和糟糕透顶的汽车内饰贴图我直接喷了,卡婊你们美工是干啥的?
感觉6代完全把画面资源放在光影和动态模糊上,而贴图效果真的惨不忍睹 前天下下来,玩了一个多小时之后,整个人恶心到想吐。。。
然后就卸载了- - 枪械+盲射/武器大师+最后一发
1.5*1.5(2)*3=6.75(9)
然后上弹时强制瞄准,达到每次就上两发的效果,之后
技能点不够杰克4-3那里刷 武器大师就在佣兵那里练出来 好就好了。我是无法忍受手感和流程,就算手感好我也不会玩到10周目的。bio4一百周目了,bio5十周目了。 被3D眩晕症恶心想吐困扰的各位请去药店购入两块钱一小瓶的茶苯海明(晕海宁)。玩游戏前磕一片,玩游戏中再磕一片,就像李三光他们磕药草药片一样。
保你舒爽到天明! 画面的话,香港的夜景确实还不错
不过人物一沾水就一身油光锃亮的效果……就好像身上被人撒了一大桶花生油一样,感觉不好…… 太油了是毛病 玩的不是一个游戏 双打,越打越舍不得打,越是觉得故事好短啊 Bio6剧情紧张激烈但游戏性较差倒是事实。 本作就是按部就班操控演电影,打怪只是电影间隙的调剂
这么说好像有点过了,但是本作脚本启发事件痕迹太重,流程太线性化,再好的东西吃多少遍都会腻
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