christiny
发表于 2013-4-4 17:50
其实这个战斗模式往动作要素靠拢有点吃力不讨好。与其追求打击感,动作流畅等等,还不如做好AI计算,战斗的流程,机制。所谓扬长避短。
其中敌我双方的AI设计尤为重要,还是砍最终结果吧。
longcpu
发表于 2013-4-4 18:11
trentswd
发表于 2013-4-4 20:30
引用第60楼saico于2013-04-04 02:31发表的:
其实古剑变即时制的真正原因是贴吧某古剑战传说的帖子吧,记得S1有人搬过
国产厨批传说画面劣质剧情小家还好意思卖得比古剑贵那么多
传说厨说传说砍砍砍的战斗比古剑排排站有内涵多了
于是烛龙那帮人看了被激发了一下,就有现在的战斗系统了…… images/back.gif
要是被PM啊博得啊龙腾啊FF啊P4啊什么的激发一下多好……
普遍
发表于 2013-4-4 21:34